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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX犀牛Rhino3.0 & 3ds max6魔典

犀牛Rhino3.0 & 3ds max6魔典

犀牛Rhino3.0 & 3ds max6魔典

定 價:¥58.00

作 者: 孫偉
出版社: 中國物資出版社,北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787504721648 出版時間: 2004-09-01 包裝: 平裝
開本: 261×184×21毫米 頁數(shù): 398 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本通過實例來全面介紹Rhino 3D的圖書。作者從實用角度出發(fā),通過一個完整的實例來深入細致地講述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全書由兩部分21章構(gòu)成。第一部分功能篇由前5章所組成,分別是Rhino 3.0概述、創(chuàng)造一個良好的工作環(huán)境、NURBS曲線特性的深入探討、NURBS曲面特性的深入探討、NURBS高級建模初探;第二部分實戰(zhàn)篇由后16章所組成,分別是轎車制作的前期工作(一)、轎車制作的前期工作(二)、轎車頭部及中部基礎(chǔ)曲面的制作、跑車尾部基礎(chǔ)曲面的制作、完成跑車外殼基礎(chǔ)曲面的制作、擋風玻璃模型的制作、跑車車門模型的制作、控制臺的制作、制作跑車外殼的初步細節(jié)、內(nèi)室的制作、方向盤模型的制作、內(nèi)部細節(jié)的制作、轎車外殼細節(jié)的制作、座椅的制作、車輪的制作、模型的渲染。本書特點:1. 內(nèi)容豐富、系統(tǒng)、翔實、全面;2. 實例典型;3. 實際操作與軟件功能緊密相結(jié)合,邊講邊練。讀者對象:從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、三維設(shè)計、CG愛好者的自學指導(dǎo)書,高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)師生的自學、教學參考書,社會工業(yè)造型、三維設(shè)計的中、高級培訓(xùn)班教材。本書配套光盤的內(nèi)容是書中部分范例的模型、場景文件、視頻剪輯等文件。

作者簡介

暫缺《犀牛Rhino3.0 & 3ds max6魔典》作者簡介

圖書目錄

  第一部分功能篇
第1章  Rhino 3.0概述
  1.1  Rhino 3.0升級的背景
  1.2  Rhino 3.0版本的開發(fā)計劃及目標
  1.3  Rhino 3.0新增功能詳解
  1.4  Rhino 3.0的其他新增功能與改進
  1.5  Rhino 3.0建模工具的改善
  1.6  Rhino 3.0性能測試
  本章小結(jié)
第2章  創(chuàng)造一個良好的工作環(huán)境
  2.1  Rhino的視圖操作
  2.2  Rhino的優(yōu)化設(shè)置
  2.3  導(dǎo)入背景圖片輔助建模
  本章小結(jié)一
第3章  NURBS曲線特性的深入探討
  3.1  通過直接定義控制點或編輯點生成曲線
  3.2  過已有的曲面或曲線生成曲線
  3.3  曲線品質(zhì)的優(yōu)化
  3.4  連續(xù)性的深入探討
  3.5  控制點與連續(xù)性的關(guān)系
  3.6  連續(xù)性級別檢測工具的使用
  3.7  常用的曲線編輯工具
  本章小結(jié)
第4章  NURBS曲面特性的深入探討
  4.1  NURBS曲面品質(zhì)的評定標準
  4.2  NURBS曲面的標準結(jié)構(gòu)形式以及特殊結(jié)構(gòu)形式
  4.3  NURBS曲面的UV坐標與法線方向
  4.4  幾種NURBS曲面的屬性
  4.5  Rhino中NURBS曲面的顯示方式
  4.6  render mesh精解
  4.7  曲面的連續(xù)性的深入討論
  4.8  Rhino中的曲面生成工具
  4.9  常用的曲面編輯工具
  本章小結(jié)
第5章  NURBS高級建模初探
  5.1  NURBS建模的高級技法
  5.2  輪子鋼圈的制作
  本章小結(jié)
  第二部分  實戰(zhàn)篇
第6章  轎車制作的前期工作(一)
  6.1  深入理解轎車的外形
  6.2  根據(jù)轎車外形劃分曲面
  本章小結(jié)
第7章  轎車制作的前期工作(二)
  7.1  優(yōu)化Rhino的內(nèi)設(shè)參數(shù)
  7.2  導(dǎo)入轎車圖紙并互相對齊
  本章小結(jié)
第8章  轎車頭部及中部基礎(chǔ)曲面的制作
  8.1  引擎蓋曲面的制作
  8.2  引擎蓋兩側(cè)曲面的制作
  8.3  車身側(cè)面曲面的制作
  8.4  前輪拱后半部分曲面的制作
  8.5  模擬導(dǎo)角的制作
  8.6  前保險杠的制作
  8.7  前保險杠上進氣口與防霧燈的制作
  8.8  保險杠與轎車頭部混合曲面的制作
  本章小結(jié)
第9章  跑車尾部基礎(chǔ)曲面的制作
  9.1  行李箱曲面的制作
  9.2  后輪拱曲面的制作
  9.3  混合曲面的另外一種制作方法——輔助曲面法
  9.4  后保險杠曲面的制作
  9.5  后保險杠與轎車尾部混合曲面的制作
  9.6  保險杠下半部分的制作
  9.7  車門下部的曲面的制作
  9.8  完成跑車尾部的制作
  本章小結(jié)
第10章  完成跑車外殼基礎(chǔ)曲面的制作
  10.1  引擎蓋曲面與側(cè)面曲面之間混合曲面的制作
  10.2  完成引擎蓋曲面的制作
  10.3  前示燈邊框的制作
  10.4  完成前保險杠模型的制作
  10.5  尾部曲面的處理
  本章小結(jié)
第11章  擋風玻璃模型的制作
  11.1  擋風玻璃及邊框的制作
  11.2  擋風玻璃邊框側(cè)面的制作
  本章小結(jié)
第12章  跑車車門模型的制作
  12.1  車門側(cè)面的制作
  12.2  車門內(nèi)部曲面的制作
  本章小結(jié)
第13章  控制臺的制作
  13.1  控制臺基礎(chǔ)曲面的制作
  13.2  控制臺基本結(jié)構(gòu)的制作
  13.3  控制臺儀表盤模型的制作
  本章小結(jié)
第14章  制作跑車外殼的初步細節(jié)
  14.1  外殼與內(nèi)室的連接部分的制作
  14.2  轎車外殼邊緣導(dǎo)角處理
  14.3  散熱孔模型的制作
  14.4  行李箱蓋上的凹曹的制作
  14.5  制作尾燈模型
  14.6  前視燈的制作
  本章小結(jié)
第15章  內(nèi)室的制作
  15.1  折疊軟蓬的制作
  15.2  內(nèi)室結(jié)構(gòu)的制作
  15.3  完成內(nèi)部基本結(jié)構(gòu)的制作
  本章小結(jié)
第16章  方向盤模型的制作
  16.1  制作方向盤模型的基本造型
  16.2  制作方向盤的細節(jié)
  本章小結(jié)
第17章  內(nèi)部細節(jié)的制作
  17.1  控制臺細節(jié)的制作
  17.2  中控臺細節(jié)的制作
  17.3  車門內(nèi)部細節(jié)的制作
  17.4  制作擋風玻璃邊框細節(jié)
  本章小結(jié)
第18章  轎車外殼細節(jié)的制作
  18.1  制作引擎蓋進氣口
  18.2  車身寶馬標志的制作
  18.3  車門把手的制作
  18.4  油箱蓋的制作
  18.5  行李箱蓋上的突出字體的制作
  18.6  排氣管的制作
  18.7  車門反光鏡的制作
  本章小結(jié)
第19章  座椅的制作
  19.1  座椅靠背的制作
  19.2  制作座椅的椅墊
  19.3  制作座椅的接縫
  本章小結(jié)
第20章車輪的制作
  20.1  鋼圈的制作
  20.2  輪子外胎花紋的制作
  本章小結(jié)
第21章  模型的渲染
  21.1  模型的轉(zhuǎn)檔
  21.2  3DS MAX中導(dǎo)入模型
  21.3  V—Ray渲染器使用簡介
  21.4  BMW Z3模型的渲染
  本章小結(jié)

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