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計算機平面設計實訓

計算機平面設計實訓

定 價:¥18.50

作 者: 丁海祥
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 新世紀高職高專教改項目成果教材
標 簽: 計算機與自動化 工業(yè)技術 高職高專教材 教材教輔與參考書

ISBN: 9787040147605 出版時間: 2004-05-21 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 139 字數(shù):  

內容簡介

  本書是教育部新世紀高職高專教育人才培養(yǎng)模式和教學內容體系改革與建設項目成果,是組織有關教育部高職高專教育專業(yè)教學改革試點院校編寫的。本書以實例的形式由淺入深、全面系統(tǒng)地介紹了應用平面設計軟件CorelDRAW繪圖和用Photoshop軟件進行圖形圖像處理的操作方法和技巧。本書內容豐富,操作步驟簡潔流暢,可操作性強。全書共分10章,包括標志設計、交通運輸工具外觀設計、制服設計、立體包裝盒設計、招貼設計,鍛銅藝術效果設計、寫實效果設計、環(huán)藝效果圖后期處理、書籍裝幀設計以及透明效果設計等。每一章介紹不同的知識要點,并配有不同的實例,循序漸進地介紹了從制作簡單的標志到繪制復雜作品的各種基本知識和高級技巧。通過本書的學習,希望讀者能夠在較短的時間內對CorelDRAW和Photoshop這兩個軟件有全面的了解,進而迅速提高到專業(yè)設計水平。本書適合于高等職業(yè)學校、高等??茖W校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術學院,也可供示范性軟件職業(yè)技術學院、繼續(xù)教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《計算機平面設計實訓》作者簡介

圖書目錄

第一編
CORELDRAW部分
第1章  標志設計
1.1
設計理論要點
1.1.1 字形標志
1.1.2 圖形標志
1.1.3 綜合標志
1.2
本例說明
1.3
學習重點
1.3.1
挑選工具
1.3.2
形狀工具
1.3.3
對齊與分布
1.3.4
焊接、修剪、相交
1.4
流程圖
1.5
步驟詳解
1.5.1 WORK 01——APPLE童裝設計公司標志
1.5.2 WORK 02——佳藝影視中心標志
1.5.3 WORK 03——水族館標志
1.6
練習題
第2章  VI設計之交通運輸工具外觀設計
2.1 本例說明
2.2 學習重點
2.2.1
刻刀工具
2.2.2
工具
2.2.3
自由變換工具
2.2.4
交互式輪廓圖工具
2.3
流程圖
2.4
步驟詳解
2.4.1 利用 [手畫線]和[形狀]工具,制作出汽車輪廓外形。
2.4.2 繪制車身圖案
2.4.3 在車身上添加企業(yè)標志
2.5
練習題
第3章 VI設計之制服設計
3.1 本例說明
3.2 學習重點
3.2.1
按鈕,在彈出的[紋理填充
3.2.2
按鈕,在彈出的[圖樣填充
3.2.3
手畫線工具
3.3
流程圖
3.4
步驟詳解
3.4.1 繪制女式套裝的外輪廓,并利用[形狀]工具進行調整
3.4.2 對繪制的女式套裝外輪廓進行填充圖案
3.4.3 繪制出短裙腰部的衣褶效果,并添加工作卡
3.5
練習題
第4章 立體包裝盒
4.1
包裝設計要素
4.1.1 包裝設計要點
4.1.2 包裝設計準則
4.1.3 文字在包裝上的應用
4.1.4 圖形在包裝上的應用
4.1.5 色彩在包裝上的應用
4.2 本例說明
4.3 學習重點
4.3.1 新建文件并設置頁面大小
4.3.2 使用手繪工具創(chuàng)建直線
4.3.3 使用“變換”對話框進行移動與復制等操作
4.3.4 使用“輪廓筆”對話框設置輪廓屬性
4.3.5 使用符號和特殊字符泊塢窗插入符號
4.3.6 群組和取消群組命令
4.3.7 貝塞爾工具、矩形工具、文本工具
4.3.8 條形碼的制作
4.4
流程圖
4.5
步驟詳解
4.5.1 繪制平面圖的結構線
4.5.2 添加設計元素
4.5.3 創(chuàng)建立體圖
4.6
練習題
第二編
PHOTOSHOP部分
第5章  招貼設計——徽州印象
5.1 基本設計要素
5.1.1 招貼設計的內容
5.1.2 招貼設計的表現(xiàn)形式
5.1.3 招貼設計的準則
5.1.4 招貼畫的構圖
5.1.5 招貼畫的字體安排
5.1.6 招貼畫的規(guī)格
5.2
本例說明
5.3 學習重點
5.2.1
裁切工具
5.2.2
快速蒙板模式編輯, 以標準模式編輯
5.2.3 定義圖案命令
5.2.4 分層云彩和添加雜色濾鏡
5.2.5
油漆桶工具
5.4
流程圖
5.5
步驟詳解
5.4.1 選擇照片作為原料,并進行局部編輯與調整
5.4.2 利用快速蒙板模式編輯工具作斜向漸變處理
5.4.3 改變“圖層的混合模式”,在圖層上進行疊加
5.4.4 使用通道制作豎條紋圖案
5.4.5 設置圖層樣式
5.4.5 利用濾鏡作效果處理
5.6
練習題
第6章  鍛銅藝術
6.1 設計理論要點
6.1.1 雕塑的藝術特點
6.1.2 傳統(tǒng)雕塑的分類
6.2
本例說明
6.3  學習重點
6.2.1 [濾鏡]菜單 / [渲染] / [光照效果] ,
6.2.2 [濾鏡]菜單 / [風格化] / [浮雕]命令
6.2.3 [圖像]菜單 / [調整] / [飽和度]
6.2.4 [圖像]菜單 / [調整] / [亮度/對比度]
6.2.5 以快速蒙版模式編輯
6.4
流程圖
6.5
步驟詳解
6.4.1 將準備好的畫變成黑白效果
6.4.2 運用光照效果命令調整光照角度,
6.4.3 利用浮雕命令設置初級的浮雕效果
6.4.4 進行色彩平衡的調節(jié)
6.4.5 利用快速蒙版工具選取范圍,調節(jié)圖像的模糊度
6.6
練習題
第7章 “戰(zhàn)利品”——鋼盔
7.1 質感分類
7.1.1 高反光的物體
7.1.2 低反光的物體
7.1.3 中度反光物體
7.1.4 毛發(fā)
7.1.5 發(fā)光體
7.2
本例說明
7.3  學習重點
7.3.1 使用 (添加描點工具),調節(jié)鋼盔的形狀
7.3.2 使用將路徑作為選區(qū)載入命令,將路徑轉換為選區(qū)
7.3.3 執(zhí)行濾鏡下的光照效果
7.4
流程圖
7.5
步驟詳解
7.5.1 制作鋼盔的形狀
7.5.2 繪制鋼盔殘破的效果
7.6
練習題
第8章  環(huán)藝效果圖后期處理
8.1  photoshop在處理效果圖方面的應用
8.2
本例說明
8.3  學習重點
8.3.1 多邊形套索工具
8.3.2 羽化效果的使用
8.3.3 仿制圖章工具
8.3.4 進行變換/透視命令
8.4
流程圖
8.5
步驟詳解
8.5.1 進行整體色調的調整
8.5.2 處理天棚陰影部分
8.5.3 用畫筆工具細致的處理地面
8.5.4 利用漸變工具制作漸變效果
8.5.5 在效果圖中加入其它射燈的光斑效果
8.6
練習題
第9章  書籍裝楨設計
9.1 基本設計要素
9.1.1 書籍裝楨設計要點
9.1.2 版式
9.1.3 封面
9.1.4 開本、裝訂
9.2
本例說明
9.3 學習重點
9.3.1 [魔術棒]工具
9.3.2 設置圖層的混合模式
9.3.3 [視圖]菜單 / [標尺]命令
9.3.4 調整圖像的[色彩平衡]及[亮度/對比度]
9.3.5
建新圖層組
9.5
步驟詳解
9.5.1 WORK 01——制作flower
9.5.2 WORK 02——(封皮-1)畫面中導入“服裝設計圖”圖像
9.5.3 WORK 03——表現(xiàn)“Blending Mode”效果
9.5.4 WORK 04——導入“花”圖像
9.5.5 WORK 05——應用“Adjust”功能調整圖像的色調
9.6
練習題
第10章 “晶瑩剔透”——紅酒冰塊
10.1 本例說明
10.2 學習重點
10.2.1
(漸變工具),“線性漸變”的 使用
10.2.2 [3D變換] 命令
10.2.3 [高斯模糊]、[海棉效果] 濾鏡
10.2.4 [海洋波紋]、[玻璃濾鏡] 濾鏡
10.2.5 [徑向模糊]濾鏡
10.3 流程圖
10.4 步驟詳解
10.4.1 制作紅酒瓶背景
10.4.2 制作冰塊外形
10.4.3 冰塊質感的調整
10.4.4 制作多個冰塊
10.5 練習題

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