在這本《快樂之道》中,拉夫·科斯特對快樂在游戲設計中的意義進行了獨到的闡述。本書不是一本典型的游戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創(chuàng)造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:·游戲設計的核心理念是什么?·為什么有的游戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?·為什么我們每個人都需要玩游戲?·怎么讓人在游戲中進行學習?·為什么游戲既不能太難,也不能太容易?如果你希望了解游戲和游戲設計,你一定會喜歡這本書。它既是給游戲開發(fā)者們提供的靈感指南,也能激發(fā)我們思考我們如何學習、我們?yōu)槭裁赐嬗螒?,以及學習和玩游戲是如何聯(lián)系在一起的。書中的每一頁都有富有啟示性的語言和極具視覺沖擊效果的插圖,無疑會令每一位讀者賞心悅目,并從中獲得靈感。