注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX R3培訓教程

3D Studio MAX R3培訓教程

3D Studio MAX R3培訓教程

定 價:¥40.00

作 者: 黃心淵主編;陳世紅,李暢,王文清編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標 簽: Protel/EDA

ISBN: 9787302037019 出版時間: 1999-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 504 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)Autodesk公司培訓大綱要求,結(jié)合作者多年從事3DS MAX培訓與制作經(jīng)驗編寫的3D Studio MAX新版本3.0培訓教材。全書內(nèi)容共分17章,通過各應(yīng)用示例分別講述了3DS MAX R3基礎(chǔ)知識和新增功能,如何使用對象的變換、編輯修改器、復制、關(guān)聯(lián)復制和參考復制、場景演染、幾何體創(chuàng)建中的動畫方法,如何將二維轉(zhuǎn)換三維圖形、放樣、網(wǎng)格次對象編輯方法、位移動畫及關(guān)鍵幀控制工具的使用以及如何使用材質(zhì)編輯修改器和燈光。本書實例豐富,實用性強,既可作高等學校和3D Studio MAX培訓班教材,也適合作電腦動畫愛好者自學教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R3培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  初識3D Studio MAX R3                  
     1. 1  啟動3DS MAX R3                  
     1. 2  MAx R3的操作界面                  
     1. 3  調(diào)整視圖并設(shè)定動態(tài)飛行的漢字                  
     1. 3. 1  調(diào)整并使用視圖                  
     1. 3. 2  創(chuàng)建動態(tài)飛行的漢字                  
     1. 4  設(shè)定動畫                  
     1. 5  給對象指定材質(zhì)并制作材質(zhì)動畫                  
     1. 5. 1  給對象指定材質(zhì)                  
     1. 5. 2  制作動態(tài)變化的材質(zhì)                  
     1. 5. 3  動畫文件的預覽                  
     1. 6  雪花粒子                  
     1. 7    小結(jié)                  
   第2章  3D Studi0 MAx R3的操作界面                  
     2. 1  了解屏幕的布局                  
     2. 1. 1  命令面板                  
     2. 1. 2  菜單欄                  
     2. 1. 3  工具欄                  
     2. 1. 4  狀態(tài)欄                  
     2. 1. 5  提示欄                  
     2. 1. 6  時間控制                  
     2. 1. 7  視圖                  
     2. 1. 8  視圖調(diào)整控制                  
     2. 1. 9  Max Script Listener信息窗                  
     2. 2  定制3DS MAx R3的界面                  
     2. 2. 1  改變界面的外觀                  
     2. 2. 2  改變和定制工具欄                  
     2. 2. 3  改變視圖的顏色                  
     2. 2. 4  改變視圖中的網(wǎng)格線                  
     2. 2. 5  捕捉增量的設(shè)置                  
     2. 2. 6  編輯命令面板內(nèi)容的設(shè)置                  
     2. 2. 7  設(shè)置3DS MAx的快捷鍵                  
     2. 2. 8  動畫時間的設(shè)置                  
     2. 3  標準幾何對象的建立                  
     2. 4  對象的編輯修改                  
     2. 5  小結(jié)                  
   第3章  選擇和選擇集                  
     3. 1  使用單擊和區(qū)域的方法選擇對象                  
     3. 1. 1  使用單擊的方法選擇對象                  
     3. 1. 2  使用區(qū)域的方法選擇對象                  
     3. 2  根據(jù)名稱和顏色選擇對象                  
     3. 2. 1  根據(jù)名稱選擇對象                  
     3. 2. 2  根據(jù)顏色選擇對象                  
     3. 3  下拉式菜單中的其他選擇命令                  
     3. 4  選擇集                  
     3. 4. 1  建立并命名選擇集                  
     3. 4. 2  選擇已命名的選擇集                  
     3. 4. 3  變更已命名的選擇集                  
     3. 5  雙重功能的選擇工具                  
     3. 6  選擇并組合對象                  
     3. 7    小結(jié)                  
   第4章  對象的變換                  
     4. 1  變換常用工具                  
     4. 1. 1  選擇并變換工具                  
     4. 1. 2  變換管理工具                  
     4. 2  使用軸向約束按鈕                  
     4. 3  坐標系的使用                  
     4. 4  坐標軸心                  
     4. 4. 1  軸心                  
     4. 4. 2  選擇集中心                  
     4. 4. 3  坐標軸心                  
     4. 4. 4  點對象的使用                  
     4. 4. 5  使用多個對象的中心點                  
     4. 4. 6  縮放功能的使用                  
     4. 5  變換的動態(tài)設(shè)定                  
     4. 5. 1  Squash的動態(tài)設(shè)定                  
     4. 5. 2  動畫及變換的中心                  
     4. 6  從鍵盤輸入變換值                  
     4. 7  小結(jié)                  
   第5章  編輯修改器堆棧                  
     5. 1  認識堆棧                  
     5. 1. 1  堆棧中的內(nèi)容安排                  
     5. 2  給堆棧添加編輯修改器                  
     5. 2. 1  Modify命令面板的外觀                  
     5. 2. 2  指定Taper編輯修改器并設(shè)置動態(tài)變化                  
     5. 2. 3  Gimzo的調(diào)整                  
     5. 2. 4  訪問創(chuàng)建參數(shù)                  
     5. 3  堆棧的編輯                  
     5. 3. 1  Show End Result(顯示最后結(jié)果)的使用                  
     5. 3. 2  取消編輯修改器的影響                  
     5. 3. 3  刪除編輯修改器                  
     5. 4  使用空間扭曲按鈕                  
     5. 4. 1  創(chuàng)建波浪效果                  
     5. 4. 2  與對象結(jié)合                  
     5. 4. 3  調(diào)整變形的效果                  
     5. 4. 4  查看堆棧內(nèi)容                  
     5. 5  改變堆棧內(nèi)容的排列順序                  
     5. 5. 1  給圓柱體指定編輯修改器                  
     5. 5. 2  使用XForm編輯修改器                  
     5. 6  同時修改多個對象                  
     5. 6. 1  創(chuàng)建對象并指定編輯修改器                  
     5. 6. 2  編輯修改器的關(guān)聯(lián)與獨立                  
     5. 7  扭曲的圓桌                  
     5. 7. 1  建立模型                  
     5. 7. 2  修改桌腿                  
     5. 7. 3  制作一小段動畫                  
     5. 7. 4  將桌子各成分組合為組                  
     5. 8  小結(jié)                  
   第6章  復制. 關(guān)聯(lián)復制與參考復制                  
     6. 1  復制幾何對象                  
     6. 1. 1  建立并復制對象                  
     6. 1. 2  編輯修改對象                  
     6. 2  檢查堆棧中的數(shù)據(jù)流向                  
     6. 2. 1  新建對象. 復制品. 關(guān)聯(lián)復制品和參考復制品的數(shù)據(jù)流                  
     6. 2. 2  空間變形的影響                  
     6. 3  扭曲的關(guān)聯(lián)復制品                  
     6. 4  陣列復制及陣列復制的動畫                  
     6. 4. 1  陣列復制中1D. 2D和3D的確切含義                  
     6. 4. 2  陣列復制中的動畫                  
     6. 5  其他復制工具                  
     6. 5. 1  使用Snapshot沿運動路徑復制對象                  
     6. 5. 2  使用Spacing Too1復制對象                  
     6. 6    小結(jié)                  
 第7章  攝像機與渲染                  
     7. 1  3DS MAX的攝像機                  
     7. 2  創(chuàng)建并調(diào)整攝像機                  
     7. 3  渲染場景                  
     7. 4    小結(jié)                  
   第8章  直接生成三維幾何體                  
     8. 1  生成標準的幾何體                  
     8. 1. 1  創(chuàng)建長方體                  
     8. 1. 3  創(chuàng)建球體                  
     8. 1. 3  創(chuàng)建環(huán)狀幾何體                  
     8. 1. 4  創(chuàng)建管狀幾何體                  
     8. 1. 5  創(chuàng)建平面                  
     8. 2  生成擴展的幾何體                  
     8. 2. 1  創(chuàng)建多面體                  
     8. 2. 2  創(chuàng)建有倒角的長方體                  
     8. 2. 3  創(chuàng)建環(huán)形結(jié)                  
     8. 2. 4  創(chuàng)建有倒角的圓柱體                  
     8. 2. 5  創(chuàng)建環(huán)形波                  
     8. 3  創(chuàng)建門                  
     8. 3. 1  樞軸門的參數(shù)                  
     8. 3. 2  滑動門的參數(shù)                  
     8. 3. 3  折疊門的參數(shù)                  
     8. 4  創(chuàng)建各種類型的窗戶                  
     8. 4. 1  遮蓬式窗的參數(shù)面板                  
     8. 4. 2  Casement的參數(shù)面板                  
     8. 4. 3  固定窗戶的參數(shù)面板                  
     8. 4. 4  軸心式窗的參數(shù)面板                  
     8. 4. 5  伸出式窗戶的參數(shù)面板                  
     8. 4. 6  滑動式窗戶的參數(shù)                  
     8. 5  AutoGrid的使用                  
     8. 6    小結(jié)                  
   第9章  建立2D模型                  
     9. 1  創(chuàng)建一個2D圖形                  
     9. 1. 1  創(chuàng)建圓和矩形                  
     9. 1. 3  創(chuàng)邊多邊形                  
     9. 1. 3  創(chuàng)建橢圓. 星形和圓環(huán), 并使用Start New Shape                  
     9. 1. 4  使用Edit Spline編輯修改器合并/分解樣條線                  
     9. 1. 5  創(chuàng)建文字                  
     9. 1. 6  使用Section生成截面團形                  
     9. 1. 7  Helix工具                  
     9. 2  使用Edit Sp1ine編輯修改器編輯節(jié)點                  
     9. 2. 1  創(chuàng)建圖形并指定編輯修改器                  
     9. 2. 2  改變節(jié)點的類型                  
     9. 2. 3  鎖定Bezier調(diào)整桿                  
     9. 2. 4  調(diào)整節(jié)點及調(diào)整桿                  
     9. 2. 5  拉直線段                  
     9. 3  畫線工具                  
     9. 3. 1  創(chuàng)建一條線                  
     9. 3. 2  改變畫線方式                  
     9. 3. 3  產(chǎn)生可以渲染的線段                  
     9. 4  連接曲線                  
     9. 4. 1  創(chuàng)建圖形并使用Close                  
     9. 4. 2  插入節(jié)點并進行連接                  
     9. 4. 3  將兩條曲線連接起來                  
     9. 4. 4  用Insert和Create Line                  
     9. 5  2D圖形的布爾運算                  
     9. 6  Edit Sp1ine與Editable Spline的區(qū)別與用法                  
     9. 7  小結(jié)                  
   第10章  從二維到三維:使用編輯修改器將對象加厚                  
     10. l  拉伸(Extrude)                  
     10. 2  旋轉(zhuǎn)(Lathe)                  
     lo. 3  使用表面編輯修改器生成沒有厚度的幾何體                  
     10. 4  倒角(Bevel)                  
     10. 5  根據(jù)側(cè)面輪廓倒角(Bevel Profile)                  
     10. 6  使用Lattice生成網(wǎng)狀對象                  
     10. 7  使用Surface生成面片對象                  
     lO. 8    小結(jié)                  
   第11章  從二維到三維:放樣                  
     11. 1  放樣的概念和基本操作                  
     11. 2  先選擇路徑, 然后選擇截面圖形                  
     11. 2. 1  創(chuàng)建放樣對象并產(chǎn)生放樣對象的表面                  
     11. 2. 2  加入截面圖形并調(diào)整圖形的方位                  
     11. 2. 3  移動截面圖形并進行復制                  
     11. 2. 4  編輯修改路徑                  
     11. 3  先選擇截面圖形, 再選擇路徑                  
     11. 3. 1  創(chuàng)建放樣對象                  
     11. 3. 2  將截面圖形加入到路徑中                  
     11. 4  制作復雜的放樣對象                  
     11. 4. 1  制作含多重曲線截面的放樣對象                  
     11. 4. 2  制作圓弧狀的徽標                  
     11. 4. 3  將文本圖形作為路徑                  
     11. 4. 4    使用不封閉的曲線                  
     11. 4. 5  使用不封閉的截面放樣制作一個開口的圓柱體                  
     11. 5    小結(jié)                  
   第l2章  從二維到三維:放樣中的變形                  
     12. 1  使用3Ds MAX R3的變形工具                  
     12. 2  使用Scale. Twist和Teeter工具制作扭曲的對象                  
     12. 3  建立Bevel(例角)變形效果                  
     1z. 4  使用Fit制作其他的對象                  
     12. 5  放樣中的動畫                  
     12. 6  小結(jié)                  
   第13章  網(wǎng)格對象的編輯                  
     13. 1  編輯修改器概述                  
     13. 2  使用Edit Mesh編輯修改器                  
     13. 2. 1  選擇集的等級                  
     13. 2. 2  對節(jié)點操作                  
     13. 2. 3  更改編輯修改器名稱                  
     13. 2. 4  改變創(chuàng)建參數(shù)                  
     13. 3  使用Vo1. Select和Mesh Select編輯修改器                  
     13. 3. 1  設(shè)定Vo1. Select編輯修改器                  
     13. 3. 2  設(shè)定Mesh Select編輯修改器                  
     13. 4  設(shè)置次對象動畫                  
     13. 4. 1  使用Vo1. Select編輯修改器時的動畫                  
     13. 4. 2  使用Edit Mesh編輯修改器時的動畫                  
     13. 5  在山谷中飛行的卡通飛機                  
     13. 5. 1  使用平面拉伸創(chuàng)建飛機                  
     13. 5. 2  給飛機創(chuàng)建一個飛行的環(huán)境                  
     13. 5. 3  設(shè)定場景                  
     13. 6  小結(jié)                  
   第14章  設(shè)置簡單的位移動畫                  
     14. 1  熟悉Motion面板                  
     14. 2  編輯軌跡線                  
     14. 3  將樣條線轉(zhuǎn)換成軌跡線                  
     14. 4  將路徑轉(zhuǎn)換成樣條線進行編輯                  
     14. 5  使用主界面的工具調(diào)整關(guān)鍵幀                  
     14. 6  小結(jié)                  
   第15章  層級與正向運動                  
     15. 1  理解層級                  
     15. 2  使用Track View控制層級                  
     15. 2. 1  控制層級                  
     15. 2. 2  兩類層級                  
     15. 3  按層級方式連接對象                  
     15. 3. 1  測試連接關(guān)系                  
     15. 4  使用層級選擇對象                  
     15. 5  使用鎖定軸向                  
     15. 5. 1  鎖定垂直軸                  
     15. 5. 2  鎖定手臂                  
     15. 5. 3  鎖定其余的對象                  
     l5. 6  制作機械手臂的動畫                  
     15. 6. 1  使手爪旋轉(zhuǎn)                  
     15. 6. 2  移動垂直軸                  
     15. 6. 3  使手臂動起來                  
     15. 6. 4  中斷連接關(guān)系                  
     l5. 7  跳探戈的機械手臂                  
     15. 7. 1  使用虛擬對象                  
     15. 7. 2  使用帶著連接繼承的虛擬對象                  
     l5. 8    小結(jié)                  
   第16章  使用材質(zhì)和貼圖                  
     16. 1  什么是真正的材質(zhì)                  
     16. 2  材質(zhì)編輯器外觀                  
     1G. 2. 1  垂直與水平工具欄                  
     16. 2. 2  樣本視窗                  
     16. 3  將材質(zhì)指定到場景中                  
     16. 4  同步/非同步材質(zhì)                  
     16. 4. 1  編輯一個同步材質(zhì)                  
     16. 4. 2  取消一個同步材質(zhì)                  
     l6. 5  從瀏覽器中取出材質(zhì)                  
     16. 6  設(shè)定Blinn的基本參數(shù)                  
     16. 6. 1  AMBIENT, DIFFUSE以及SPECULAR顏色                  
     l6. 6. 2  存儲新的材質(zhì)                  
     16. 6. 3  渲染場景                  
     l6. 6. 4  設(shè)定反光度                  
     16. 6. 5  設(shè)置自發(fā)光                  
     16. 6. 6  設(shè)置透明材質(zhì)                  
     16. 7  設(shè)定Anisotropic的基本參數(shù)                  
     16. 8  使用Multi-Layer明暗方式                  
     16. 9  其他渲染模式                  
     16. 10  設(shè)置Shader的基本參數(shù)                  
     16. 11  設(shè)定擴展參數(shù)                  
     16. 11. 1  線框的粗細                  
     16. 11. 2  改變透明度                  
     16. 11. 3  透明色的效果                  
     16. 12  貼圖的使用                  
     16. 12. 1  在視圖中顯示并調(diào)整貼圖                  
     l6. 12. 2  調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標                  
     16. 13    小結(jié)                  
   第17章  燈光與背景                  
     17. 1  泛光燈                  
     17. 2  環(huán)境光                  
     17. 3  聚光燈                  
     17. 3. 1  試——試聚光燈視田                  
     17. 3. 2  調(diào)整聚光區(qū)和衰減區(qū)                  
     17. 3. 3  投影聚光燈                  
     17. 3. 4  將對象排除于燈光的照射之外                  
     17. 3. 5  衰減功能                  
     17. 3. 6  陰影                  
     17. 3. 7  超越范圍                  
     17. 3. 8  倍增亮度及負光效果                  
     17. 3. 9  透明陰影                  
     17. 4  其他類型的光源                  
     17. 5  燈光的動畫                  
     17. 6  使用背景                  
     17. 7  小結(jié)                  
   第18章  特殊效果                  
     18. 1  發(fā)光濾鏡效果                  
     18. 1. 1  設(shè)置發(fā)光的步驟                  
     18. 1. 2  使用Lens Effects G1oW                  
     18. 2  創(chuàng)建鏡頭閃光                  
     18. 3  加入高光                  
     18. 4  使用Focus模糊場景                  
     18. 5  小結(jié)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號