注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計在線游戲互動性理論

在線游戲互動性理論

在線游戲互動性理論

定 價:¥34.00

作 者: (美)弗里德里(Friedl, M.)著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 游戲開發(fā)經(jīng)典叢書
標 簽: 計算網(wǎng)絡 游戲 應用程序 程序設計

ISBN: 9787302127116 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 其它 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《在線游戲互動性理論》介紹了多人在線游戲設計的概念、技術和工具,深入闡述了創(chuàng)建多人在線游戲的詳細過程。《在線游戲互動性理論》共分四部分,分別講述了在線游戲的發(fā)展史,在多人在線游戲中應用互動性的方式,幫助改進設計工作流程的一些有價值的工具和策略,以及一些在線游戲名家的訪談,使讀者能夠深入領會行業(yè)專家對在線游戲的考慮、在線游戲設計的獨特特性、以及互動性的各種不同的解釋?!对诰€游戲互動性理論》簡要介紹了多人在線游戲設計過程中的各個不同的階段,可以幫助讀者從項目計劃階段順利過渡到考慮實際實現(xiàn)階段所需要的不同設計問題和技術。《在線游戲互動性理論》內(nèi)容通俗易懂,理論介紹簡單、清晰,非常適合于多人在線游戲設計人員和開發(fā)人員閱讀,對于計算機游戲愛好者,也是一本極具價值的讀物。

作者簡介

暫缺《在線游戲互動性理論》作者簡介

圖書目錄

第1部分    預謀和計劃
第1章    學習與啟發(fā)    2
1.1    多人在線游戲的發(fā)展歷史    2
1.2    今天的市場    9
1.3    小結(jié)    15
第2章    人類學與玩法    16
2.1    人與游戲的關系    16
2.2    學習    18
2.3    掌握    20
2.4    逃避    20
2.5    社會事件    21
2.6    隔離的活動    22
2.7    小結(jié)    23
第3章    觀點和理解    24
3.1    理解在線游戲和在線游戲設計    24
3.2    多人在線游戲的性質(zhì)    26
3.3    小結(jié)    29
第4章    分析和歸類    30
4.1    依據(jù)在線集成    30
4.2    依據(jù)技術    33
4.3    依據(jù)類型    34
4.4    依據(jù)玩游戲的目的    35
4.5    依據(jù)業(yè)務模型/分發(fā)渠道    36
4.6    小結(jié)    38
第5章    概念化互動性    39
5.1    互動性的重要性    39
5.2    互動性概念    40
5.3    利益和收益    41
5.4    小結(jié)    45
第2部分    實現(xiàn)
第6章    玩家與計算機互動性    48
6.1    玩家與計算機互動性介紹    48
6.2    同步性和質(zhì)量    49
6.3    控制和接口設備    51
6.4    命令集    53
6.5    網(wǎng)絡和網(wǎng)絡透明度    54
6.6    互動性關心的問題    57
6.7    人工智能    59
6.8    現(xiàn)實模擬    61
6.9    系統(tǒng)知識和學習曲線    62
6.10    小結(jié)    65
第7章    玩家與玩家互動性    66
7.1    玩家與玩家互動性介紹    66
7.2    潛在伙伴的范圍    67
7.3    定義潛在伙伴范圍的自由度    74
7.4    了解玩家    76
7.5    了解游戲環(huán)境    78
7.6    互動渠道的多樣性    81
7.7    案例研究:GameSpy Arcade    86
7.8    小結(jié)    91
第8章    玩家與游戲互動性    92
8.1    玩家與游戲互動性介紹    92
8.2    空間表示    92
8.3    映射    94
8.4    媒體個性化    101
8.5    氣氛    102
8.6    內(nèi)容創(chuàng)建    105
8.7    小結(jié)    112
第9章    設計游戲角色    113
9.1    什么是游戲角色    113
9.2    通過游戲角色互動    114
9.3    與游戲角色互動    121
9.4    小結(jié)    126
第10章    社區(qū)設計    127
10.1    設計在線游戲社區(qū)    127
10.2    在線游戲社區(qū)的特征    128
10.3    社區(qū)構(gòu)建技術    134
10.4    社區(qū)管理    141
10.5    小結(jié)    149
第11章    沖突與競爭    150
11.1    多人空間中的沖突    150
11.2    沖突方案    153
11.3     沖突與合作    161
11.4    小結(jié)    170
第12章    具有技術限制的設計    171
12.1    設計視角    171
12.2    首要考慮    172
12.3    網(wǎng)絡性能    173
12.4    網(wǎng)絡協(xié)議    181
12.5    安全性    182
12.6    小結(jié)    185
第3部分    額外的工具和技術
第13章    原型設計    188
13.1    理解原型設計及其意義    188
13.2    介紹原型設計技術    191
13.3    創(chuàng)建系統(tǒng)    193
13.4    小結(jié)    198
第14章    可玩性測試和測試版本    199
14.1    Alpha、Beta和發(fā)布候選    199
14.2    測試過程    200
14.3    小結(jié)    208

第15章    大眾化多人游戲與中間件    209
15.1    游戲中間件概述    209
15.2    與Remi Arnaud和Kenneth Tureman的訪談    212
15.3     例研究:Tesseraction Games的《大海戰(zhàn):潮起之謎》
(Enigma:Rising Tide)    220
15.4    案例研究:Artifact Entertainment的《地平線》(Horizons)    224
15.5    小結(jié)    226
第4部分    訪談與觀點
第16章    行話:一致的意見    228
16.1    訪談方法與過程    228
16.2    參與者    228
16.3    互動性與計算機游戲    231
16.4    “多人”對于玩家和游戲的意義    234
16.5    “多人”對于游戲設計的意義    239
16.6    多人在線游戲的未來    247
16.7    理解(多人在線)計算機游戲    252
16.8    小結(jié)    258
16.9    尾注    259

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號