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After Effects 6.5標(biāo)準(zhǔn)教程

After Effects 6.5標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 崔燕晶編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)教程
標(biāo) 簽: 圖形軟件 技術(shù)培訓(xùn) 教材

ISBN: 9787500656517 出版時(shí)間: 2004-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

在圖形圖像設(shè)計(jì)領(lǐng)域大多數(shù)人都熟知Adobe公司的系列軟件,其中有大名鼎鼎的圖像處理軟件Photoshop,圖形繪制軟件Illustrator等,它們?cè)谄矫嬖O(shè)計(jì)領(lǐng)域擔(dān)任著不可被替代的作用。但是在談?wù)摰侥7录冏匀焕L畫(huà)的技術(shù),在電腦美術(shù)繪畫(huà)軟件的領(lǐng)域里,Corel公司的Painter軟件以其特有的仿天然繪畫(huà)技術(shù)是代表著世界上最富有創(chuàng)意和最完美的設(shè)計(jì)繪畫(huà)工具。Painter在電腦上將傳統(tǒng)的繪畫(huà)方法和電腦設(shè)計(jì)完整的結(jié)合起來(lái),形成了其獨(dú)特的繪畫(huà)和造型效果,從而成就了其在電腦繪畫(huà)領(lǐng)域無(wú)可替代的地位。Painter8相對(duì)于以前的版本增加了很多實(shí)用和更加人性化的新特性和新功能,如Painter8提供了多達(dá)32種筆刷樣式和相對(duì)應(yīng)的4多種筆刷變量工具,所以筆刷功能空前強(qiáng)大。在界面上Painter8與以往的舊版本相比有了很大的變化,新的界面采用了流水線(xiàn)的工作方式,外觀也更符合用戶(hù)使用的習(xí)慣??紤]到Painter的大多數(shù)用戶(hù)也會(huì)使用AdobePhotoshop進(jìn)一步處理圖片,所以Painter8能完全兼容Photoshop的PSD文件格式,并確保原有文件的層、蒙板以及通道的屬性不變。另外,Painter8新增的Mixer(調(diào)色板)功能可以完全模仿真實(shí)的畫(huà)家調(diào)色板,用戶(hù)可以使用畫(huà)刀、畫(huà)刷等繪圖工具將幾種不同的顏色混合在一起,創(chuàng)造出一種新的色彩并且將這種色彩保存起來(lái)供以后使用。這一點(diǎn)顯示出Painter8在操作上的進(jìn)一步的人性化和自然性。本書(shū)系統(tǒng)詳細(xì)地講解了Painter8的各種功能,是一本由淺入深的Painter8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。它的講解思路是“以案例帶動(dòng)命令”的方法為基本原則,既區(qū)別于單純擺命令的枯燥學(xué)習(xí)過(guò)程,也不同于只會(huì)照著做卻不知道為什么要這么做的單純案例講解的類(lèi)型,是學(xué)習(xí)軟件的最佳模式,非常適合初學(xué)者的入門(mén)學(xué)習(xí),對(duì)有一定基礎(chǔ)的讀者也有很多實(shí)用的提高部分的知識(shí),相信會(huì)得到廣大讀者的喜愛(ài)。同時(shí),這種體例和結(jié)構(gòu)安排的圖書(shū)也是培訓(xùn)班的首選教材。使用強(qiáng)大的筆刷功能繪制藝術(shù)插圖是本書(shū)的主線(xiàn)內(nèi)容,配合這一主線(xiàn)本書(shū)從最基本的概念入手,既介紹了基本的圖像和色彩的基礎(chǔ)知識(shí),最基本的工具的應(yīng)用等,也重點(diǎn)講解了模仿傳統(tǒng)藝術(shù)筆觸的繪圖筆刷和創(chuàng)作圖像特效的特殊筆刷的用法。另外對(duì)Painter8所特有的藝術(shù)材質(zhì)、馬賽克藝術(shù)形式、動(dòng)態(tài)圖層特效、創(chuàng)作圖像特效系列命令等也進(jìn)行了詳細(xì)的講解??紤]到Painter8本身在實(shí)際的使用中也往往搭配其他圖形圖像軟件如Photoshop進(jìn)行創(chuàng)作完美的作品,所以本書(shū)還專(zhuān)門(mén)在第12章通過(guò)一個(gè)精美的案例:“紀(jì)念瑪莉蓮·夢(mèng)露海報(bào)和書(shū)籍設(shè)計(jì)”講解了聯(lián)合使用Painter8和Photoshop的技巧與方法。本書(shū)在為讀者準(zhǔn)備了大量的經(jīng)典實(shí)用范例的同時(shí),每章還專(zhuān)門(mén)提供了具有針對(duì)性的上機(jī)練習(xí),幫助讀者聯(lián)系實(shí)踐和檢驗(yàn)所學(xué)的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握各種繪畫(huà)技巧。本書(shū)的編寫(xiě)得到了很多朋友的幫助和關(guān)心,其中有設(shè)計(jì)師林波給予了我無(wú)私的幫助,還有我的朋友馬雪竹、李付瑗、雷茗在我的寫(xiě)作過(guò)程中不斷的鼓勵(lì)我,在這里我要對(duì)他們一并表示衷心的感謝!由于寫(xiě)作時(shí)間倉(cāng)促,加上筆者水平有限,書(shū)中難免有不足之處,懇請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正!

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí)After Effects 6.5
1.1 常用視頻編輯軟件介紹
1.1.1 Adobe Premiere
1.1.2 Ulead Media Studio Pro
1.1.3 Ulead Video StudiO
1.2 After Effects 6.5性能簡(jiǎn)介
1.3 After Effects 6.5的安裝、啟動(dòng)和卸載
1.3.1 安裝之前的準(zhǔn)備工作
1.3.2 安裝步驟
1.3.3 啟動(dòng)After Effects 6.5
1.3.4 卸載After Effects 6.5
1.4 After Effects 6.5的新增功能介紹
習(xí)題
第2章 After Effects 6.5界面介紹
2.1 After Effects和Adobe系列軟件的界面比較
2.2 After Effects 6.5工作界面的介紹
2.2.1 菜單欄的介紹
2.2.2 軟件基本環(huán)境參數(shù)的設(shè)置
2.2.3 浮動(dòng)面板的介紹
2.3 軟件工作界面主要窗口
2.3.1 Project Window(項(xiàng)目窗口)
2.3.2 Composition Window(合成窗口)
2.3.3 Timeline Window(時(shí)間線(xiàn)窗口)
習(xí)題
第3章 After Effects 6.5的基本概念
3.1 After Effects 6.5的制作流程
3.2 After Effects 6.5可導(dǎo)入軟件的素材種類(lèi)
3.2.1 靜態(tài)圖片
3.2.2 序列靜態(tài)圖片
3.2.3 音頻文件
3.2.4 視頻動(dòng)畫(huà)文件
3.3 Adobe序列軟件原文件的讀取
3.3.1 Photoshop軟件的PSD文件讀取
3.3.2 Illustrator的AI文件以及EPS文件的導(dǎo)入
3.3.3 After Effects 6.5的AEP專(zhuān)業(yè)文件的導(dǎo)入
3.3.4 Premiere的PPJ文件的導(dǎo)入
3.4 After Effects 6.5軟件中的時(shí)間概念
3.4.1 時(shí)間的顯示方式
3.4.2 時(shí)間簡(jiǎn)碼的設(shè)置
3.4.3 Frame Rate(幀速率)
3.4.4 Duration(期間)的概念
3.4.5 時(shí)間信息的獲取
3.4.6 Field and Frame(圖場(chǎng)和幀)
習(xí)題
第4章 After Effects 6.5基本操作
4.1 Project Window(項(xiàng)目窗口)的基本操作
4.1.1 素材的重命名
4.1.2 素材的刪除
4.1.3 素材的預(yù)覽
4.2 Timeline Window(時(shí)間線(xiàn)窗口)的基本操作
4.2.1 素材的導(dǎo)入
4.2.2 素材的刪除
4.2.3 素材的顯示和隱藏
4.2.4 素材的鎖定
4.2.5 素材入點(diǎn)與出點(diǎn)和期間的設(shè)定
4.3 Composition Window(合成窗口)的基本操作
習(xí)題
第5章 層、層屬性及動(dòng)畫(huà)的操作
5.1 Layer(層)的產(chǎn)生
5.2 Layer(層)的特性以及相關(guān)的屬性參數(shù)
5.2.1 Layer(層)的特性以及相關(guān)的屬性參數(shù)
5.2.2 關(guān)于Layer的簡(jiǎn)單實(shí)例
5.3 層屬性的快捷鍵定義
5.4 層的快速定位
5.5 關(guān)鍵幀的概念及作用
5.5.1 Keyframe(關(guān)鍵幀)
5.5.2 關(guān)鍵幀的應(yīng)用
5.6 軟件的預(yù)覽輸出以及Work Area(工作區(qū)域)
5.6.1 Work Area(工作區(qū)域)的定義
5.6.2 Ram Preview即時(shí)預(yù)覽功能
5.6.3 非即時(shí)預(yù)覽
習(xí)題
第6章 層的合成和操作
6.1 層的管理應(yīng)用
6.1.1 層的應(yīng)用
6.1.2 層的管理功能
6.2 時(shí)間的精確定位和時(shí)間差動(dòng)畫(huà)
6.2.1 時(shí)間的精確定位
6.2.2 時(shí)間差動(dòng)畫(huà)
6.3 復(fù)合式合成
6.3.1 復(fù)合式合成
6.3.2 復(fù)合式合成的理念
6.3.3 Time Stretch(時(shí)間延伸)功能
習(xí)題
第7章 明度、遮罩與圖層的合成模式
7.1 關(guān)于圖層的透明度
7.1.1 透明度的類(lèi)別與來(lái)源
7.1.2 透明度與遮罩的應(yīng)用
7.2 Mask(遮罩)的產(chǎn)生
7.2.1 Mask(遮罩)的定義方法
7.2.2 Mask(遮罩)的組成和編輯
7.2.3 Mask(遮罩)的快捷菜單
7.3 Keying(藍(lán)幕去背)
7.3.1 Keying(藍(lán)幕去背)——靜態(tài)狀態(tài)
7.3.2 瑕疵藍(lán)屏去背
7.4 Layer Transfer Mode(層的合成模式)
7.4.1 實(shí)例演示
7.4.2 Layer Transfer Mode(層的合成模式)
習(xí)題
第8章 3D編輯模式與圖層的鏈接
8.1 圖層的3D屬性
8.2 3D圖層的編輯模式
8.3 Camera(相機(jī))的設(shè)定
8.4 燈光的屬性
習(xí)題
第9章 After Effects 6.5特效的應(yīng)用
9.1 特效的介紹
9.2 特效的具體的應(yīng)用
9.2.1 3D Channel(3D通道)
9.2.2 Adjust(調(diào)整)
9.2.3 Audio(音頻)
9.2.4 Blur&Sharp(模糊和銳化)
9.2.5 Channel(通道)
9.2.6 Expression Controls(表達(dá)控制)
9.2.7 Distort(扭曲)
9.2.8 Image Control(圖像控制)
9.2.9 Keying(疊加)
9.2.10 Matte Tool(粗糙工具)
9.2.11 Noise&Grain(雜點(diǎn)和顆粒)
9.2.12 Paint(描繪)
9.2.13 Perspective(透視)
9.2.14 Render(渲染)
9.2.15 Simulation(模擬)
9.2.16 Stylize(風(fēng)格化)
9.2.17 Text(文字)
9.2.18 Time(時(shí)間)
9.2.19 Transition(轉(zhuǎn)場(chǎng))
9.2.20 Video(視頻)
習(xí)題
第10章 After Effects 6.5的文字特效
10.1 文字特效中的常用設(shè)定
10.1.1 常用的設(shè)定
10.1.2 其他文字設(shè)定
10.2 Path Text效果
10.3 Number Text文字效果
習(xí)題
第11章 文件的輸出
11.1 After Effects 6.5的標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)定
11.2 Render Queue批次算圖操作
11.2.1 批次算圖的主要的功能
11.2.2 批次算圖啟用的時(shí)機(jī)
11.3 After Effects 6.5的其他的輸出方式
11.3.1 單張幀的輸出方式
11.3.2 輸出為SWF的文件格式
習(xí)題
第12章 簡(jiǎn)單實(shí)例的演練
12.1 逐個(gè)定格文字效果的制作
12.2 文字和Illustrator的巧妙的結(jié)合
12.2.1 在Illustrator軟件中的前置處理
12.2.2 在After Effects 6.5中的動(dòng)態(tài)的處理
12.3 Aya光線(xiàn)球的制作
12.3.1 圖片在Photoshop中的制作
12.3.2 在After Effects 6.5中的處理
12.4 用濾鏡制作粒子與文字變換的效果
12.5 用Mask制作手寫(xiě)文字的效果
12.6 制作劃過(guò)文字的閃光效果
12.6.1 劃過(guò)文字表面的閃光效果的制作
12.6.2 劃過(guò)文字邊緣的光芒
習(xí)題
第13章 綜合實(shí)例的演練
13.1 雷達(dá)掃描效果的制作
13.1.1 光線(xiàn)的效果
13.1.2 光束劃過(guò)畫(huà)面而產(chǎn)生的掃尾效果
13.2 墨鏡中的黑客帝國(guó)
13.2.1 在Illustrator中素材的準(zhǔn)備
13.2.2 Premiere和Photoshop中制作轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡動(dòng)態(tài)遮罩
13.2.3 After Effects 6.5中的編輯工作
13.3 科幻電影影視片頭的制作
13.3.1 Illustrator中的處理
13.3.2 After Effects 6.5中的處理
習(xí)題
附錄 Adobe ACCD數(shù)碼視頻設(shè)計(jì)師考題模擬題

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