注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)認(rèn)證與等級(jí)考試其他認(rèn)證和考試三維圖形高級(jí)應(yīng)用

三維圖形高級(jí)應(yīng)用

三維圖形高級(jí)應(yīng)用

定 價(jià):¥31.70

作 者: 黃心淵、紅雨
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 全國計(jì)算機(jī)數(shù)字圖形圖像應(yīng)用技術(shù)等級(jí)證書考試
標(biāo) 簽: 其他認(rèn)證和考試

購買這本書可以去


ISBN: 9787040174274 出版時(shí)間: 2006-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 229 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是全國計(jì)算機(jī)數(shù)字圖形圖像應(yīng)用技術(shù)等級(jí)證書考試三級(jí)三維圖形高級(jí)應(yīng)用教材。在寫作時(shí)考慮到學(xué)習(xí)者實(shí)際的需要,盡量用結(jié)合實(shí)際的制作實(shí)例深入淺出地介紹軟件的高級(jí)使用功能。編者不僅僅希望這本書是考試的教材和參考資料,更希望學(xué)習(xí)者通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)掌握相應(yīng)的技術(shù)與制作技巧,并且最終能適應(yīng)實(shí)際工作和創(chuàng)作的需要。本書的章節(jié)結(jié)構(gòu)并不復(fù)雜,但是包含了比較完整的角色動(dòng)畫制作流程。學(xué)習(xí)者如果深入地掌握了各章節(jié)的使用技巧,就可以很好地解決三維動(dòng)畫中的難題一角色動(dòng)畫了。 本書共分三個(gè)章節(jié),各章節(jié)基本內(nèi)容如下: 第一章:高級(jí)角色建模。本章主要介紹3ds max軟件多邊形建模的強(qiáng)大功能,從應(yīng)用實(shí)例出發(fā),幫助學(xué)習(xí)者掌握3ds max角色建模的實(shí)用技巧。 第二章:角色貼圖坐標(biāo)與材質(zhì)。本章通過材質(zhì)應(yīng)用的完整實(shí)例,詳細(xì)介紹貼圖坐標(biāo)與材質(zhì)在實(shí)際應(yīng)用中的實(shí)用技巧。帶領(lǐng)學(xué)習(xí)者深入掌握材質(zhì)、貼圖以及渲染的使用技巧。 第三章:角色動(dòng)畫。這一章主要介紹3ds max中的Character Studio動(dòng)畫系統(tǒng),主要包括三部分內(nèi)容:骨骼匹配、蒙皮與綁定技術(shù)、步跡動(dòng)畫。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維圖形高級(jí)應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 高級(jí)角色建模
1.1利用多邊形建模工具完成復(fù)雜的角色模型
1.2角色建模實(shí)例
1.2.1使用多邊形建模工具建立角色模型的頭部
1.2.2使用多邊形建模工具建立角色模型的身體
1.2.3使用多邊形建模工具建立角色模型的腿部模型
第二章 角色貼圖坐標(biāo)與材質(zhì)
2.1貼圖坐標(biāo)高級(jí)應(yīng)用實(shí)例
2.2 Deep painter 3D軟件
2.2.1 Deep painter 3D軟件簡(jiǎn)介
2.2.2 Deep painter 3D的菜單欄
2.2.3 Deep painter 3D的工具欄
2.2.4 Deep painter 3D的工具箱
2.2.5 Deep painter 3D的調(diào)色板
2.2.6 Deep painter 3D的畫筆類型面板
2.2.7 Deep painter 3D的畫筆與涂料控制面板
2.2.8使用Deep painter 3D創(chuàng)建屬于自己的畫筆
2.2.9 Deep painter 3D的元素面板
2.2.10二維狀態(tài)的元素面板中的層面板
2.2.11三維狀態(tài)的元素面板中的層面板
2.2.12三維狀態(tài)的元素面板的材質(zhì)面板
2.2.13三維狀態(tài)的元素面板的物體面板
2.2.14設(shè)置面板
2.3材質(zhì)設(shè)定技巧
2.3.1太空船制作實(shí)例
2.3.2角色材質(zhì)制作實(shí)例
第三章 角色動(dòng)畫
3.1在CharacteR Studio系統(tǒng)中為
Biped骨骼匹配模型
3.1.1 Character Studio系統(tǒng)簡(jiǎn)介
3.1.2在Character Studio系統(tǒng)中創(chuàng)建Biped骨骼與角色模型匹配
3.2在Character Studio系統(tǒng)中應(yīng)用Physique綁定功能
3.2.1 Physique綁定功能的簡(jiǎn)介
3.2.2 Physiqtle綁定功能的應(yīng)用實(shí)例
3.3在Character Studio系統(tǒng)中制作足跡動(dòng)畫
3.3.1足跡動(dòng)畫簡(jiǎn)介
3.3.2足跡動(dòng)畫的入門
3.3.3為Biped骨骼系統(tǒng)制作模特步
3.3.4為Biped骨骼系統(tǒng)制作推箱子的動(dòng)作
附錄 全國計(jì)算機(jī)數(shù)字圖形圖像應(yīng)用
技術(shù)等級(jí)證書考試三級(jí)三維圖
形高級(jí)應(yīng)用考試大綱

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)