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中文版Flash MX網頁動畫制作循序漸進教程

中文版Flash MX網頁動畫制作循序漸進教程

定 價:¥35.00

作 者: 劉松濤
出版社: 宇航出版社
叢編項: 新世紀熱門軟件過學邊用叢書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787801445018 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 339 字數(shù):  

內容簡介

  FlashMX是美國Macromedia公司開發(fā)的集動畫制作、網頁設計和多媒體應用為一體的優(yōu)秀應用軟件。本書通過詳解22個精彩的FlashMX動畫實例和ActionScript編程技術,使讀者能在短期內掌握FlashMX的功能和使用技巧,并能獨立制作交互式動畫、動態(tài)網頁和游戲軟件。本書共分5篇14章,第一篇“基礎”主要介紹FlashMX的界面和工作環(huán)境,第二篇“繪畫”講解FlashMX的繪畫技巧和涉及的基本概念,第三篇“動畫”詳細剖析FlashMX的動畫技術和高級技巧,第四篇“編程”深入講解FlashMX的ActionScript腳本語言的語法和設計思想,第五篇“綜合實例”通過綜合實例使讀者融會貫通前面各章所學的內容。本書語言淺顯易懂,內容循序漸進,采取先講解理論知識接著進行實例操作的教學方法,通過大量的實例一步一步地引導讀者進入FlashMX程序開發(fā)的殿堂。本書適用于初、中級用戶,網頁動畫制作人員,高等院校相關專業(yè)師生和社會培訓班學員。本版CD內容為主要實例文件。本書的技術咨詢郵箱地址為liusongtao@tsinghua.org.cn。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX網頁動畫制作循序漸進教程》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎
第1章 初識Flash MX
1.1 初識Flash MX
1.2 Flash MX的新增功能
1.3 系統(tǒng)要求
1.3.1 對Windows系統(tǒng)的要求
1.3.2 對Macintosh系統(tǒng)的要求
1.4 本章小結
1.5 本章練習
第2章 Flash MX的基本工作環(huán)境
2.1 菜單欄
2.2 常用工具欄
2.3 場景
2.3.1 什么是場景
2.3.2 場景工作區(qū)大小與顏色的設置
2.3.3 場景工作區(qū)顯示比例的設置
2.3.4 Flash MX的三個重要概念
2.3.5 網格和標尺
2.4 時間軸
2.4.1 什么是時間軸
2.4.2 打開或關閉時間軸
2.4.3 調整時間軸的位置和大小
2.4.4 時間軸的組成
2.4.5 圖層和時間軸中圖標按鈕的意義
2.5 本章小結
2.6 本章練習
第2篇 繪畫
第3章 Flash MX繪畫技術揭秘
3.1 線型與顏色的設置
3.1.1 線型的設置
3.1.2 顏色的設置
3.2 線條的繪制與修改
3.2.1 “線條工具”
3.2.2 “鉛筆工具”
3.2.3 “鋼筆工具”
3.2.4 “墨水瓶工具”
3.3 填充圖形的繪制
3.3.1 “橢圓工具”與“矩形工具”
3.3.2 “畫筆工具”
3.3.3 “顏料桶工具”
3.4 文本
3.4.1 文本屬性的設置
3.4.2 文字的輸入
3.5 選取工具
3.5.1 “箭頭工具”
3.5.2 “部分選取工具”
3.5.3 “套索工具”
3.6 變換工具
3.6.1 “任意變形工具”
3.6.2 “填充變形工具”
3.7 其他工具的使用
3.7.1 “滴管工具”
3.7.2 “橡皮擦工具”
3.7.3 “手形工具”
3.7.4 “縮放工具”
3.8 本章小結
3.9 本章練習
第4章 Flash MX繪畫大演練
4.1 按鈕的制作
4.2 繪制飲水器
4.3 繪制飛鳥
4.3.1 繪制“飛鳥”動畫
4.3.2 展示“飛鳥”電影
4.4 繪制“布什演講”小動畫
4.4.1 “布什演講”電影制作
4.4.2 “布什演講”電影展示
4.5 本章小結
4.6 本章練習
第3篇 動畫
第5章 Flash MX的動畫基礎
5.1 元件
5.1.1 基本概念
5.1.2 元件的創(chuàng)建
5.1.3 元件的修改
5.2 實例
5.3 幀
5.4 圖層
5.4.1 圖層的編輯
5.4.2 引導層
5.4.3 遮罩層
5.5 本章小結
5.6 本章練習
第6章 Flash MX的動畫類型
6.1 動畫的種類
6.2 逐幀動畫
6.3 補間動畫
6.3.1 補間動畫的制作
6.3.2 補間動畫屬性的設置
6.4 補間形狀
6.4.1 補間形狀的制作
6.4.2 形狀提示
6.5 本章小結
6.6 本章練習
第7章 Flash MX動畫大演練
7.1 制作“雨天”電影
7.1.1 “雨天”電影的制作
7.1.2 展示“雨天”電影
7.2 制作“光影文字”電影
7.3 軌跡追蹤
7.4 本章小結
7.5 本章練習
第4篇 編程
第8章 Flash MX的編程語言
8.1 ActionScript編程簡介
8.1.1 初識ActionScript編程語言
8.1.2 了解ActionScript編程環(huán)境
8.1.3 事件的觸發(fā)
8.2 ActionScript的語法
8.2.1 語法規(guī)則
8.2.2 數(shù)據(jù)類型
8.2.3 目標路徑
8.3 ActionScript的變量和表達式
8.3.1 變量及其作用域
8.3.2 運算符和表達式
8.4 Flash MX的新增語句和函數(shù)
8.4.1 Flash MX新增的“動作”語句
8.4.2 Flash MX新增的“運算符”語句
8.4.3 函數(shù)與方法
8.5 本章小結
8.6 本章練習
第9章 Flash MX初步編程實踐
9.1 帶圖片提示的按鈕
9.1.1 布置主場景
9.1.2 制作影片剪輯實例和按鈕實例
9.1.3 為影片剪輯實例和按鈕實例添加腳本語言
9.1.4 效果展示
9.2 動態(tài)滑動條
9.2.1 布置主場景
9.2.2 制作影片剪輯實例和按鈕實例
9.2.3 為影片剪輯實例和按鈕實例添加腳本語言
9.2.4 展示效果
9.3 跳躍的小球
9.3.1 布置主場景
9.3.2 制作影片剪輯實例和按鈕實例
9.3.3 為影片剪輯實例和按鈕實例添加腳本語言
9.3.4 展示效果
9.4 制作計算器
9.5 本章小結
9.6 本章練習
第10章 Flash MX面向對象編程
10.1 面向對象的編程思想
10.1.1 面向對象編程的概念
10.1.2 建立對象的實例
10.1.3 內置對象的使用
10.2 事件和動作
10.2.1 事件和動作的概念
10.2.2 設置幀事件、按鈕事件和影片剪輯事件
10.3 預定義對象和自定義對象
10.3.1 預定義對象Accessibility
10.3.2 預定義對象Arguments
10.3.3 預定義對象Button
10.3.4 預定義對象Function
10.3.5 預定義對象Key
10.3.6 預定義對象MovieClip
10.3.7 預定義對象Stage
10.3.8 預定義對象System.capabilities
10.3.9 其他預定義對象簡介
10.3.10 自定義對象
10.4 影片剪輯和組件
10.4.1 影片剪輯MovieClip
10.4.2 組件“Components”
10.5 本章小結
10.6 本章練習
第11章 復雜的交互式動畫大演練
11.1 制作拼圖游戲
11.1.1 布置主場景
11.1.2 制作影片剪輯實例和按鈕
11.1.3 為影片剪輯實例和按鈕添加ActionScript語句
11.1.4 展示游戲
11.2 制作放大鏡
11.2.1 布置主場景
11.2.2 制作影片剪輯實例和按鈕
11.2.3 為影片剪輯實例和按鈕添加ActionScript語句
11.2.4 展示界面
11.3 制作汽車網頁Stiletto
11.3.1 布置主場景
11.3.2 制作影片剪輯實例和按鈕
11.3.3 為按鈕添加ActionScript語句
11.3.4 界面展示
11.4 本章小結
11.5 本章練習
第5篇 綜合實例
第12章 綜合實例演練——游戲攻略
12.1 制作“雷電時代”游戲
12.1.1 布置主場景
12.1.2 建立各影片剪輯實例
12.1.3 添加各個影片剪輯實例的ActionScript
12.1.4 展示游戲
12.2 制作“糖果精靈”游戲
12.2.1 組織游戲主場景
12.2.2 建立需要的影片剪輯實例和按鈕
12.2.3 為按鈕添加ActionScript語句
12.2.4 游戲界面展示
12.3 制作“智慧水晶”游戲
12.3.1 布置主場景
12.3.2 制作影片剪輯實例和按鈕
12.3.3 為按鈕添加ActionScript語句
12.3.4 游戲界面展示
12.4 制作“坦克大戰(zhàn)”游戲
12.4.1 布置主場景
12.4.2 制作影片剪輯實例和按鈕
12.4.3 為影片剪輯實例和按鈕添加ActionScript語句
12.4.4 游戲界面展示
12.5 本章小結
12.6 本章練習
第13章 綜合實例演練——網頁制作
13.1 組件應用“夢幻比賽”
13.1.1 布置主場景
13.1.2 制作復選框、列表框和按鈕
13.1.3 界面展示
13.2 電子商務“在線購物”
13.2.1 布置主場景
13.2.2 制作影片剪輯實例和按鈕
13.2.3 為影片剪輯實例和按鈕添加ActionScript語句
13.2.4 網頁頁面展示
13.3 本章小結
13.4 本章練習
第14章 綜合實例演練——3D特效
14.1 制作3D乒乓
14.1.1 布置主場景
14.1.2 制作影片剪輯實例和按鈕
14.1.3 為影片剪輯實例和按鈕添加ActionScript語句
14.1.4 游戲界面展示
14.2 制作3D小院
14.2.1 布置主場景
14.2.2 制作影片剪輯實例和按鈕
14.2.3 為影片剪輯實例和按鈕添加ActionScript語句
14.2.4 “3D小院”效果展示
14.3 本章小結
14.4 本章練習
附錄A 各章練習題答案

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