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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5&Rhino三維建模設(shè)計(jì)師之路

3ds max 5&Rhino三維建模設(shè)計(jì)師之路

3ds max 5&Rhino三維建模設(shè)計(jì)師之路

定 價(jià):¥68.00

作 者: 胡伍洲
出版社: 中國環(huán)境科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高校GG教室——設(shè)計(jì)師之路
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801636317 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 431 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為全新的3D曲面建模教材,主要介紹了三維高級建模技巧,是開發(fā)者智慧與經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶。全書分9章:第1章主要講述了三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍及各個(gè)領(lǐng)域?qū)τ诓煌P偷膫€(gè)性要求,作為一個(gè)建模人員要具備哪些要求等內(nèi)容。第2章介紹了3dsmax5主要建模方法,包括Loft、EditablePolygon、EditMesh、NURBS、Patch與Surface等。第3章通過對一款秘書椅的建模,詳細(xì)剖析了放樣的強(qiáng)大功能,使讀者認(rèn)識到原來放樣也可以大有作為。在第4章中通過一款豪華真皮辦公椅的創(chuàng)建,向讀者介紹Rhino這一強(qiáng)大曲面建模軟件。第5章中帶領(lǐng)讀者對一款彩屏手機(jī)進(jìn)行了全面的建模,要想成為一名專業(yè)人員,角色模型的創(chuàng)建是必須要過的一關(guān)。第6章首先分析了決定角色建模能力高低的三大因素:感受能力、相關(guān)知識、電腦技術(shù),然后是關(guān)于結(jié)構(gòu)的點(diǎn)、線、面理論。第7章中安排了一個(gè)低多邊形女人模型的創(chuàng)建。第8章是建模的最高挑戰(zhàn)——真實(shí)男人體的創(chuàng)建,同樣選擇的是EditablePoly對象類型,書中對人體進(jìn)行了真實(shí)全面的雕刻。書中作品模型精美,范例明確,富有代表性,理論與實(shí)踐并重,層層深入。本書部分實(shí)例文件可以在www.b-xr.com下載。本書前言特色及評論文章節(jié)選

作者簡介

暫缺《3ds max 5&Rhino三維建模設(shè)計(jì)師之路》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維模型的要求及其用途
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
1.1 模型與測量
1.2 三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍及對模型的要求
1.2.1 三維應(yīng)用于建筑領(lǐng)域
1.2.2 三維應(yīng)用于游戲領(lǐng)域
1.2.3 三維應(yīng)用于圖形和動(dòng)畫
1.2.4 三維應(yīng)用于醫(yī)療、法律與事故分析
1.2.5 三維應(yīng)用于軍事
1.2.6 三維應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)
1.2.7 三維應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)
1.3 三維建模者的要求
1.4 本章小結(jié)
第2章 3DS max 5新功能與建模方法概述
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的.
2.1 3ds max 5新功能
2.1.1 場是管理新特性
2.1.2 建模增強(qiáng)新特性
2.2 建模方法綜述
2.2.1 一些常用方法
2.2.2 放樣(Loft)
2.2.3 Editable Polygon
2.2.4 編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)
2.2.5 NURBS建模
2.2.6 Patch面片與Surface蒙皮建模
2.3 本章小結(jié)
第3章 放樣建模
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
3.1 認(rèn)識辦公椅
3.2 放樣造型
3.2.1 裝飾柱的造型
3.2.2 辦公椅座墊的造型
3.2.3 辦公椅五爪建模
3.2.4 辦公椅扶手建模
3.3 本章小結(jié)
3.4 練習(xí)題
第4章 NURBS曲面建模
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
4.1 NURBS綜述
4.2 NURBS的構(gòu)成
4.3 在3ds max中創(chuàng)建并修改NURBS曲線和曲面
4.4 初識Rhino
4.4.1 Rhino的元素類型
4.4.2 Rhino的安裝的問題點(diǎn)
4.4.3 Rhino的界面
4.4.4 關(guān)于捕捉
4.5 辦公椅模型的建立
4.5.1 五爪的建模
4.5.2 靠背的建模
4.5.3 座墊的建模
4.6 辦公椅模型的合成
4.7 本章小結(jié)
4.8 思考題
第5章 NURBS曲面建模綜合應(yīng)用
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
5.1 認(rèn)識手機(jī)的結(jié)構(gòu)
5.2 手機(jī)翻蓋的建模
5.3 手機(jī)主體上部的建模
5.4 手機(jī)按鍵及其面板建模
5.5 手機(jī)主體中部及電池板的建模
5.6 手機(jī)天線及其他小部件的建模
5.7 本章小結(jié)
5.8 練習(xí)題
第6章 造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及人體結(jié)構(gòu)
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
6.1 造型與電腦建模
6.2 點(diǎn)、線、面理論
6.3 人體結(jié)構(gòu)
6.3.1 人體骨胳
6.3.2 人體肌肉
6.3.3 人體比例
6.3.4 人體造型特征
6.4 人物頭像與面部特征
6.5 本章小結(jié)
6.6 練習(xí)題
第7章 角色建模初探
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
7.1 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)命令講解
7.1.1 Vertex次物體模式下的知識點(diǎn)
7.1.2 Edge次物體模式下的知識點(diǎn)
7v1.3 Polygon次物體模式下的知識點(diǎn)
7.2 其他命令
7.2.1 Meshsmooth(網(wǎng)格平滑)命令
7.2.2 FFD Box命令
7.2.3 Tessellate(鑲嵌)命令
7.2.4 Relax(松弛)命令
7.2.5 Smooth(光滑)命令
7.2.6 HSDS(層級子分割麥面)修改器
7.3 一些預(yù)備技巧
7.3.1 Show end result on/off toggle按鈕
7.3.2 旋轉(zhuǎn)視窗
7.3.3 快捷鍵
7.3.4 界面
7.3.5 定制主菜單
7.3.6 定制Quad菜單
7.3.7 定制鍵盤快捷鍵
7.4 整體思維,局部刻畫
7.5 創(chuàng)建一個(gè)Low-Poly模型
7.6 本章小結(jié)
7.7 練習(xí)題
第8章 衣服的建模
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
8.1 帽子的建模
8.2 靴子的建模
8.3 裙子的創(chuàng)建
8.4 本章小結(jié)
8.5 練習(xí)題
第9章 真實(shí)人體造型
本章重點(diǎn)
學(xué)習(xí)目的
9.1 真實(shí)男人體的創(chuàng)建
9.1.1 軀干及頭部輪廓的建模
9.1.2 五官與頭發(fā)的創(chuàng)建
9.1.3 胳膊的創(chuàng)建
9.1.4 手的創(chuàng)建
9.1.5 臀部與腿的建模
9.2 本章小結(jié)
9.3 練習(xí)題

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