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二維動畫制作:計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)

二維動畫制作:計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)

定 價(jià):¥19.90

作 者: 王阿芳等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)系列教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121008153 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材。全書系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004軟件的常用功能,按照任務(wù)驅(qū)動、模塊式教學(xué)的原則,充分考慮學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),合理編排各部分內(nèi)容。每章開始先介紹一個實(shí)例的制作,根據(jù)此實(shí)例講解本章的知識點(diǎn),在每一個知識點(diǎn)之后又有相關(guān)例題作進(jìn)一步的說明,這些例題最后再綜合成一個總的實(shí)例。全書列舉了大量例題,進(jìn)一步幫助讀者熟悉所學(xué)內(nèi)容,快速地掌握動畫設(shè)計(jì)及制作技巧,靈活運(yùn)用Flash MX 2004。書中實(shí)例所用到的素材均可在與本書配套的電子教學(xué)參考資料包中找到。本書內(nèi)容翔實(shí)、圖文并茂,可作為中等職業(yè)教育或成人教育的教學(xué)用書,也可供計(jì)算機(jī)愛好者自學(xué)之用。本書還配有電子教學(xué)參考資料包(包括電子教案、教學(xué)指南及習(xí)題答案),詳見前言。

作者簡介

暫缺《二維動畫制作:計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash概述
1.1  我的第一個動畫
1.1.1  Flash MX 2004概述
1.1.2  制作一個滾動的變色球
1.2  Flash MX 2004的界面
1.2.1  工作界面
1.2.2  菜單欄
1.2.3  主工具欄和編輯欄
1.2.4  其他部分
1.3  Flash MX 2004的基本操作與設(shè)置
1.3.1  新建、打開和保存Flash文件
1.3.2  設(shè)置工作參數(shù)
1.3.3  設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格
1.3.4  設(shè)置文檔屬性
1.4  Flash MX 2004的新增功能
習(xí)題1
第2章  繪制圖形
2.1  繪圖工具箱概述
2.1.1  繪圖工具
2.1.2  查看工具
2.1.3  顏色工具
2.2  屬性面板與混色器面板
2.2.1  屬性面板
2.2.2  混色器面板
2.3  應(yīng)用舉例
2.3.1  帶陰影的小球
2.3.2  陰影字
2.3.3  空心字
2.3.4  彩虹字
2.3.5  水滴
2.3.6  朦朧的月亮
2.3.7  站立的鶴
2.3.8  燃燒的蠟燭
習(xí)題2
第3章  動畫制作
3.1  旋轉(zhuǎn)的三棱錐
3.1.1  制作步驟
3.1.2  動畫的基本原理
3.1.3  幀的概念和種類
3.1.4  幀的顯示模式
3.1.5  幀的操作
3.1.6  創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
3.2  趾高氣揚(yáng)的唐老鴨
3.2.1  制作步驟
3.2.2  運(yùn)動過渡動畫
3.3  春夜喜雨
3.3.1  制作步驟
3.3.2  變形過渡動畫
3.3.3  形狀提示點(diǎn)的使用
3.4  動畫制作舉例
3.4.1  書寫文字
3.4.2  飛翔
3.4.3  變臉
習(xí)題3
第4章  圖層
4.1  圖層的概念和操作
4.1.1  利用圖層制作陰影字
4.1.2  什么是圖層
4.1.3  圖層的簡單操作
4.1.4  圖層文件夾
4.1.5  圖層的模式
4.2  探照燈
4.2.1  制作步驟
4.2.2  遮罩層
4.3  飛翔的小鳥
4.3.1  制作步驟
4.3.2  引導(dǎo)層
4.4  圖層舉例
4.4.1  隨風(fēng)而逝
4.4.2  波浪文字
4.4.3  從左至右切換圖像
4.4.4  畫五角星
4.4.5  開啟的扇子
習(xí)題4
第5章  元件與實(shí)例
5.1  跳動的音符
5.1.1  制作步驟
5.1.2  元件與實(shí)例及其種類
5.1.3  圖形元件
5.1.4  影片剪輯元件
5.1.5  按鈕元件
5.1.6  字體元件
5.1.7  元件的編輯
5.2  元件的管理
5.2.1  庫的查看方式
5.2.2  庫的管理
5.2.3  共享庫
5.2.4  使用其他文件中的元件
5.3  實(shí)例
5.3.1  改變實(shí)例樣式
5.3.2  改變實(shí)例屬性
5.4  元件與實(shí)例綜合例題
5.4.1  殘影效果
5.4.2  心
5.4.3  祝福你
5.4.4  打臺球
5.4.5  變換的字母
5.4.6  愿你美麗如花
習(xí)題5
第6章  外部文件的導(dǎo)入
6.1  導(dǎo)入圖片文件
6.1.1  圖片文件的類型
6.1.2  導(dǎo)入圖片及圖片組
6.1.3  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
6.1.4  處理導(dǎo)入的圖片
6.1.5  設(shè)置位圖格式
6.2  導(dǎo)入聲音
6.2.1  導(dǎo)入聲音文件
6.2.2  幀類型聲音
6.2.3  按鈕型聲音
6.2.4  聲音格式的設(shè)定
習(xí)題6
第7章  Flash綜合應(yīng)用舉例
7.1  制作流程及素材的準(zhǔn)備
7.2  音樂的導(dǎo)入
7.3  片頭的制作
7.4  策劃第一個影片片段
7.5  策劃第二個影片片段
7.6  策劃第三個影片片段
7.7  策劃第四個影片片段
7.8  策劃第五個影片片段
7.9  策劃影片的結(jié)尾
第8章  Flash動畫的發(fā)布
8.1  測試與優(yōu)化動畫
8.1.1  動畫的預(yù)覽與播放
8.1.2  優(yōu)化動畫
8.1.3  測試動畫
8.2  輸出動畫
8.2.1  輸出動畫的操作
8.2.2  輸出文件格式
8.3  發(fā)布動畫
8.3.1  發(fā)布動畫的格式
8.3.2  Flash MX 2004發(fā)布動畫的操作
習(xí)題8
附錄  常用快捷鍵一覽表

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