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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5完全功略

3ds max 5完全功略

3ds max 5完全功略

定 價(jià):¥55.00

作 者: 雷勇
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 高校CG教室——設(shè)計(jì)師之路
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502759032 出版時(shí)間: 2003-09-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 548 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了3dsmax5這一功能強(qiáng)大、操作簡單的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。全書共分39章,本書首先講述了有關(guān)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原理和基本常識(shí),然后采用操作命令和實(shí)例制作相結(jié)合的方法,詳細(xì)而全面地介紹了該軟件的功能與使用方法。本書內(nèi)容十分豐富,實(shí)例眾多,命令和操作的介紹詳盡而細(xì)致,而且語言深入淺出、通俗易懂,既適合作為學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的入門與提高用教材,也可以作為影視制作人員、廣告制作者以及廣大美術(shù)員工的專業(yè)技術(shù)參考書。說明:本書部分實(shí)例文件可以在www.bhp.com.cn下載。

作者簡介

暫缺《3ds max 5完全功略》作者簡介

圖書目錄

第1章  概述
  1.1  3D Studio MAX歷史
  1.2  3ds max 5概貌
  1.3  3ds max應(yīng)用領(lǐng)域
  1.4  其他三維設(shè)計(jì)軟件
第2章  基本配置與安裝注冊(cè)
  2.1  最低配置
  2.2  安裝3ds max 5
第3章  動(dòng)畫制作基本知識(shí)
  3.1  動(dòng)畫的發(fā)展歷史
  3.2  動(dòng)畫的基本原理
  3.3  動(dòng)畫的基本術(shù)語
  3.4  計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
  3.5  視覺常識(shí)
  3.6  色彩原理
  3.7  燈光理論
  3.8  運(yùn)動(dòng)原理
第4章  系統(tǒng)設(shè)置
  4.1  系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
  4.2  視圖區(qū)配置
  4.3  網(wǎng)格和按鈕設(shè)置
第5章  尋求幫助
  5.1  打開幫助
  5.2  幫助系統(tǒng)窗口
第6章  操作界面
  6.1  屏幕布局
  6.2  標(biāo)題欄
  6.3  菜單區(qū)
  6.4  視圖區(qū)
  6.5  工具欄
  6.6  命令面板
  6.7  視圖控制區(qū)
  6.8  動(dòng)畫控制區(qū)
  6.9  狀態(tài)欄
  6.10  提示行
  6.11  MAX Script腳本區(qū)
第7章  功能選擇
  7.1  選擇對(duì)象
  7.2  命令執(zhí)行方法
第8章  坐標(biāo)系統(tǒng)
  8.1  基本術(shù)語
  8.2  坐標(biāo)控制選擇
  8.3  坐標(biāo)軸向和平面控制
  8.4  坐標(biāo)軸心控制
  8.5  坐標(biāo)系統(tǒng)概述
第9章  基本形體的形成
  9.1  三維標(biāo)準(zhǔn)模型的生成
  9.2  三維擴(kuò)展模型的生成
  9.3  粒子系統(tǒng)的生成
  9.4  動(dòng)力物體的生成
  9.5  維基本圖形的生成
第10章  編輯修改器
  10.1  命名區(qū)
  10.2  修改器命令
  10.3  修改器堆棧
  10.4  堆棧的順序
  10.5  調(diào)整物體選擇集
  10.6  調(diào)整物體選擇集中的單
  10.7  Mesh Select網(wǎng)格選擇
  10.8  改變創(chuàng)建參數(shù)
  10.9  Volume Select體積選擇
  10.10  Xform變動(dòng)命令
  10.11  拉伸創(chuàng)建山地
第11章  材質(zhì)編輯器
  11.1  材質(zhì)編輯器
  11.2  材質(zhì)樣本槽
  11.3  垂直工具欄
  11.4  水平工具欄
  11.5  名稱欄
  11.6  Shader Basic Parameters(色度基本參數(shù))卷展欄
  11.7  Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數(shù))卷展欄
  11.8  Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄
  11.9  Super Sampling(超級(jí)采樣)卷展欄
  11.10  Maps(貼圖)卷展欄
  11.11  Dynamics Properties(動(dòng)力特性)卷展欄
  11.12  菜單欄
第12章  二維造型訓(xùn)練
  12.1  制作鉛筆
  12.2  制作陶罐
  12.3  二維組合
  12.4  文字造型
  12.5  螺旋造型
  12.6  編輯曲線
第13章  三維基礎(chǔ)造型訓(xùn)練
  13.1  制作飛碟
  13.2  制作冰淇淋
第14章  初識(shí)貼圖
  14.1  貼圖坐標(biāo)的作用
  14.2  生成貼圖坐標(biāo)
  14.3  UVW貼圖坐標(biāo)
  14.4  貼圖層級(jí)
第15章  基礎(chǔ)動(dòng)畫
  15.1  制作蹦蹦跳跳的彈簧娃娃頭
  15.2  制作足球射門動(dòng)畫
  15.3  Track View軌跡窗應(yīng)用
  15.4  完善足球動(dòng)畫
第16章  放樣造型訓(xùn)練
  16.1  放樣造型原理
  16.2  基本放樣造型制作
  16.3  高級(jí)放樣造型
  16.4  放樣變形訓(xùn)練
第17章  布爾運(yùn)算
  17.1  參數(shù)命令面板
  17.2  布爾交集運(yùn)算
  17.3  布爾并集運(yùn)算
  17.4  布爾差集運(yùn)算
  17.5  布爾剪切效果對(duì)照
  17.6  布爾顯示方式對(duì)照
第18章  高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
  18.1  動(dòng)畫控制器
  18.2  掌握控制器
18.3  軌3 軌跡顯示器
  18.4  使用虛擬體制作香蕉球射門動(dòng)畫
第19章  高級(jí)材質(zhì)加工
  19.1  復(fù)合材質(zhì)
  19.2  貼圖材質(zhì)類型
第20章  變形加工
  20.1  變形的茶壺
  20.2  石塊變花瓶
第21章  粒子系統(tǒng)的使用
  21.1  飛瀑三疊
  21.2  彩球滿天
第22章  空間扭曲變形
  22.1  Forces粒子類型
  22.2  Geometric/Deformable類型空間扭曲
第23章  鏈接與層次樹
  23.1  鏈接.
  23.2  層次樹
  23.3  運(yùn)動(dòng)中心的設(shè)置
  23.4  連接設(shè)置
第24章  正向運(yùn)動(dòng)連接
  24.1  陣列基本造型體
  24.2  連接造型體
  24.3  動(dòng)畫關(guān)鍵幀
第25章  反向運(yùn)動(dòng)連接
  25.1  反向運(yùn)動(dòng)命令面板
  25.2  1K鏈接的一般步驟
  25.3  1K動(dòng)畫的——般步驟
  25.4  1K運(yùn)動(dòng)的直觀感受
  25.5  1K運(yùn)動(dòng)參數(shù)設(shè)置
  25.6  使用交互式IK生成動(dòng)畫
  25.7  使用應(yīng)用式IK生成動(dòng)畫
  25.8  Bones骨節(jié)系統(tǒng)
第26章  NURBS的強(qiáng)大功能
  26.1  理解NURBS
  26.2  NURBS基本特性
  26.3  基本的NURBS造型方法
  26.4  NURBS曲線創(chuàng)建命令面板
  26.5  NURBS曲面創(chuàng)建命令面板
  26.6  NURBS曲線修改命令面板
  26.7  NURBS曲面修改命令面板
  26.8  NURBS曲線子物體編輯命令面板
  26.9  NURBS點(diǎn)曲面子物體編輯命令面板
  26.10  NURBS控制點(diǎn)曲面子物體命令面板
  26.11  NURBS基本創(chuàng)建
  26.12  使用NURBS造型外星人頭
第27章  MAX Script動(dòng)畫編程
  27.1  MAX Script的功能
  27.2  MAX Script的屬性
  27.3  分析一個(gè)簡單的MAX Script腳本
  27.4  制作腳本實(shí)例
第28章  鏡頭的使用
  28.1  鏡頭的類型
  28.2  鏡頭的創(chuàng)建與調(diào)整
  28.3  鏡頭視圖的設(shè)置
  28.4  鏡頭視圖的調(diào)整
  28.5  靜態(tài)鏡頭的制作
  28.6  動(dòng)態(tài)鏡頭的制作
第29章  燈光的使用
  29.1  燈光的命令面板
  29.2  聚光燈
  29.3  實(shí)例—聚光燈的使用
  29.4  定向光.
  29.5  泛光幻
  29.6  Photomatric光度燈光
第30章  全局渲染器Radiosity
  30.1  Radiosity的特點(diǎn)
  30.2  照明的理論
  30.3  光線追蹤
  30.4  RadiOsi鑼
  30.5  Raytrace和Radiosity對(duì)比
  30.6  Radiosity的控制
  30.7  工作流程
  30.8  操作界面
第31章  霧的使用
  31.1  霧的命令面板
  31.2  標(biāo)準(zhǔn)霧參數(shù)面板
  31.3  層霧參數(shù)面板
  31.4  體霧參數(shù)面板
  31.5  標(biāo)準(zhǔn)霧效果實(shí)例
  31.6  層霧效果實(shí)例
  31.7  體霧效果實(shí)例
  31.8  Volume Light(體光)
  31.9  體光效果實(shí)例
  31.10  激光束效果
第32章  燃燒效果的使用
  32.1  燃燒設(shè)備的創(chuàng)建
  32.2  燃燒設(shè)備的修改命令面板
  32.3  燃燒效果的設(shè)置
  32.4  燃燒效果設(shè)置的一般步驟
  32.5  3種燃燒設(shè)備的效果對(duì)比
  32.6  實(shí)例:燒茶品茗
第33章  Effect效果的使用
  33.1  Effect(影響)效果的命令面板
  33.2  Effect(影響)效果類型
  33.3  Lens Effect(透鏡影響)效果
  33.4  Blur(模糊)影響效果
  33.5  Brightnessand Contrast(明亮度和對(duì)比度)效果
  33.6  Color Balance(色彩均衡)效果
  33.7  File Output(文件輸出)效果
  33.8  Film Grain(膠片顆粒)效果
第34章  視頻合成
  34.1  視頻合成基本概念
  34.2  Video Post命令面板
  34.3  靜態(tài)視頻合成訓(xùn)練
  34.4  動(dòng)態(tài)視頻合成訓(xùn)練
第35章  音頻合成
  35.1  配音命令面板
  35.2  加入音樂文件
  35.3  最終作品
第36章  濾鏡應(yīng)用
  36.1  濾鏡效果類型
  36.2  Contrast對(duì)比濾鏡的效果
  36.3  Fade淡入淡出濾鏡的效果
  36.4  1mageAlpha圖像阿爾法濾鏡的效果
  36.5  Lens Effects Flare眩光濾鏡的效果
  36.6  Lens Effects Focus焦點(diǎn)濾鏡的效果
  36.7  Lens Effects Glow輝光濾鏡的效果
  36.8  Lens Effects Highlight高光濾鏡的效果
  36.9  Negative負(fù)片濾鏡的效果
  36.10  Pseudo Alpha偽阿爾法濾鏡的效果
  36.11  Simple Wipe擦拭濾鏡
  36.12  Starfield星光濾鏡的效果
  36.13  璀璨鉆石
  36.14  越空流星
第37章  禮花綻放效果
  37.1  創(chuàng)建第1種禮花
  37.2  創(chuàng)建第2種禮花
  37.3  后期合成
第38章  夕陽海景不勝收
  38.1  創(chuàng)建場(chǎng)景
  38.2  設(shè)置材質(zhì)
  38.3  設(shè)置環(huán)境和效果
  38.4  場(chǎng)景的調(diào)整
  38.5  動(dòng)畫設(shè)置
39章  雪域高原真雄奇
  39.1  創(chuàng)建場(chǎng)景
  39.2  設(shè)置材質(zhì)
  39.3  設(shè)置環(huán)境和效果
  39.4  動(dòng)畫制作

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