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3DS MAX應(yīng)用技巧與常見問題你問我答

3DS MAX應(yīng)用技巧與常見問題你問我答

定 價:¥25.00

作 者: 谷為民
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 你問我答系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111125242 出版時間: 2003-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 16開 頁數(shù): 258 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對3DS MAX的各項功能和使用方法進(jìn)行了詳細(xì)介紹,是學(xué)習(xí)三維動畫和建模的必備指導(dǎo)書。全書主要內(nèi)容包括實際三維模型的建立、燈光源的設(shè)置、渲染器的設(shè)置、各種實際材質(zhì)的制作、動畫工程中攝像機的使用、對全新動力學(xué)引擎的設(shè)置等。本書特點是采用“你問我答”的形式,將在實際工作中遇到的問題展開講解,深入介紹了如何使用UVW Map和Unwrap UVM對材質(zhì)進(jìn)行渲染,快速增加讀者對3DS MAX 5.0軟件的操作能力;內(nèi)容豐富詳實,語言淺顯易懂,通過流行的各種3DS MAX插件與軟件本身的結(jié)合,使讀者在不知不覺中學(xué)會開發(fā)自己的實體模型和構(gòu)思,學(xué)習(xí)輕松又有趣;書中用簡單的實例結(jié)合各種復(fù)雜的實際問題講解,使讀者真正體驗三維模型創(chuàng)作的樂趣和活學(xué)活用的快樂。適用對象:廣大三維設(shè)計制作人員、影視動畫制作人員、高校三維設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生和3DS MAX培訓(xùn)班學(xué)生。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 建模的實現(xiàn)
1. 1 概述
什么是建模方法
各種不同的坐標(biāo)系有什么區(qū)別
如何管理場景中繁多的物體
怎樣高效地管理相關(guān)部件
1. 2 基本操作
如何合并物體
如何鏡像物體
如何使用三維陣列
如何對齊物體
如何復(fù)制物體
1. 3 旋轉(zhuǎn)體
如何做旋轉(zhuǎn)體
在Nurbs中如何使用Lathe
1. 4 怎樣在三維中創(chuàng)建有倒角的物體
如何用Fillet進(jìn)行倒角
如何對界面輪廓不規(guī)則物體進(jìn)行倒角
如何通過放樣倒圓角
怎樣在Nurbs中進(jìn)行Fillet
如何用Mesh Smooth創(chuàng)建倒角
1. 5 凹凸形態(tài)的設(shè)置
如何制作表面凹凸的物體
如何用Noise創(chuàng)建凹凸平面
1. 6 拓展操作
如何制作立體字
如何做產(chǎn)品分模線
如何更好地使用Mesh建模
如何更好地使用Pateh建模
如何運用Displacenment建模
怎樣運用Displace(貼圖置換)制作地表
如何創(chuàng)建褶皺效果
第2章 修改器Modifier的介紹
2. 1 修改器Modifier
編輯修改器有哪些功能
如何進(jìn)行面片和樣條的編輯
如何進(jìn)行網(wǎng)格的編輯
如何使用動畫編輯修改器
UV軸修改器是什么
2. 2 Modifier的插件和效果
Cache工具是什么
Subdivision Suriaces是什么
FFD(Free Form Deformatioins)是什么
如何使用Parametric編輯修改器
如何使用Surface編輯修改器
第3章 貼圖部分
3. 1 基本知識
Shader Basic Parameters下的選項有什么功能
什么是明暗生成器
Specular, Glossiness和Softe有什么區(qū)別
明暗生成器有哪幾種
材質(zhì)的種類有哪幾種
3. 2 對選擇的貼圖進(jìn)行編輯
UVW Map和 Unwrap UVM應(yīng)怎樣使用
如何按類型賦予材質(zhì)
3. 3 常用貼圖方式和類型
怎樣使用Mix貼圖
如何用Noise貼圖制作水面效果貼圖
如何使用Smoke讓貼圖變得不再單調(diào)
如何使三維物體融入二維背景
怎樣利用貼圖制作燈光特效
如何將三維的立體字放到已做好的模型中
第4章 燈光部分
4. 1 燈光的知識
應(yīng)了解的基本色彩常識有哪些
光有哪些屬性
3DS MAX有哪些燈光
什么是焦散
4. 2 燈光的設(shè)置
什么是三點照明法
怎樣運用反光板
如何建立燈光
如何設(shè)置燈光衰減
為什么陰影對場景畫面影響很大
如何調(diào)節(jié)陰影
如何設(shè)置室內(nèi)燈光
如何設(shè)置室外燈光
怎樣制作光的特殊效果
第5章 材質(zhì)部分
5. 1 透明材質(zhì)的實現(xiàn)
5. 2 材質(zhì)表面的粗糙效果
5. 3 各種材質(zhì)表面的制作
如何制作玻璃材質(zhì)
如何制作反光金屬材質(zhì)
如何制作陶瓷材質(zhì)
如何制作烤漆效果
如何制作清漆效果
如何制作皮革材質(zhì)
如何制作雪地材質(zhì)
第6章 遣染器應(yīng)用
6. 1 3DS MAX自帶的渲染器
如何打開3DS MAX自帶的渲染器
Render Scene都有哪些設(shè)置參數(shù)
6. 2 VRay渲染器
怎樣使用VRay渲染器
如何用VRay制作玻璃材質(zhì)
如何用VRay制作金屬材質(zhì)
如何用VRay制作景深效果
什么是HDR
在VRay中如何使用HDR貼圖
Vary Mtl材質(zhì)有什么特點
如何使用VRay制作透明塑料效果
VRay如何產(chǎn)生焦散效果
6. 3
Brazil r/s渲染器
怎樣使用Brazil r/s渲染器
如何使用Brazil r/s自帶燈光
如何用Brazil r/s做金屬與玻璃材質(zhì)
如何使用Brazil r/s產(chǎn)生焦散效果
在Brazil r/s中如何使用 HDR貼圖
利用Brazil r/s還能制作什么效果
第7章 攝像機部分
7. 1 攝像機的基礎(chǔ)知識
為什么要了解現(xiàn)實中的攝像機
什么是光圈
什么是景深
應(yīng)了解的幀頻知識有哪些
7. 2 攝像機的設(shè)置
如何構(gòu)圖取景
如何移動攝像機
如何利用Parameters
Dapth of Field Parameter是什么
Motion Blur是什么
如何運用攝像機產(chǎn)生蒙太奇效果
第8章 動畫部分
8. 1 粒子系統(tǒng)
粒子有什么作用
3DS MAX都有哪些粒子
如何制作下雨的場景
如何制作爆炸的效果
如何制作煙霧
如何制作下雪效果
8. 1 動畫效果
如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀
如何使物體沿一定曲線運動
怎樣制作往復(fù)運動
如何讓一物體在另一物體表面上旋轉(zhuǎn)
如何使用 Trak View軌跡視圖

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