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深入淺出3ds max7三維設(shè)計

深入淺出3ds max7三維設(shè)計

定 價:¥38.00

作 者: 吳建文編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 深入淺出系列叢書
標 簽: max7

ISBN: 9787113067748 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 396 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

3dsmax7作為強大的三維制作軟件,被廣泛應用在影視動畫制作、三維游戲、室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計等領(lǐng)域之中。本書分為5部分,共14章、涵蓋了3dsmax7的絕大部分功能,包括三維建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、動畫制作、正向與反向運動、粒子系統(tǒng)、環(huán)境大氣效果、渲染與后斯制作等方面的內(nèi)容。本書在講解基礎(chǔ)知識的同時,結(jié)合了39個左右實用性與技巧性非常強的實例,深入淺出地向讀者講解了如何使用3dsmax7進行三維建模、材質(zhì)編輯、動畫制作等知識,從而使讀者達到即學即用的目的。????本書適于三維設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者閱讀,也可作為各大藝術(shù)設(shè)計類院校師生的參考資料,以及社會培訓班教材。????3dsmax7作為強大的三維制作軟件,被廣泛應用在影視動畫制作、三維游戲、室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計等領(lǐng)域之中。本書分為5部分,共14章、涵蓋了3dsmax7的絕大部分功能,包括三維建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、動畫制作、正向與反向運動、粒子系統(tǒng)、環(huán)境大氣效果、渲染與后斯制作等方面的內(nèi)容。本書在講解基礎(chǔ)知識的同時,結(jié)合了39個左右實用性與技巧性非常強的實例,深入淺出地向讀者講解了如何使用3dsmax7進行三維建模、材質(zhì)編輯、動畫制作等知識,從而使讀者達到即學即用的目的。????本書適于三維設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者閱讀,也可作為各大藝術(shù)設(shè)計類院校師生的參考資料,以及社會培訓班教材。

作者簡介

暫缺《深入淺出3ds max7三維設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1部分
Chapter 1 3ds max 7入門
課堂教學
1.1 3ds max 7的工作界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 底部界面欄
1.1.5 視圖區(qū)
1.2 3ds max 7的新特點
1.3 對象的基本操作
1.3.1 對象的概念
1.3.2 選擇對象
1.3.3 變換工具
1.3.4 使用捕捉
1.3.5 使用對齊工具
1.3.6 使用群組
1.3.7 復制、鏡像與陣列
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
第2部分 建模篇
Chapter 2 幾何體與樣條曲線建模
課堂教學
2.1 標準幾何體
2.1.1 使用Create面板
2.1.2 創(chuàng)建標準幾何體
2.2 擴展幾何體
2.3 使用樣條曲線和形狀建模
2.3.1 創(chuàng)建形狀
2.3.2 編輯樣條曲線
2.3.3 對樣條曲線使用編輯修改器
實戰(zhàn)演練
2.4 實例1 倒角文字
2.5 實例2 彈簧架上的鐘
2.6 實例3 靜物
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
Chapter 3 復合對象
課堂教學
3.1 復合對象類型
3.2 布爾對象
3.2.1 布爾運算的類型
3.2.2 使用布爾對象
3.3 放樣對象
3.3.1 Creation Method卷展欄
3.3.2 Surface Parameters卷展欄
3.3.3 Path Parametrs卷展欄
3.3.4 Skin Paramters卷展欄
3.3.5 變形放樣對象
實戰(zhàn)演練
3.4 實例1 齒輪
3.5 實例2 羅馬柱
3.6 實例3 拱門
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與習題
Chapter 4 網(wǎng)格建模與多邊形建模
課堂教學
4.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形對象
4.2 編輯網(wǎng)格對象
4.2.1 可編輯網(wǎng)格的次對象
4.2.2 Selction卷展欄
4.2.3 編輯節(jié)點
4.2.4 編輯邊
4.2.5 編輯面、多邊形和元素
4.3 編輯多邊形對象
4.3.1 Selection卷展欄
4.3.2 編輯節(jié)點
4.3.3 編輯邊和邊界
4.3.4 編輯多邊形和元素
實戰(zhàn)演練
4.4 實例1 沙發(fā)
4.5 實例2 飛船
4.6 實例3 水壺
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
Chapter 5 面片建模與NURBS建模
課堂教學
5.1 面片建模
5.1.1 面片的類型和創(chuàng)建方法
5.1.2 編輯面片對象
5.1.3 使用表面工具
5.2 NURBS建模
5.2.1 NURBS曲線和曲面
5.2.2 將對象轉(zhuǎn)換成NURBS
5.2.3 NURBS工具箱
實戰(zhàn)演練
5.3 實例1 臺布與帽子
5.4 實例2 蛋椅
5.5 實例3 眼鏡
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
第3部分 材質(zhì)與貼圖篇
Chapter 6 材質(zhì)編輯器
課堂教學
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 材質(zhì)編輯器界面
6.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄
6.1.3 參數(shù)卷展欄
6.2 材質(zhì)瀏覽器
6.3 UVW Map編輯修改器
實戰(zhàn)演練
6.4 實例1 金蘋果
6.5 實例2 手電筒
6.6 實例3 咖啡杯
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
Chapter  7材質(zhì)與貼圖
課堂教學
7.1 材質(zhì)類型
7.1.1 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
7.1.2 matte/Shadow(不可見/陰影)材質(zhì)
7.1.3 Blend(混合)材質(zhì)
7.1.4 Composite(合成)材質(zhì)
7.1.5 Morpher(變形)材質(zhì)
7.1.6 Muti/Sub-Object(多重/次對象)材質(zhì)
7.1.7 Shellac(清漆)材質(zhì)
7.2 貼圖類型
7.2.1 2D Maps(二維)貼圖類型
7.2.2 3D Maps(三維)貼圖類型
7.2.3 Compositors(合成)貼圖類型
7.2.4 Reflection and Refraction(反射和折射)貼圖類型
實戰(zhàn)演練
7.3 實例1 Raytrace玻璃材質(zhì)
7.4 實例2 灰泥脫落的墻面
7.5 實例3 靜物
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
第4部分 攝像機與燈光篇
Chapter 8 攝像機與燈光
課堂教學
8.1 設(shè)置攝像機
8.1.1 創(chuàng)建攝像機
8.1.2 控制攝像機
8.1.3 顯示攝像機視圖
8.1.4 設(shè)置攝像機參數(shù)
8.2 使用燈光
8.2.1 燈光類型
8.2.2 控制燈光對象
8.2.3 使用光度燈
8.3 高級光照和光能傳遞
8.3.1 Light Tracer光照系統(tǒng)
8.3.2 Radiosity光照系統(tǒng)
實戰(zhàn)演練
8.4 實例1 柔和的陰影效果
8.5 實例2 客廳陽光
8.6 實例3 有水的庭園
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
第5部分 動畫篇
Chapter 9設(shè)置初級動畫
課堂教學
9.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
9.2 使用軌跡視窗
9.2.1 Curve Editor模式工具欄
9.2.2 Dope Sheet模式工具欄
9.3 Motion命令面板
9.4 動畫編輯修改器
9.4.1 Melt 編輯修改器
9.4.2 Patch和DeformSurfDeform編輯修改器
實戰(zhàn)演練
9.5 實例1 賽車轉(zhuǎn)彎
9.6 實例2 跳動的小球
9.7 實例3 融化接洽淇淋
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
Chapter 10 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
課堂教學
10.1 粒子系統(tǒng)
10.1.1 SpraySnow粒子系統(tǒng)
10.1.2 Super Spray粒子系統(tǒng)
10.1.3 Blizzard粒子系統(tǒng)
10.1.4 parray粒子系統(tǒng)
10.1.5 PCloud粒子系統(tǒng)
10.1.6 Particle Flow粒子系統(tǒng)
10.2 空間扭曲
10.2.1 Gravity
10.2.2 Wind
10.2.3 Path Follow
10.2.4 Pbomb
10.2.5 Deflector和UDeflector
實戰(zhàn)演練
10.3 實例1 噴泉
10.4 實例2 樹葉飄落
10.5 實例3 飛機殘骸
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
Chapter 11材質(zhì)編輯器
課堂教學
11.1 Environment and Effects對話框
11.1.1 設(shè)置場景的背景
11.1.2 設(shè)置曝光效果
11.2 創(chuàng)建大氣效果
11.2.1 Fire Effect
11.2.2 Fog
11.2.3 Volume Fog
11.2.4 Volume Light
實戰(zhàn)演練
11.3 實例1 野營篝炎
11.4 實例2 教學陽光
11.5 實例3 海洋動畫
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
Chapter 12 使用約束和控制器控制器制作動畫
課堂教學
12.1 使用動畫約束
12.1.1 如何使用約束
12.1.2 約束的類型
12.2 使用動畫控制器
12.2.1 分配控制器
12.2.2 控制器類型
實戰(zhàn)演練
12.3 實例1 蜻蜓飛行
12.4 實例2 滑梯
12.5 實例3 鉛筆作畫
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習
Chapter 13 正向運動與反向運動
課堂教學
13.1 如何建立層級鏈接
13.2 正向運動
13.3 反向運動
實戰(zhàn)演練
13.4 實例1 行星
13.5 實例2 踢腿動作
13.6 實例3 骨架蛇動畫
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考練習
Chapter 14 圖像的選取
課堂教學
14.1 渲染
14.1.1 初始化渲染與渲染類型
14.1.2 渲染參數(shù)
14.1.3 metal ray渲染器
14.2 后期合成
14.2.1 Video Post界面
14.2.2 添加和編輯事件
14.2.3 使用Video Post
14.2.4 Lens Effects過濾器
14.2.5 Fade Simple Wipe過濾器
實戰(zhàn)演練
14.3 實例1 星體的光芒
14.4 實例2 閃爍的海水
14.5 實例3 Mental Ray渲染
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習

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