本書采用基礎(chǔ)理論知識和實例相結(jié)合的方式講解3ds max 的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎(chǔ)上通過具體實踐加深理解所學(xué)的知識,從而真正掌握3ds max 建模和動畫制作。本書主要介紹3ds max 8 的特性、新增功能、設(shè)計流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8 中的修改器;3ds max 8 中兩種高級建模工具——NURBS曲線建模和Pacth建模;3ds max 8 中的材質(zhì)與貼圖;燈光與攝像機(jī)在實際場景中的具體方法;粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體;有關(guān)渲染、特效、后期合成方面的知識;動畫創(chuàng)建的基本技術(shù)、創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫以及使用動畫按鈕的方法;本書最后介紹了角色動畫,主要包括層級動畫,正向運動學(xué)、反向運動學(xué)和骨骼動畫。本書結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,實例豐富,適合作為各類三維動畫制作培訓(xùn)班的教材。也可以供室內(nèi)裝潢設(shè)計人員、建筑設(shè)計人員、電腦游戲制作人員,以及廣大的電腦愛好者學(xué)習(xí)和參考。