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3ds max樣板間設(shè)計(jì)表現(xiàn)解析

3ds max樣板間設(shè)計(jì)表現(xiàn)解析

定 價(jià):¥60.00

作 者: 張文濤編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)師首推精品圖書(shū)系列
標(biāo) 簽: 室內(nèi)設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 圖形設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787113067892 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)詳盡地講解了3dsmax室內(nèi)效果圖渲染表現(xiàn),并以家裝效果圖的熱點(diǎn)樣板間設(shè)計(jì)表現(xiàn)為主要的方向。.本書(shū)介紹的是如何使用3dsmax及各種插件制作出照片級(jí)的室內(nèi)效果,講述的都是目前國(guó)內(nèi)最新且最為流行的效果圖表現(xiàn)方法。本書(shū)根據(jù)作者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),精心選擇了6個(gè)典型實(shí)例,并且每章都介紹了不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格理念以及效果表現(xiàn)的方法。本書(shū)采用循序漸近的方式并結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目案例詳細(xì)地為讀者講述了利用3dsmax及各種插件模擬真實(shí)光源效果圖的制作步驟。每一個(gè)實(shí)例都對(duì)3dsmax模型的創(chuàng)建、渲染及各種插件的應(yīng)用和Photoshop后期處理技巧做了詳細(xì)的分析。..本書(shū)是商業(yè)空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)解析系列圖書(shū)中的一本,主要講解3dsmax樣板間效果圖渲染的表現(xiàn)技法。作者根據(jù)多年的工作經(jīng)驗(yàn)精選了6個(gè)案例,它們代表了主流樣板間商業(yè)作品的類(lèi)型,并包含了讀者關(guān)心的技術(shù)難點(diǎn)。書(shū)中詳細(xì)講述了利用3dsmax軟件配合各種插件,如Lightscape、VRay、MentalRay制作出照片級(jí)高清晰效果圖的方法。...

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

Chapter 1 3ds max 7新增功能簡(jiǎn)介
1.1 概述
1.2 3ds max 7的新功能
1.3 本章總結(jié)
Chapter 2空間無(wú)限--后現(xiàn)代主義簡(jiǎn)約風(fēng)格
2.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作
2.1.1  了解及分析空間結(jié)構(gòu)
2.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析
2.2 效果圖制作過(guò)程
2.2.1  使用AutoCAD與3ds max 7進(jìn)行主體模型的制作
2.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
2.2.3 使用目光系統(tǒng)燈建立場(chǎng)景的主光源
2.2.4 創(chuàng)建場(chǎng)景其他模型及導(dǎo)入場(chǎng)景裝飾模型
2.2.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)的設(shè)定
2.2.6 初步設(shè)置光能傳遞及調(diào)試燈光與曝光控制
2.2.7 光能傳遞的進(jìn)一步測(cè)試與材質(zhì)效果調(diào)整
2.3 利用Photoshop進(jìn)行后期處理
2.4 本章總結(jié)
Chapter 3 復(fù)古風(fēng)情
3.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作
3.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)
3.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析
3.2 效果圖制作過(guò)程
3.2.1 場(chǎng)景主體建筑材質(zhì)的設(shè)置
3.2.2 場(chǎng)景其他物件的建筑材質(zhì)設(shè)置
3.2.3 利用光度學(xué)燈光創(chuàng)建場(chǎng)景的主要光源
3.2.4 調(diào)整場(chǎng)景光源、光能傳遞及設(shè)置再聚集間接照明渲染
3.3 利用Photoshop對(duì)圖像進(jìn)行后期的處理
3.4 本章總結(jié)
Chapter 4 時(shí)間與光影
4.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作
4.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)
4.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析
4.2 效果圖制作過(guò)程
4.2.1 場(chǎng)景物件建筑材質(zhì)的設(shè)置
4.2.2 設(shè)置普通日光效果及光能傳遞渲染
4.2.3 日光體積光特效的表現(xiàn)
4.2.4 HDRI照明技術(shù)與光能傳遞的效果表現(xiàn)方法
4.2.5 夜景光源效果的設(shè)定及表現(xiàn)
4.2.6 用Photoshop做后期處理
4.3 本章總結(jié)
Chapter 5 Lightscape渲染應(yīng)用
5.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作
5.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)
5.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析
5.2 日光效果圖的制作過(guò)程
5.2.1 在max中建立場(chǎng)景燈光并導(dǎo)出Lightscape文件
5.2.2 Lightscape的材質(zhì)設(shè)置前的準(zhǔn)備
5.2.3 Lightscape主體材質(zhì)的設(shè)置
5.2.4 Lightscape日光效果的燈光設(shè)置
5.2.5 Lightscape光能傳遞渲染的初步設(shè)置
5.2.6 Lightscape的各項(xiàng)參數(shù)調(diào)整
5.2.7 Lightscape最終渲染設(shè)置
5.2.8 用Photoshop進(jìn)行后期處理
5.3 夜景效果圖的制作過(guò)程
5.3.1 夜景效果的Lightscape光源的設(shè)置
5.3.2 夜景材質(zhì)的設(shè)置
5.3.3 夜景光能傳遞渲染及Lightscape Aide插件的設(shè)置
5.3.4 夜景圖像的Photoshop后期處理
5.5 本章總結(jié)
Chapter 6 VRay渲染插件應(yīng)用
6.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作
6.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)
6.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析
6.2 效果圖制作過(guò)程
6.2.1 關(guān)于安裝VRay渲染插件
6.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
6.2.3 創(chuàng)建場(chǎng)景物件材質(zhì)
6.2.4 VRay的渲染設(shè)置
6.2.5 利用Photoshop進(jìn)行圖像的后期處理
6.3 本章總結(jié)
Chapter 7 Mental Ray渲染器的應(yīng)用
7.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作
7.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)
7.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析
7.2 Mental Ray概述及注意事項(xiàng)
7.2.1 MentaI Ray概述
7.2.2 3ds max自帶Mental Ray渲染器介紹
7.3 天光效果圖制作過(guò)程
7.3.1 場(chǎng)景燈光的創(chuàng)建
7.3.2 場(chǎng)景物件材質(zhì)的設(shè)置
7.3.3 Mental Ray渲染的設(shè)置
7.4 陽(yáng)光效果圖制作過(guò)程
7.5 本章總結(jié)

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