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中文版3ds max7輕松課堂實(shí)錄

中文版3ds max7輕松課堂實(shí)錄

定 價(jià):¥66.00

作 者: 高軍鋒
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 全彩
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787801725943 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 352 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是迄今為止國(guó)內(nèi)少有的優(yōu)秀三維動(dòng)畫活教材。利用多媒體教學(xué)光盤和圖書相結(jié)合的形式,形象生動(dòng)地講解3dsmax7的基礎(chǔ)建模(利用標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體結(jié)合將二維曲線生成三維模型的修改功能制作場(chǎng)景,入門輕松);修改模型(利用彎曲、扭曲、光滑、變形等修改功能制作出更豐富的模型效果);多邊形建模、面片建模和NURBS建模(利用三大建模利器,制作汽車、人頭等復(fù)雜模型效果);材質(zhì)與貼圖(根據(jù)需要制作金屬、玻璃和鏡子等材質(zhì));燈光(介紹燈光的布光原則以及燈光的參數(shù));攝像機(jī)(利用攝像機(jī)的功能拍攝真實(shí)的場(chǎng)景和動(dòng)畫);建筑裝潢效果圖(講述3dsmax在建筑領(lǐng)域中的應(yīng)用);環(huán)境與特效(講述大氣系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、視頻合成等特效工具的使用方法和技巧);Mentalray渲染器(讓場(chǎng)景渲染效果更真實(shí))等相關(guān)功能。.全書由淺入深,實(shí)用性強(qiáng),語(yǔ)言具有親和力,適合初學(xué)者使用。書中配套的3張多媒體教學(xué)光盤更是物超所值,猶如老師親臨指導(dǎo),幫助學(xué)習(xí)者快速掌握3dsmax7的相關(guān)技能。..適用范圍:三維動(dòng)畫愛好者快速自學(xué)成才的指導(dǎo)用書;社會(huì)三維動(dòng)畫初級(jí)培訓(xùn)班首選教材;高等院校電腦動(dòng)畫專業(yè)師生配套教材。光盤內(nèi)容:部分實(shí)例素材和多媒體視頻教學(xué)文件。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds max7輕松課堂實(shí)錄》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第0章  初識(shí)3ds max和硬件準(zhǔn)備        1
0.1  3ds max用途    1
0.2  3ds max 對(duì)硬件的要求    2
0.3  第一次啟動(dòng)3ds max     3
0.4  3ds max 的工作流程    4
第1章  基礎(chǔ)建模        7
1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體    10
1.1.1   制作過程--基本幾何體    10
1.1.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    13
1.1.3  趁熱打鐵    15
1.2  擴(kuò)展基本體    15
1.2.1   制作過程--擴(kuò)展幾何體    15
1.2.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    18
1.2.3  趁熱打鐵    19
1.3  擠出與倒角    19
1.3.1  制作過程--擠出與倒角    19
1.3.2  趁熱打鐵    21
1.4  旋轉(zhuǎn)成型    22
1.4.1  制作過程--旋轉(zhuǎn)成型    22
1.4.2  趁熱打鐵    23
1.5   布爾運(yùn)算    24
1.5.1  制作過程--布爾運(yùn)算    24
1.5.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    25
1.5.3  趁熱打鐵    26
1.6  放樣建模    26
1.6.1  制作過程--基本放樣物體    26
1.6.2  制作過程--放樣物體的縮放
      和扭曲變形    28
1.6.3  現(xiàn)場(chǎng)問與答    30
1.6.4  趁熱打鐵    31
1.7  綜合練習(xí)    32
1.7.1  綜合練習(xí)    32
1.7.2 現(xiàn)場(chǎng)問與答    34
1.8  小結(jié)    36
1.9  思考題    37
第2章  修改模型       39
2.1  頂點(diǎn)的修改        42
2.1.1  制作過程--五角星    42
2.1.2  趁熱打鐵    43
2.2  面的修改    44
2.2.1  制作過程--炮彈    44
2.2.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    46
2.3  產(chǎn)生外殼    47
2.4  網(wǎng)格平滑    49
2.5  錐化與扭曲    51
2.6  彎曲    53
2.7  FFD軟變形    55
2.7.1  制作過程--四角凸出的花瓶    55
2.7.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    56
2.8  晶格化物體    57
2.8.1  制作過程--塔    57
2.8.2  趁熱打鐵    58
2.9  連接兩個(gè)模型    ...............59
2.9.1  制作過程--連接兩個(gè)模型    59
2.9.2  趁熱打鐵    60
2.10   綜合練習(xí)    61
2.10.1  制作燈籠    61
2.10.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    63
2.10.3 創(chuàng)建六棱花瓶    64
2.10.4  現(xiàn)場(chǎng)問與答    66
2.11  小結(jié)    67
2.12  思考題    68
第3章  曲面建模       69
3.1 多邊形建模    72
3.1.1  建造色拉油桶    72
3.1.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    77
3.1.3  建造飛機(jī)模型    78
3.1.4  光滑組和細(xì)分    83
3.1.5  多邊形建模的其他操作    85
3.1.6  建造汽車模型    92
3.1.7  建造人頭模型    101
3.1.8  現(xiàn)場(chǎng)問與答    104
3.2  面片建模    106
3.2.1  建造山丘與山洞    106
3.2.2  自動(dòng)織網(wǎng)    111
3.2.3  手工織網(wǎng)    113
3.2.4  現(xiàn)場(chǎng)問與答    114
3.2.5  凹陷的口袋    115
3.2.6  在口袋上縫制小口袋    117
3.2.7  犀牛頭部模型    124
3.3 NURBS建模    124
3.3.1  制作燈罩    119
3.3.2  建造可樂罐    126
3.3.3  中世紀(jì)頭盔    128
3.3.4  連接的球體    131
3.3.5  現(xiàn)場(chǎng)問與答    132
3.3.6  機(jī)械零件    132
3.3.7  卡通轎車    136
3.4  小結(jié)    140
3.5  思考題    140
第4章  材質(zhì)與貼圖       142
4.1  物體的顏色與紋理    146
4.1.1   顏色與反光特性    146
4.1.2  紋理貼圖    148
4.2  貼圖坐標(biāo)    150
4.2.1  設(shè)置貼圖坐標(biāo)    150
4.2.2  貼圖的偏移、平鋪與模糊    152
4.2.3  調(diào)整Gizmo物體    154
4.3  常用的貼圖通道    155
4.3.1  反射貼圖    155
4.3.2  凹凸貼圖    157
4.3.3  透明貼圖    159
4.3.4  折射貼圖    161
4.4  復(fù)合材質(zhì)    162
4.4.1  混合材質(zhì)    163
4.4.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    164
4.4.3  雙面材質(zhì)    165
4.4.4  多子材質(zhì)    166
4.5  展開表面進(jìn)行貼圖    168
4.6  材質(zhì)制作秘笈    172
4.6.1  不銹鋼    172
4.6.2  鍍金    172
4.6.3  24K細(xì)紋金錠    173
4.6.4  紅木、云杉木    173
4.6.5  瓷磚    174
4.6.6  豪華拼花地面    174
4.6.7   布料與綢緞    175
4.6.8  景泰藍(lán)    175
4.7   實(shí)例制作    176
4.7.1  墻壁材質(zhì)    176
4.7.2  化妝品瓶    178
4.7.3  印花玻璃    180
4.7.4  飛機(jī)材質(zhì)    182
4.7.5  現(xiàn)場(chǎng)問與答    186
4.8  小結(jié)    188
4.9  思考題    188
第5章  設(shè)置燈光       191
5.1  泛光燈    194
5.1.1  創(chuàng)建泛光燈    194
5.1.2  陰影的使用技巧    197
5.2  聚光燈    199
5.2.1  創(chuàng)建聚光燈    199
5.2.2  體積光效果    201
5.2.3  用聚光燈投影圖像    202
5.3  燈光的應(yīng)用技巧    204
5.3.1  靜物的燈光    204
5.3.2  天花板的牛眼射燈    206
5.3.3  現(xiàn)場(chǎng)問與答    208
5.4  小結(jié)    209
5.5  思考題    210
第6章  攝像機(jī)的使用       211
6.1  攝像機(jī)的使用    214
6.1.1  創(chuàng)建攝像機(jī)    214
6.1.2  剪切平面的應(yīng)用    216
6.2  攝像機(jī)特效    217
6.2.1  景深效果    217
6.2.2  標(biāo)準(zhǔn)霧效    218
6.2.3  現(xiàn)場(chǎng)問與答    220
6.3  小結(jié)    221
6.4  思考題    222
第7章  建筑裝潢效果圖       223
7.1  室內(nèi)效果圖    226
7.1.1  一幅簡(jiǎn)單的室內(nèi)效果圖    226
7.1.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    231
7.1.3  繪制房間的平面圖    232
7.1.4  制作廳堂效果圖    234
7.1.5  現(xiàn)場(chǎng)問與答    239
7.2  室內(nèi)裝飾物品的創(chuàng)建技巧    240
7.2.1  創(chuàng)建窗簾    240
7.2.2  創(chuàng)建家具模型    243
7.2.3  創(chuàng)建燈具模型    244
7.2.4  現(xiàn)場(chǎng)問與答    245
7.3  建筑效果圖    246
7.3.1   制作樓宇效果圖    246
7.3.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    252
7.4   建筑裝飾物品的創(chuàng)建技巧    253
7.4.1  建筑物玻璃的材質(zhì)與燈光    253
7.4.2  創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)    254
7.4.3  創(chuàng)建路燈模型    255
7.4.4  現(xiàn)場(chǎng)問與答    256
7.5  小結(jié)    257
7.6  思考題    257
第8章   環(huán)境與特效       259
8.1  環(huán)境設(shè)置    262
8.1.1  背景顏色和圖案    262
8.1.2  環(huán)境光    263
8.1.3  在視圖中顯示參照?qǐng)D    264
8.2  大氣系統(tǒng)    265
8.2.1  層霧和體積霧    265
8.2.2  霧效實(shí)例    268
8.2.3  使用體積光制作光芒文字    272
8.2.4  火焰    274
8.2.5  火箭彈    276
8.3  粒子系統(tǒng)    277
8.3.1  雪花漫天    277
8.3.2  噴泉    279
8.3.3  物體爆炸效果    283
8.3.4  爆炸效果實(shí)例--橫空出世    286
8.4  光學(xué)特效    289
8.4.1  午夜街燈    289
8.4.2  星光漫天    291
8.4.3  拖尾禮花    294
8.5  小結(jié)    298
8.6  思考題    298
第9章  制作動(dòng)畫       299
9.1  動(dòng)畫產(chǎn)生的原理    302
9.2  位移動(dòng)畫    射出的箭    302
9.3  FFD變形動(dòng)畫    搖著尾巴向前
     游動(dòng)    304
9.4  路徑動(dòng)畫    過山車    307
9.5  攝像機(jī)游覽動(dòng)畫    路徑游覽
     動(dòng)畫    310
9.6  層級(jí)動(dòng)畫    直升飛機(jī)    312
9.7  路徑變形動(dòng)畫    314
9.7.1  傳送皮帶    314
9.7.2  顛簸前進(jìn)的坦克    317
9.8  燈光動(dòng)畫    運(yùn)動(dòng)的陰影    322
9.9  動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫    324
9.9.1  彈跳的小球    324
9.9.2  碰撞跌落的飛機(jī)    326
9.9.3  現(xiàn)場(chǎng)問與答    329
9.10  小結(jié)    330
9.11  思考題    330
第10章  超級(jí)渲染       331
10.1 世界頂級(jí)渲染器    334
10.1.1  Mental ray渲染器簡(jiǎn)介    334
10.1.2  激活Mental ray渲染器    334
10.2  面積燈光    335
10.2.1  設(shè)置面積光源    335
10.2.2  經(jīng)驗(yàn)與技巧    336
10.3  全局照明    337
10.3.1  設(shè)置光能傳遞    337
10.3.2  經(jīng)驗(yàn)與技巧    339
10.4  折射焦散效果    339
10.4.1  設(shè)置折射焦散    340
10.4.2  經(jīng)驗(yàn)與技巧    341
10.5  反射焦散效果    342
10.5.1  設(shè)置反射焦散    342
10.5.2  經(jīng)驗(yàn)與技巧    344
10.6  景深效果    345
10.6.1  設(shè)置景深效果    345
10.6.2  經(jīng)驗(yàn)與技巧    346
10.7  渲染透明物體    347
10.7.1  渲染透明物體    347
10.7.2  現(xiàn)場(chǎng)問與答    350
10.8  小結(jié)    351
10.9  思考題    352

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