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雙劍合璧:專業(yè)后期合成軟件Paint:2.1&Effect:2.1演練

雙劍合璧:專業(yè)后期合成軟件Paint:2.1&Effect:2.1演練

定 價:¥88.00

作 者: 深藍數(shù)碼工場
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 專業(yè)后期合成軟件Paint*2.1&Effect*2.1演練
標(biāo) 簽: 操作系統(tǒng)

ISBN: 9787900049230 出版時間: 2000-12-01 包裝: 簡裝本
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 287 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  edit*是由貝爾集團同Discreet公司共同推出的運行于Windows NT上的非線性編輯系統(tǒng),edit*系統(tǒng)集成了世界領(lǐng)先的視頻編輯軟件edit*、矢量繪圖軟件Paint*和特效軟件effect*,它是世界公認(rèn)最優(yōu)秀的動畫、渲染、非線性編輯系統(tǒng)。其中,世界領(lǐng)先的三維繪畫系統(tǒng)Paint*是來自高檔圖形工作站的真正矢量繪圖、動畫工具,是用畫筆來渲染視覺的強大工具。無論是單幅畫面還是動態(tài)視頻,甚至是動畫,Paint*都能發(fā)揮其優(yōu)異獨特的功能創(chuàng)作世界級視覺特效的特效大師effect*具備只有在昂貴的專用系統(tǒng)上才有的復(fù)雜特效制作能力,為那些追求完美的視頻藝術(shù)創(chuàng)造者提供廣闊的創(chuàng)意舞臺。藝術(shù)家們不必過多地考慮現(xiàn)實并制約想象力,即使面對最為苛刻的創(chuàng)作需求,effect*依然游刃有余。effect*提供了帶有三維攝像機控制和光源的高級三維合成、動畫控制、關(guān)鍵幀自動設(shè)置等功能,更有世界領(lǐng)先的動態(tài)跟蹤和穩(wěn)定技術(shù)及精確的動態(tài)樞像等功能。通過插件,Paint*和effect*可以與3D Studio MAX R3.0直接連接,共享數(shù)據(jù),相互操作。Paint*、effect*與3D Studio MAX的緊密結(jié)合,為創(chuàng)作新穎獨特的影視節(jié)目提供了最佳的超群組合,使視頻、圖形、文本及動畫均可方便、快速地進行處理,這種極富創(chuàng)造性的無縫創(chuàng)作環(huán)境代表了世界技術(shù)發(fā)展潮流,為影視創(chuàng)作展現(xiàn)更加旺盛的生命力,激發(fā)創(chuàng)作靈感,實現(xiàn)創(chuàng)作意圖。本書由三篇組成,第一篇繪彩大師Paint* 2.1由12章組成,全面介紹了Paint* 2.1的功能及使用;第一篇特效大師effect* 2.1由9章組成,全面介紹了Paint* 2.1的功能及使用;第三篇paint與effect綜合演練共有2章,分別通過精彩實例介紹了這兩種軟件在電視欄目片頭制作和廣告合成制作中的綜合應(yīng)用技巧。本書配套光盤提供了書中實例有關(guān)的素材。本書不但是從事影視制作、廣告制作、三維制作人員重要的指導(dǎo)書,同時也是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)用書和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材。

作者簡介

暫缺《雙劍合璧:專業(yè)后期合成軟件Paint:2.1&Effect:2.1演練》作者簡介

圖書目錄

0.1 視頻編輯、渲染包裝、三維動畫制作三位一體的產(chǎn)品體系和實現(xiàn)
0.2 edit*實時非線性編輯系統(tǒng)
0.3 effect*影視特技效果制作軟件
0.4 Paint*矢量繪圖和動畫制作軟件
0.5 高效率的三維動畫解決方案——3D Studio MAX R3
0.6 edit*系統(tǒng)分類
0.7 edit*系統(tǒng)的用戶文章
0.8 Discreet相關(guān)報道
第一篇 繪彩大師Paint* 2.1
第一章 基本功能
1.1 使用瀏覽器
1.2 使用Paint*的面板
1.3 工具面板(Tools)
1.4 坐標(biāo)面板(Coordinates Palette)
1.5 筆刷面板(Brushes Palette)
1.6 模式面板(Modes Palette)
1.7 色彩面板(Color Palette)
1.8 電影膠片(Filmstrip)面板
1.9 工程窗口(Project Window)
1.10 幀控制器(Frame Controls)
1.11 時間條(Timeline)面板
1.12 追蹤面板(Tracker)
1.13 特效面板(Effect)
1.14 顏色選擇器(Color Picker)
第二章 調(diào)入或存儲你的工作
2.1 創(chuàng)建一個新的文檔
2.2 打開一幅圖像,一段影片或一個工程文件
2.3 導(dǎo)入一個工程
2.4 改變文檔設(shè)定
2.5 改變電影膠片設(shè)置對話框
2.6 保存工作
2.7 渲染工作
2.8 輸出設(shè)置
2.9 使用內(nèi)存渲染器進行實時渲染
第三章 創(chuàng)建對象
3.1 對象概念
3.2 創(chuàng)建一個選區(qū)對象
3.3 工作于筆刷面板
第四章 編輯對象
4.1 激活一個對象
4.2 給對象命名
4.3 移動、縮放和旋轉(zhuǎn)對象
4.4 編輯對象的外形
4.5 排列對象
4.6 分布對象
4.7 群組/解散群組對象
4.8 改變對象的覆蓋順序
4.9 拷貝、剪切/粘貼、刪除對象
4.10 設(shè)置對象的持續(xù)時間
4.11 復(fù)原(Undo)編輯
4.12 提交編輯(Committing Edits)
第五章 在文本對象中工作
5.1 創(chuàng)建文本對象
5.2 編輯文本
5.3 對齊文本
5.4 字距調(diào)整和文本軌跡
第六章 使用繪畫模式
6.1 使用模式面板
6.2 在繪畫模式應(yīng)用特效
6.3 繪畫模式
6.4 創(chuàng)建梯度
6.5 使用擦過和克隆
第七章 使用特效
7.1 特效類型
7.2 應(yīng)用特效
7.3 修改特效
7.4 透明類型(Transition Types)
7.5 應(yīng)用透明(Applying Transitions)
7.6 使用自動投射陰影
第八章 關(guān)鍵幀
8.1 關(guān)鍵幀的概念
8.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
8.3 編輯關(guān)鍵幀
8.4 刪除關(guān)鍵幀
8.5 設(shè)置插值方法(Interpolation Method)
8.6 透明片(Onion-Skinning)
第九章 使用追蹤器(Tracker)
9.1 追蹤器概念
9.2 使用參考(Reference)和追蹤盒(Tracker Boxes)
9.3 追蹤(Tracking)
9.4 穩(wěn)定(Stabilizing)
9.5 追蹤技巧
9.6 設(shè)置追蹤顯示選項
9.7 重用追蹤數(shù)據(jù)
第十章 Paint*參數(shù)選擇
10.1 基本參數(shù)選擇
10.2 幀緩沖參數(shù)
10.3 透明度參數(shù)
10.4 安全域參數(shù)
10.5 動畫參數(shù)
10.6 內(nèi)存播放參數(shù)
第十一章 快捷鍵
11.1 對象工具快捷鍵
11.2 選擇工具快捷鍵
11.3 工程命令快捷鍵
11.4 編輯命令快捷鍵
11.5 窗口命令
11.6 對象命令快捷鍵
11.7 顏色命令
11.8 時間/幀導(dǎo)航命令快捷鍵
11.9 運動命令快捷鍵
11.10 時間條命令快捷鍵
11.11 工程視圖命令快捷鍵
11.12 一般命令與一般選項命令快捷鍵
11.13 瀏覽器命令
第十二章 工作于3D Studio MAX中

12.1 聯(lián)合Paint*和3D Studio MAX
12.2 創(chuàng)建材質(zhì)貼圖
第二篇 特效大師Effect*2.1
第十三章 基礎(chǔ)知識
13.1 使用瀏覽器與時間條
13.2 使用Effect*面板
13.3 工具面板
13.4 工具選項
13.5 幀控制器
13.6 對象面板
13.7 層面板
13.8 顯示面板
13.9 信息面板
13.10 幾何面板
13.11 表面I面板
13.12 表II面板
13.13 照明面板
13.14 電影膠片面板
13.15 時間條編輯面板
13.16 追蹤面板
13.17 顏色采摘器
13.18 特效面板
13.19 攝影機面板
第十四章 合成器
14.1 合成器的概念
14.2 構(gòu)造合成
14.3 改變電影膠片設(shè)置
14.4 使用Alpha通道和遮罩
14.5 保存一個合成
14.6 渲染一個合成
14.7 輸出設(shè)置
14.8 使用內(nèi)存播放器實時回放
14.9 合成窗口的不同視圖
第十五章 在合成對象中工作
15.1 對象類型
15.2 激活一個對象
15.3 如何操作對象
15.4 鏈接移動對象
15.5 對象到對象的交互:表面1(Surface I)
15.6 對象交互燈光:表面2(Surface II)
第十六章 光源
16.1 光源概念
16.2 如何在合成中觀察光源
16.3 環(huán)境光
16.4 光源
第十七章 攝影機
17.1 攝影機概念
17.2 改變視圖
17.3 移動和旋轉(zhuǎn)
17.4 目標(biāo)(Target)
17.5 鎖定一個對象到背景上
17.6 攝影機匹配3DMAX的RLA文件
第十八章 使用特效
18.1 特效類型
18.2 使用選區(qū)特效選擇對象
18.3 應(yīng)用透明
第十九章 關(guān)鍵幀與追蹤器
19.1 創(chuàng)建動畫路徑
19.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
19.3 預(yù)覽動畫
19.4 使用追蹤器(Tracker)
第二十章 Effect*參數(shù)
20.1 基本(General)參數(shù)
20.2 安全域(Safe zone)參數(shù)
20.3 動畫(Animation)參數(shù)
20.4 品質(zhì)降級(Quality Degradation)參數(shù)
20.5 幀緩存參數(shù)
第二十一章 Effect*快捷鍵
第三篇 雙劍合璧——Paint與Effect綜合演練
第二十二章 電視欄目片頭制作
22.1 定制素材
22.2 一期合成工程
22.3 二期合成工程
第二十三章 廣告合成制作
23.1 散發(fā)輝光的瓶子
23.2 綜合類公益廣告

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