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3ds max8三維造型與動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max8三維造型與動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥39.00

作 者: 王俊偉等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 清華電腦學(xué)堂
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787302130123 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 其它 頁數(shù): 419 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用基礎(chǔ)理論知識和實例相結(jié)合的方式講解3ds max 的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎(chǔ)上通過具體實踐加深理解所學(xué)的知識,從而真正掌握3ds max 建模和動畫制作。本書主要介紹3ds max 8 的特性、新增功能、設(shè)計流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8 中的修改器;3ds max 8 中兩種高級建模工具——NURBS曲線建模和Pacth建模;3ds max 8 中的材質(zhì)與貼圖;燈光與攝像機(jī)在實際場景中的具體方法;粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體;有關(guān)渲染、特效、后期合成方面的知識;動畫創(chuàng)建的基本技術(shù)、創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫以及使用動畫按鈕的方法;本書最后介紹了角色動畫,主要包括層級動畫,正向運動學(xué)、反向運動學(xué)和骨骼動畫。本書結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,實例豐富,適合作為各類三維動畫制作培訓(xùn)班的教材。也可以供室內(nèi)裝潢設(shè)計人員、建筑設(shè)計人員、電腦游戲制作人員,以及廣大的電腦愛好者學(xué)習(xí)和參考。

作者簡介

暫缺《3ds max8三維造型與動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max 8操作基礎(chǔ)    1
1.1  3ds max 8簡介    2
1.1.1  基本功能簡介    2
1.1.2  認(rèn)識工作界面    3
1.1.3  新增功能簡介    6
1.2  定制工作界面    8
1.2.1  定制工具欄    8
1.2.2  調(diào)整視圖布局    9
1.2.3  調(diào)整柵格屬性    10
1.3  操作基礎(chǔ)概述    11
1.3.1  選擇物體    11
1.3.2  移動物體    15
1.3.3  復(fù)制物體    17
1.3.4  組合物體    21
1.3.5  對齊操作    22
1.3.6  隱藏與凍結(jié)    23
1.4  課堂練習(xí)1-1:創(chuàng)建陣列形狀    24
1.5  課堂練習(xí)1-2:制作木桌造型    25
1.6  思考與練習(xí)    27
第2章  3ds max的基礎(chǔ)建模    29
2.1  二維建模    30
2.1.1  Spline(樣條曲線)    30
2.1.2  NURBS Curves和Entends
Splines    39
2.1.3  編輯二維樣條線    40
2.2  三維建模    47
2.2.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體    47
2.2.2  擴(kuò)展幾何體    53
2.3  課堂練習(xí)2-1:創(chuàng)建簡易式茶幾    58
2.4  復(fù)合建模    60
2.4.1  Boolean(布爾運算)
建模    60
2.4.2  Loft(放樣)建模    63
2.4.3  設(shè)置放樣物體的表面    64
2.4.4  創(chuàng)建多截面的放樣物體    66
2.4.5  編輯放樣元素    67
2.4.6  對放樣物體的變形操作    68
2.5  課堂練習(xí)2-2:制作圖騰柱    73
2.6  思考與練習(xí)    76
第3章  3ds max的修改器    79
3.1  修改器介紹    80
3.1.1  Modify命令面板簡介    80
3.1.2  使用修改器堆棧    81
3.2  二維造型修改器    82
3.2.1  Extrude(擠壓)修改器    82
3.2.2  Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器    84
3.2.3  Bevel(倒角)修改器    85
3.3  課堂練習(xí)3-1:制作水果靜物    88
3.4  模型編輯修改器    92
3.4.1  Bend(彎曲)修改器    92
3.4.2  MeshSmooth (網(wǎng)格光滑)
修改器    93
3.4.3  Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
修改器    95
3.4.4  FFD(自由變形)修改器    99
3.4.5  Taper(錐化)修改器    102
3.4.6  Twist(扭曲)修改器    103
3.4.7  Noise(噪波)修改器    104
3.4.8  Displace(位置轉(zhuǎn)換)
修改器    106
3.4.9  Optimize(優(yōu)化)
修改器    107
3.5  課堂練習(xí)3-2:制作水龍頭    108
3.6  課堂練習(xí)3-3:制作歐式沙發(fā)    113
3.7  思考與練習(xí)    117
第4章  3ds max高級建模    120
4.1  NURBS建模    121
4.1.1  創(chuàng)建模型概述    121
4.1.2  NURBS曲線修改器    123
4.1.3  NURBS曲面修改器    136
4.2  Patch面片建模    141
4.2.1  點層級    142
4.2.2  Edge(邊)層級    144
4.2.3  Patch層級    145
4.3  課堂練習(xí)4-1:制作剃須刀    150
4.4  課堂練習(xí)4-2:制作鼻子    154
4.5  思考與練習(xí)    157
第5章  材質(zhì)與貼圖    159
5.1  材質(zhì)編輯器    160
5.1.1  認(rèn)識材質(zhì)編輯器    160
5.1.2  材質(zhì)參數(shù)設(shè)置    162
5.2  常用材質(zhì)介紹    166
5.2.1  Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)    167
5.2.2  光線跟蹤材質(zhì)    172
5.2.3  建筑材質(zhì)    174
5.2.4  復(fù)合材質(zhì)    177
5.2.5  高級照明覆蓋材質(zhì)    180
5.2.6  Lightscape材質(zhì)    182
5.3  課堂練習(xí)5-1:制作藥盒效果    183
5.4  常見貼圖類型    186
5.4.1  貼圖與貼圖通道    186
5.4.2  二維貼圖簡介    190
5.4.3  三維貼圖簡介    192
5.4.4  反射與折射貼圖    194
5.4.5  其他貼圖簡介    196
5.5  課堂練習(xí)5-2:制作水果材質(zhì)    198
5.6  課堂練習(xí)5-3:制作雪山場景    203
5.7  思考與練習(xí)    207
第6章  燈光與攝像機(jī)    209
6.1  燈光基本屬性    210
6.1.1  燈光屬性簡介    210
6.1.2  光線類型簡介    211
6.1.3  燈光的基本使用方法    212
6.2  常見燈光類型    213
6.2.1  公共參數(shù)設(shè)置    213
6.2.2  Omni(泛光燈)    218
6.2.3  Target Spot(目標(biāo)聚
光燈)    219
6.2.4  Directional Lights
(平行光)    221
6.2.5  Skylight(天光)    222
6.2.6  光度學(xué)燈光簡介    223
6.3  攝像機(jī)與場景    225
6.3.1  攝像機(jī)的特性    225
6.3.2  攝像機(jī)類型簡介    227
6.3.3  攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)置    228
6.4  課堂練習(xí)6-1:布置三點照明    230
6.5  課堂練習(xí)6-2:制作廣告片頭    232
6.6  課堂練習(xí)6-3:制作建筑
漫游動畫    238
6.7  思考與練習(xí)    243
第7章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲    246
7.1  粒子系統(tǒng)    247
7.1.1  Spray粒子系統(tǒng)    247
7.1.2  Snow粒子系統(tǒng)    250
7.1.3  Super Spray粒子系統(tǒng)    251
7.1.4  Blizzard粒子系統(tǒng)    264
7.1.5  PCloud粒子系統(tǒng)    266
7.1.6  PArray粒子系統(tǒng)    268
7.1.7  PF Source粒子系統(tǒng)    270
7.2  空間扭曲    274
7.2.1  應(yīng)用于粒子系統(tǒng)的
空間扭曲    274
7.2.2  應(yīng)用于幾何體的空間
扭曲    280
7.3  課堂練習(xí)7-1:火球效果    283
7.4  課堂練習(xí)7-2:爆破效果    285
7.5  思考與練習(xí)    287
第8章  渲染、特效與后期合成    289
8.1  渲染輸出    290
8.1.1  常用渲染工具簡介    290
8.1.2  渲染輸出設(shè)置    292
8.1.3  運用高級照明    294
8.2  應(yīng)用環(huán)境特效    296
8.2.1  環(huán)境特效簡介    297
8.2.2  制作火焰特效    298
8.2.3  制作體光特效    301
8.2.4  制作霧的特效    304
8.3  課堂練習(xí)8-1:制作蠟燭效果    308
8.4  課堂練習(xí)8-2:制作科幻場景    313
8.5  后期合成Video Post    318
8.5.1  Video Post窗口    319
8.5.2  事件類型簡介    320
8.5.3  應(yīng)用視頻合成    321
8.6  課堂練習(xí)8-3:制作閃光的
星球    324
8.7  思考與練習(xí)    326
第9章  動畫基礎(chǔ)    329
9.1  3ds max動畫的概念和原理    330
9.1.1  動畫技術(shù)的發(fā)展史    330
9.1.2  動畫的制作    330
9.2  關(guān)鍵幀動畫    334
9.2.1  動畫時間配置    334
9.2.2  創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫    337
9.3  軌跡視窗    339
9.3.1  軌跡視窗的作用和組成    340
9.3.2  編輯關(guān)鍵幀    342
9.4  動畫控制器    349
9.4.1  通過Motion(運動)命令
面板訪問動畫控制器    349
9.4.2  通過軌跡視窗訪問動畫
控制器    353
9.4.3  常用的幾種動畫控制器    355
9.5  課堂練習(xí)9-1:公路上奔跑
的汽車    367
9.6  思考與練習(xí)    369
第10章  角色動畫基礎(chǔ)    372
10.1  層級關(guān)系    373
10.1.1  層級關(guān)系的基礎(chǔ)知識    373
10.1.2  層級面板    373
10.2  正向運動學(xué)    376
10.3  反向運動    379
10.3.1  Interactive IK和
Apply IK    380
10.3.2  IK Solvers(IK
解算器)    385
10.3.3  設(shè)置IK解算器    388
10.3.4  創(chuàng)建骨骼    391
10.4  課堂練習(xí)10-1:使用IK創(chuàng)建
角色骨骼動畫    393
10.5  Biped角色動畫組件    401
10.5.1  使用Biped創(chuàng)建兩足
動物的基礎(chǔ)    401
10.5.2  常用的運動編輯器    404
10.6  課堂練習(xí)10-2:創(chuàng)建人體
動畫    406
10.7  思考與練習(xí)    414
思考與練習(xí)答案    417

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