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飚三維3ds max8全面速成初級動畫師學(xué)習(xí)手冊

飚三維3ds max8全面速成初級動畫師學(xué)習(xí)手冊

定 價:¥48.00

作 者: 李宇寧
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中英文雙版
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801726209 出版時間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  附DVD光盤一張。初級動畫師學(xué)習(xí)手冊是《飚三維》動畫師培訓(xùn)系列教案的一部分,它與中級動畫師學(xué)習(xí)手冊和高級動畫師學(xué)習(xí)手冊是姐妹篇,書中的實(shí)例全是由一線的制作人員結(jié)合自身的強(qiáng)項(xiàng)寫成,這套教材準(zhǔn)確地說是將初級動畫師培訓(xùn)過程的教案集結(jié)后出版。在初級動畫師學(xué)習(xí)手冊中,將建模、材質(zhì)、場景、燈光、動力學(xué)、角色動畫以及表達(dá)式動畫的制作流程和實(shí)用技巧全盤托出,目標(biāo)非常明確:使參加培訓(xùn)的學(xué)員迅速掌握3ds max 8,全面了解3ds max 8中各個模塊的功能、用法,并確保學(xué)員在課程結(jié)束之后即可進(jìn)入創(chuàng)作狀態(tài)。現(xiàn)在通過書本和視頻錄像這種媒介真實(shí)還原培訓(xùn)部的教學(xué)方法,使那些想在三維動畫領(lǐng)域有所發(fā)展,而又不能增加實(shí)際培訓(xùn)學(xué)習(xí)的用戶,真正能夠?qū)W有所用,學(xué)有所成。本書最有特色的講解就是在綜合實(shí)例篇每一章的結(jié)尾處都精心安排了藝術(shù)課堂,對那些沒有美術(shù)基礎(chǔ)或沒有接受過正規(guī)的美術(shù)教育的用戶提供指導(dǎo)和幫助,以藝術(shù)創(chuàng)作及二維繪畫基礎(chǔ)的角度展現(xiàn)出一種別樣的教育模式;每一節(jié)的藝術(shù)課堂都輔以視頻錄像,從而加深用戶學(xué)習(xí)美術(shù)知識的印象,減輕學(xué)習(xí)的難度。隨書配套光盤的內(nèi)容為書中實(shí)例所需的部分場景模型文件和貼圖及視頻演示文件。

作者簡介

暫缺《飚三維3ds max8全面速成初級動畫師學(xué)習(xí)手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 總覽3ds max 8
1.1    Menu Bar(菜單欄)
1.2    Command Panels(命令面板)
1.3    Main Toolbar(主工具欄)
1.4    視圖控制命令的使用方法
1.5    3ds max 8中的特殊控制
1.6    方便快捷的右鍵菜單
1.7    改變3ds max 8的設(shè)置
1.8    使用移動、放縮、旋轉(zhuǎn)命令
第2章 3ds max 8的常見問題
初次接觸MAX的學(xué)員會遇到的問題
第3章 二維曲線建模
3.1    Spline(樣條曲線)面板
3.2    制作木質(zhì)衣服夾子
3.3    制作跳繩模型
3.4    創(chuàng)建小號模型
3.5    弧線工具生成雨傘模型
第4章 基本幾何建模
4.1    Ceometry(幾何體)
4.2    使用圓柱體制作啞鈴模型
4.3    制作鐵皮桶模型
4.4    導(dǎo)角方體生成的椅子模型
4.5    方體和管狀體制作算盤模型
第5章 可編輯多邊形建模
5.1    Modify Panel(修改命令面板)
5.2    飛標(biāo)模型制作詳解
5.3    色子
5.4    帽子
5.5    制作沙發(fā)模型
第6章 修改命令建模
6.1    修改命令面板相關(guān)工具介紹
6.2    Noise工具生成蘋果模型
6.3    FFD修改器實(shí)現(xiàn)氣球模型
6.4    Lathe(旋轉(zhuǎn))工具實(shí)現(xiàn)牙缸
6.5    Lattice(網(wǎng)格)修改器實(shí)現(xiàn)籃球框模型
第7章 Loft放樣、Surface、Nurbs建模
7.1    Loft(放樣)柱體模型
7.2    Surface(曲面)建模
7.3    NURBS建模技法
第8章 材質(zhì)貼圖的基礎(chǔ)知識
8.1    Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.2    Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
第9章 材質(zhì)貼圖綜合實(shí)例
9.1    夾子材質(zhì)的制作
9.2    制作黃銅材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)
9.3    用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作呢絨材質(zhì)
9.4    制作布料材質(zhì)
9.5    使用Multi/Sub-Object(多維次級子材質(zhì))制作色子材質(zhì)
第10章 路徑動畫——制作坦克前行的動畫
10.1    繪制路徑
10.2    為坦克模型加入路徑控制器
第11章 關(guān)鍵幀動畫——制作蝴蝶飛舞的動畫
11.1    關(guān)鍵幀動畫速成
11.2    物體之間的層級關(guān)系
11.3    飛舞的蝴蝶
第12章 IK動畫——制作恐龍爬行的動畫
12.1    建立恐龍的骨骼鏈
12.2    創(chuàng)建IK鏈
12.3    恐龍爬行動畫的制作
第13章 Character Studio簡介
13.1    制作人物跳躍的動畫
13.2    幾種人物跳躍的動作制作
13.3    角色跨躍鞍馬動作的制作
第14章 動力學(xué)——制作人物跌倒后的碎裂動畫
14.1    動力學(xué)畫板中各項(xiàng)命令的功能介紹
14.2    進(jìn)入動力學(xué)畫板
14.3    實(shí)現(xiàn)動力學(xué)動畫
第15章 粒子特效——制作群體蝴蝶飛舞的動畫
15.1    Particle Flow系統(tǒng)的歷史
15.2    全新的粒子理論基礎(chǔ)
15.3    粒子視圖(Particle View)
15.4    PF Source粒子系統(tǒng)提供的所有操作符
15.5    測試列表
15.6    工具操作符
15.7    蝴蝶群體動畫的制作原理
15.8    結(jié)束語
第16章 表達(dá)式動畫——實(shí)現(xiàn)更為自由的動畫控制
16.1    表達(dá)式的基礎(chǔ)知識
16.2    表達(dá)式制作球體滾動的動畫
16.3    使用表達(dá)式制作開門動畫
16.4    表達(dá)式制作號碼顯示的動畫
16.5    使用關(guān)聯(lián)功能制作變形動畫
第17章 綜合實(shí)例之一:風(fēng)車的故事
17.1    開篇
17.2    凹凸不平的地面模型
17.3    風(fēng)車模型的制作
17.4    創(chuàng)建攝像機(jī)
17.5    復(fù)制風(fēng)車模型完成場景制作
17.6    為場景中物體制作材質(zhì)
17.7    為場景加入燈光
17.8    渲染前的準(zhǔn)備工作
17.9    為場景中增加霧效
17.10    藝術(shù)課堂
第18章 綜合實(shí)例之二:庭院一角
18.1    制作墻體的模型
18.2    樓梯模型的制作
18.3    場景中罐子模型的制作
18.4    花盆和花模型的制作過程
18.5    豐富當(dāng)前場景的細(xì)節(jié)
18.6    制作背景墻與地面上的石子
18.7    木門模型與材質(zhì)的再現(xiàn)
18.8    窗戶模型與材質(zhì)的再現(xiàn)
18.9    打燈和渲染前的準(zhǔn)備工作
18.10    為場景增添細(xì)節(jié)
18.11    藝術(shù)課堂
第19章 綜合實(shí)例之三:燈塔守望者(Ⅱ)
19.1    創(chuàng)建大房與小房之間的房子
19.2    制作窗玻璃和窗套
19.3    燈塔的制作
19.4    藝術(shù)課堂
第20章 綜合實(shí)例之四:午后陽臺
20.1    創(chuàng)建墻、門、窗
20.2    創(chuàng)建陽臺
20.3    制作陽臺頂
20.4    制作材質(zhì)
20.5    燈光布局
20.6    藝術(shù)課堂

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