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3ds max 7 Lightscape 3.2室內(nèi)設(shè)計實列:客廳篇

3ds max 7 Lightscape 3.2室內(nèi)設(shè)計實列:客廳篇

定 價:¥58.00

作 者: 陳綠春
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項: 完美室內(nèi)設(shè)計系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787503842467 出版時間: 2006-04-01 包裝: 簡裝本
開本: 大16開 頁數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書選用了在日常和工作中經(jīng)常見到的幾種風(fēng)格的客廳效果圖作為實例,系統(tǒng)地介紹了客廳效果圖制作的經(jīng)驗技巧和注意事項。并通過對各種客廳,包羅了從簡單的小型實例到復(fù)雜的大型實例,以及從建模、材質(zhì)、燈光、攝相機(jī)到后期制作都一一做了詳細(xì)介紹。本書內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn)的引導(dǎo)初學(xué)者快速入門,提高中級讀者的效果圖制作技術(shù),讓高級讀者更全面地了解各軟件的具體應(yīng)用。本書是完美室內(nèi)設(shè)計系列叢書中的客廳篇,本書從實際工作中的典型范例入手,將AutoCAD、3dsmax、Lightscape、Photoshop中的操作和家居效果圖制作技巧、設(shè)計理念融為一體,圖文并茂,深入淺出,具有很強(qiáng)的可讀性。本書通過對各種風(fēng)格客廳效果圖制作的詳細(xì)講解,從簡單的小型實例到復(fù)雜的大型實例,從實例的建模到材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)以及后期處理的制作,向讀者介紹了家居效果圖的制作手法全部詳細(xì)過程。本書內(nèi)容分為9章。第1章簡單介紹了客廳的各種設(shè)計風(fēng)格與制作中應(yīng)注意的問題,第2章介紹了客廳相關(guān)CAD平面圖形的軟件與簡單制作,第3章主要講解了如何調(diào)整材質(zhì),第4章介紹了燈光的設(shè)置與渲染輸出,第5章介紹了客廳相關(guān)小型家具模型的制作,第6章至第9章分別通過幾個不同類型的綜合應(yīng)用實例介紹了不同客廳的制作與設(shè)計過程。本書內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)初學(xué)者快速入門,提高中級讀者的效果圖制作技術(shù),讓高級讀者更全面地了解3ds max 7的新增功能和高級編輯技巧。本書配套光盤內(nèi)容為部分案例的多媒體視頻教學(xué)、最終效果圖以及行業(yè)內(nèi)常用的模型與素材。

作者簡介

暫缺《3ds max 7 Lightscape 3.2室內(nèi)設(shè)計實列:客廳篇》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 客廳裝飾概述    1
1.1 客廳的風(fēng)格    2
1.1.1 中式風(fēng)格的客廳    2
1.1.2 現(xiàn)代風(fēng)格的客廳    2
1.1.3 古典風(fēng)格的客廳    3
1.1.4 歐式風(fēng)格的客廳    3
1.1.5 日式風(fēng)格的客廳    3
1.2 客廳的空間分配    3
1.2.1 多功能區(qū)    3
1.2.2 會客區(qū)    4
1.2.3 視聽區(qū)    4
1.2.4 休閑區(qū)    4
1.3 客廳的色彩搭配    4
1.3.1 調(diào)節(jié)光線的色彩    4
1.3.2 調(diào)整空間的色彩    4
1.3.3 適應(yīng)氣候的色彩    5
1.3.4 設(shè)計方面    5
1.3.5 工藝技術(shù)方面    6
1.4 客廳的燈光布置    6
1.4.1 客廳燈光的合理布局    7
1.4.2 多功能區(qū)的照明    7
1.4.3 會客區(qū)的照明    7
1.4.4 視聽區(qū)的照明    7
1.4.5 休閑區(qū)的照明    7
1.5 客廳家具    7
1.5.1 家具的感性設(shè)計    8
1.5.2 家具的用料分類    8
1.6 客廳的分類    11
1.7 客廳裝飾材料的選擇    11
1.7.1 地面裝修原則及材料的選擇    11
1.7.2 墻面、天花板裝飾原則及材料的選擇    13
1.7.3 客廳窗簾的選擇    14
1.8 部分裝修材料介紹及價格參考    14
1.8.1 壁紙和墻布    15
1.8.2 地毯    15
1.8.3 木地板    15
1.9 本章小結(jié)    16
第2章 客廳裝飾平面圖繪制    17
2.1 AutoCAD簡介    18
2.2 AutoCAD在室內(nèi)效果圖制作中的應(yīng)用    18
2.3 本章小結(jié)    24
第3章 客廳效果圖材質(zhì)處理    25
3.1 3ds max的材質(zhì)編輯器    26
3.1.1 材質(zhì)編輯器固定界面    27
3.1.2 材質(zhì)編輯器活動界面    28
3.2 材質(zhì)的簡單制作    32
3.3 貼圖的作用及類型    34
3.3.1 不同貼圖通道的作用    34
3.3.2 貼圖的不同類型    35
3.4 貼圖坐標(biāo)    38
3.4.1 材質(zhì)編輯器中貼圖坐標(biāo)的調(diào)整    39
3.4.2 【UVW map】貼圖坐標(biāo)修改器    39
3.5 Lightscape中客廳材質(zhì)的處理    40
3.5.1 Lightscape設(shè)置材質(zhì)的優(yōu)點、缺點    40
3.5.2 使用Lightscape 3.2的工具加快模型的交互顯示    41
3.6 客廳常用材質(zhì)的設(shè)置    43
3.6.1 在3ds max中制作材質(zhì)    43
3.6.2 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    48
3.7 本章小結(jié)    52
第4章 客廳效果圖燈光與渲染    53
4.1 燈光概述    54
4.1.1 燈光的類型    55
4.1.2 光的概念    57
4.1.3 3ds max中的燈光特點    61
4.2 3ds max中客廳燈光的處理    61
4.2.1 3ds max設(shè)置燈光的優(yōu)點、缺點    61
4.2.2 3ds max設(shè)置燈光的缺點    62
4.3 Lightscape中客廳燈光的處理    63
4.3.1 Lightscape設(shè)置燈光的優(yōu)點    63
4.3.2 Lightscape設(shè)置燈光的缺點    64
4.3.3 Lightscape的光源    64
4.4 3ds max的渲染器    65
4.5 Lightscape的渲染器    70
4.6 本章小結(jié)    70
第5章 客廳家具模型制作    71
5.1 地?zé)舻闹谱?nbsp;   72
5.1.1 模型的創(chuàng)建    72
5.1.2 材質(zhì)的制作    74
5.2 電視的制作    76
5.2.1 模型的創(chuàng)建    76
5.2.2 材質(zhì)的制作    82
5.3 茶幾的制作    84
5.3.1 模型的創(chuàng)建    85
5.3.2 材質(zhì)的制作    92
5.4 沙發(fā)組合的制作    94
5.4.1 模型的創(chuàng)建    94
5.4.2 材質(zhì)的制作    103
5.5 本章小結(jié)    106
第6章 現(xiàn)代客廳效果圖制作    107
6.1 設(shè)計思路    108
6.2 在3ds max中創(chuàng)建現(xiàn)代客廳模型    110
6.2.1 創(chuàng)建墻體    110
6.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)    114
6.2.3 創(chuàng)建吊頂    115
6.2.4 創(chuàng)建裝飾墻、門頂墻和門    118
6.2.5 創(chuàng)建窗戶    124
6.2.6 創(chuàng)建鞋架和地毯    129
6.2.7 創(chuàng)建電視墻    130
6.2.8 創(chuàng)建擱物架    132
6.2.9 創(chuàng)建裝飾畫    133
6.3 現(xiàn)代客廳家具的調(diào)用    135
6.4 現(xiàn)代客廳材質(zhì)的制作    137
6.4.1 墻體材質(zhì)的制作    137
6.4.2 地板材質(zhì)的制作    137
6.4.3 木紋材質(zhì)的制作    138
6.4.4 深色木紋材質(zhì)的制作    139
6.4.5 裝飾墻材質(zhì)的制作    139
6.4.6 金屬材質(zhì)的制作    140
6.4.7 筒燈材質(zhì)的制作    140
6.4.8 玻璃材質(zhì)的制作    141
6.4.9 地毯材質(zhì)的制作    141
6.4.10 裝飾畫材質(zhì)的制作    141
6.5 現(xiàn)代客廳燈光的設(shè)置    142
6.6 將3ds max文件輸出為LP格式的文件    144
6.7 在Lightscape中調(diào)整燈光和材質(zhì)并渲染處理    145
6.7.1 打開及輸入文件    145
6.7.2 在Lightscape中調(diào)整燈光    145
6.7.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    147
6.7.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置    153
6.7.5 光能傳遞處理及渲染輸出    154
6.8 現(xiàn)代客廳的后期處理    155
6.9 本章小結(jié)    158
第7章 敞開式客廳效果圖制作    159
7.1 設(shè)計思路    160
7.2 敞開式客廳的模型創(chuàng)建    162
7.2.1 創(chuàng)建墻體    162
7.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)    163
7.2.3 創(chuàng)建天花板    164
7.2.4 創(chuàng)建筒燈    166
7.2.5 創(chuàng)建正面墻    168
7.2.6 創(chuàng)建窗框、玻璃和窗簾    168
7.2.7 創(chuàng)建裝飾畫    172
7.2.8 創(chuàng)建花架    173
7.2.9 創(chuàng)建裝飾墻及裝飾板    175
7.2.10 創(chuàng)建踢腳線和花閣墻    176
7.2.11 創(chuàng)建底板和地毯    179
7.3 敞開式客廳家具的調(diào)用    179
7.4 敞開式客廳材質(zhì)的制作    182
7.4.1 墻體材質(zhì)的制作    182
7.4.2 裝飾墻材質(zhì)的制作    182
7.4.3 木紋材質(zhì)的制作    183
7.4.4 地板材質(zhì)的制作    183
7.4.5 金屬材質(zhì)的制作    184
7.4.6 筒燈材質(zhì)的制作    184
7.4.7 窗簾材質(zhì)的制作    185
7.4.8 裝飾畫1材質(zhì)的制作    185
7.4.9 裝飾畫2材質(zhì)的制作    185
7.4.10 魚缸材質(zhì)的制作    186
7.4.11 玻璃材質(zhì)的制作    186
7.4.12 地毯材質(zhì)的制作    187
7.5 敞開式客廳燈光的設(shè)置    188
7.6 將3ds max文件輸出為LP格式的文件    190
7.7 敞開式客廳的燈光、材質(zhì)和渲染處理    191
7.7.1 打開及輸入文件    191
7.7.2 在Lightscape中調(diào)整燈光    192
7.7.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    193
7.7.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置    199
7.7.5 光能傳遞處理、渲染輸出    200
7.8  敞開式客廳的后期處理    201
7.8.1 顏色的校正    201
7.8.2 飾物的添加    202
7.9 本章小結(jié)    204
第8章 中式客廳效果圖制作    205
8.1 設(shè)計思路    206
8.2 在3ds max中創(chuàng)建中式客廳的模型    208
8.2.1 創(chuàng)建整體空間    208
8.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)    208
8.2.3 創(chuàng)建墻體    209
8.2.4 創(chuàng)建門窗    212
8.2.5 創(chuàng)建吊頂    215
8.2.6 創(chuàng)建筒燈    219
8.2.7 創(chuàng)建花墻    219
8.2.8 創(chuàng)建裝飾畫和裝飾墻    221
8.2.9 創(chuàng)建窗簾    223
8.3 中式客廳家具的調(diào)用    226
8.4 中式客廳材質(zhì)的制作    230
8.4.1 墻體材質(zhì)的制作    230
8.4.2 木紋材質(zhì)的制作    230
8.4.3 玻璃材質(zhì)的制作    231
8.4.4 白鋼材質(zhì)的制作    231
8.4.5 筒燈材質(zhì)的制作    231
8.4.6 窗簾材質(zhì)的制作    232
8.4.7 裝飾畫材質(zhì)的制作    232
8.4.8 畫材質(zhì)的制作    233
8.4.9 瓦材質(zhì)的制作    233
8.4.10 地板材質(zhì)的制作    234
8.4.11 透空玻璃材質(zhì)的制作    235
8.5 中式客廳燈光的設(shè)置    236
8.6 將3ds max文件輸出為LP格式文件    238
8.7 在Lightscape中調(diào)整燈光和材質(zhì)并渲染處理    239
8.7.1 打開及輸入文件    239
8.7.2 在Lightscape中調(diào)整燈光    239
8.7.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    241
8.7.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置    247
8.7.5 光能傳遞處理及渲染輸出    248
8.8 中式客廳效果圖的后期處理    250
8.9 本章小結(jié)    252
第9章 錯層客廳效果圖制作    253
9.1 設(shè)計思路    254
9.2 在3ds max中創(chuàng)建錯層客廳的模型    256
9.2.1 創(chuàng)建整體空間    256
9.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)    257
9.2.3 創(chuàng)建天花    258
9.2.4 創(chuàng)建墻體    260
9.2.5 創(chuàng)建裝飾板    267
9.2.6 創(chuàng)建裝飾畫和地毯    272
9.2.7 創(chuàng)建跑馬廊和欄桿    274
9.2.8 創(chuàng)建電視柜    277
9.2.9 創(chuàng)建后墻和窗    280
9.2.10 創(chuàng)建筒燈    286
9.3 錯層客廳家具的調(diào)用    287
9.4 錯層客廳材質(zhì)的制作    289
9.4.1 墻體材質(zhì)的制作    289
9.4.2 地板材質(zhì)的制作    290
9.4.3 吊頂材質(zhì)的制作    291
9.4.4 裝飾墻材質(zhì)的制作    291
9.4.5 木紋材質(zhì)的制作    292
9.4.6 金屬材質(zhì)的制作    292
9.4.7 筒燈材質(zhì)的制作    293
9.4.8 玻璃材質(zhì)的制作    293
9.4.9 窗簾材質(zhì)的制作    293
9.4.10 裝飾畫材質(zhì)的制作    294
9.4.11 地毯材質(zhì)的制作    294
9.5 錯層客廳燈光的設(shè)置    295
9.6 將3ds max文件輸出為LP格式的文件    296
9.7 在Lightscape中調(diào)整燈光和材質(zhì)并渲染處理    297
9.7.1 打開及輸入文件    297
9.7.2 在Lightscape中調(diào)整燈光    297
9.7.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    300
9.7.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置    305
9.7.5 光能傳遞處理及渲染輸出    306
9.8 錯層客廳的后期處理    307
9.8.1 圖像的處理    307
9.8.2 飾物的添加    308
9.9 本章小結(jié)    310

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