第一章 數字影像常識
1.1數字影像的基本概念
1.1.1模擬信號和數字信號
1.1.2模擬信號與數字信號之間的互相轉換
1.2常見的數字影像形式
1.2.1靜態(tài)數字圖像的類型
1.2.2數字影像文件的格式
1.3數字影像和多媒體
1.3.1多媒體及其類型
1.3.2多媒體計算機技術及其特點
1.3.3多媒體系統(tǒng)及其分類
1.4數字影像和虛擬現實以及增強現實.
1.4.1什么是虛擬現實技術.
1.4.2虛擬現實技術研究的內容
1.4.3虛擬現實系統(tǒng)的基本組成
1.4.4虛擬現實的分類和特征
1.4.5增強現實(Reality Augment)
習題
第二章 數字視頻
2.1視頻數字壓縮編碼標準
2.1.1視頻數據壓縮
2.1.2數據壓縮原理
2.1.3視頻編碼的國際標準
2.2數字非線性編輯
2.2.1什么是線性編輯
2.2.2什么是非線性編輯
2.3 數字影像的硬件設備
2.3.1CPU及其64位技術
2.3.2總線
2.3.3輸入、輸出設備
2.3.4存儲設備
習題二
第三章 數字音頻
3.1數字音頻基礎
3.1.1音頻信息數字化
3.1.2采樣
3.1.3奈奎斯特定理
3.1.4量化
3.1.5數字記錄
3.1.6數字傳輸
3.2數字音頻編輯
3.2.1數字音頻編輯基礎
3.2.2音頻壓縮技術
3.3 MIDI技術的基本原理
3.3.1 MIDI及其標準
3.3.2 MIDI設備
3.3.3 MIDI合成技術
習題三
第四章 數字影像的傳播平臺
4.1數字電影
4.1.1數字電影的定義
4.1.2數字電影的產生與發(fā)展
4.1.3數字電影與傳統(tǒng)電影的區(qū)別和主要優(yōu)勢
4.1.4數字電影技術規(guī)范
4.2數字電視
4.2.1數字電視的發(fā)展
4.2.2數字電視的發(fā)展優(yōu)勢
4.2.3數字電視廣播系統(tǒng)簡介
4.3 基于網絡平臺的視頻媒體技術
4.3.1網絡視頻流媒體技術
4.3.2二維簡單網絡動畫及傳播特點
4.3.3 H_324可視電話
4.4基于其他平臺的視頻媒體技術
4.4.1手機視頻動畫技術
4.4.2電子音像和多媒體光盤
4.4.3電子游戲
4.4.4觀念藝術
習題四
第五章 數字影像制作的基本方法及軟件介紹
5.1實拍影像素材的采編
5.1.1關于素材
5.1.2關于剪輯
5.2二維動畫影像素材的制作以及Anino
5.2.1二維電腦動畫概述
5.2.2 Animo簡介
5.3三維動畫影像素材的制作以及3ds max
5.3.1建立三維模型
5.3.2賦予材質和貼圖
5.3.3建立骨骼系統(tǒng)并綁定模型
5.3.4調節(jié)動畫
5.3.5調整攝像機和燈光
5.3.6渲染輸出動畫
5.4網絡動畫影像素材的制作以及Flash
5.4.1 Flash MX 2004概述
5.4.2 F1ash Mx 2004基本的操作方法和工作環(huán)境的組織安排
5.4.3 Flash Mx 2004動畫的制作方式
5.5非線性編輯及Adobe Premieie
5.5.1關于非線性編輯
5.5.2關于Adbbe.Premjere
5.6后期特效加工及Adobe After Effects介紹
5.6.1初識Adobe After Effects 6.5
5.6.2 After Effects 6.5界面介紹
5.6.3 After Effects 6.5基本操作
5.6.4 Afier Effects 6.5特效的府用
5.7交互式多媒體光盤的制作及Director介紹
5.7.1交互式多媒體光盤簡介
5.7.2 Macromedia Director MX 2004的基本功能和使用
5.8數字影像的輸出
5.8.1數字影像輸出的一般過程
5.8.2.Premiere Pro中的影像輸出
5.8.3影片合成
習題五
附錄 全國計算機數字圖形圖像應用技術等
級證書考試一級數字影像常識考試
大綱