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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DSTUDIOMAXR3使用速成

3DSTUDIOMAXR3使用速成

3DSTUDIOMAXR3使用速成

定 價(jià):¥29.00

作 者: 康博創(chuàng)作室
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 電腦網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787302007494 出版時(shí)間: 2000-04-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹最新版本的三維造型和三維動(dòng)畫制作軟件3D Studio MAX的操作方法和使用技巧。全書共分12章,首先簡介了3D Studio MAX R3的新特點(diǎn)和工作環(huán)境,然后分別介紹了基本三維圖形和二維圖形的創(chuàng)建、物體的選擇與變換、高級(jí)修改功能,利用二維圖形生成三維幾何體、復(fù)合幾何體,材質(zhì)與貼圖等,最后介紹了燈光與攝像機(jī)、動(dòng)畫處理、環(huán)境設(shè)置和粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。本書內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、示例豐富、操作簡潔實(shí)用,適用于廣大3D Studio MAX的初中級(jí)用戶閱讀,也可作為各類大中專院校相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《3DSTUDIOMAXR3使用速成》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3D Studio MAX R3
1.1 3D Studio MAX簡介
1.2 3D Studio MAX的運(yùn)行環(huán)境和安裝方法
1.2.1 3D Studio MAX的運(yùn)行環(huán)境
1.2.2 3D Studio MAX系統(tǒng)的安裝
1.3 3D Studio MAX的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 捕捉控制及信息提示區(qū)
1.3.5 動(dòng)畫記錄控制區(qū)
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 視圖區(qū)與視窗操作
1.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)簡介
第2章 基本三維幾何體的創(chuàng)建
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 茶壺
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
2.2.l 多面體
2.2.2 有倒角的長方體
2.2.3 有倒角的圓柱體
2.2.4 圓環(huán)結(jié)
2.2.5 回轉(zhuǎn)圈
2.3 幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整
2.3.1 卷展欄參數(shù)的修改
2.3.2 精確創(chuàng)建幾何體
2.3.3 創(chuàng)建幾何體的其他操作
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 線 
3.1.2 圓弧與扇形
3.1.3 星形
3.1.4 螺旋線
3.1.5 文字
3.1.6 截面
3.2 二維圖形的調(diào)整與應(yīng)用
3.2.1 二維圖形的精確創(chuàng)建
3.2.2 General卷展欄
3.2.3 二維圖形的用途

第4章 選擇與變換操作
4.1 選擇操作
4.1.1 單擊選擇操作
4.1.2 區(qū)域選擇操作
4.1.3 交叉選擇與窗口選擇
4.1.4 根據(jù)名稱選擇
4.1.5 根據(jù)顏色選擇
4.1.6 使用菜單欄中的選擇能
4.2 選擇集
4.3 雙功能選擇工具
4.3.1 雙功能選擇工具的使用
4.3.2 鎖定選擇集合工具的使用
4.4 選擇并組合物體
4.5 變換
4.5.1 軸向固定變換
4.5.2 使用坐標(biāo)軸心
4.5.3 縮放功能
4.6 數(shù)字化精確變換
第5章 高級(jí)修改功能
5.1 Modify命令面板
5.1.1 Modify命令面板簡介
5.1.2 修改器按鈕
5.1.3 使用Use Pivot Points復(fù)選框
5.2 修改器堆棧
5.2.1 修改器堆棧的內(nèi)容
5.2.2 Modifier Stack卷展欄
5.3 子物體的選擇與編輯
5.3.1 Edit Mesh修改器
5.3.2 子物體的其他選擇方法
5.4 子物體的編輯
第6章 利用二維圖形生成三維幾何體
6.1 Extrude修改器
6.1.1 Extrude的參數(shù)
6.1.2 Extrude的使用方法
6.2 Lathe修改器
6.2.1 Lathe的參數(shù)
6.2.2 Lathe的使用方法
6.3 利用二維圖形生成無厚度幾何體
6.4 Bevel修改器
6.4.1 Bevel的參數(shù)
6.4.2 Bevel的使用
6.4.3 相交問題的解決
6.5 Bevel Profile修改器
6.5.1 Bevel Profile修改器
6.5.2 Bevel Profile的使用
6.6 放樣
6.6.1 放樣的基本概念和步驟
6.6.2 使用Get Shape進(jìn)行放樣
6.6.3 使用Get Path進(jìn)行放樣
6.6.4 復(fù)雜放樣
第7章 復(fù)合幾何體
7.1 復(fù)合工具簡介
7.2 變形工具
7.2.1 變形工具的卷展欄
7.2.2 變形工具的使用
7.3 使一致工具
7.3.1 Conform工具的卷展欄
7.3.2 Conform工具的使用
7.4 圖形合并工具
7.4.1 圖形合并的概念
7.4.2 圖形合并工具的使用
7.5 發(fā)散工具
7.5.1 發(fā)散工具的卷展欄
7.5.2 發(fā)散工具的使用
7.6 連接工具
7.6.1 連接工具的卷展欄
7.6.2 連接工具的使用
7.7 布爾運(yùn)算工具
7.7.1 布爾運(yùn)算工具的卷展欄
7.7.2 布爾運(yùn)算工具的使用
7.7.3 布爾運(yùn)算的嵌套使用
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)編輯番
8.1.1 上半部分材質(zhì)編輯器
8.1.2 下半部分材質(zhì)編輯器
8.2 同步材質(zhì)與異步材質(zhì)
8.2.1 同步材質(zhì)的使用
8.2.2 同步材質(zhì)和異步材質(zhì)的轉(zhuǎn)換
8.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.3.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的界面
8.3.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的使用
8.4 底紋和明暗基本參數(shù)的設(shè)置
8.4.1 反射特性的設(shè)置
8.4.2 顏色選擇對(duì)話框的使用
8.4.3 自發(fā)光與透明度設(shè)置
8.4.4 光亮度的設(shè)置
8.4.5 明暗狀態(tài)
8.5 擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)置
8.6 貼圖
8.7 對(duì)貼圖坐標(biāo)
8.8 貼圖方式
8.8.1 平面貼圖方式
8.8.2 圓柱貼圖方式
8.8.3 圓球貼圖方式
8.8.4 收縮貼圖方式
8.8.5 盒式貼圖方式
8.8.6 平鋪和鏡像貼圖方式
8.8.7 Face貼圖方式和XYZ to UVW貼圖方式
第9章 動(dòng)畫處理
9.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
9.1.1 制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫
9.1.2 時(shí)間配置器的設(shè)定
9.2 軌跡視圖窗口
9.2.1 層級(jí)樹
9.2.2 軌跡編輯窗口
9.2.3 軌跡視圖窗口工具欄
9.2.4 循環(huán)運(yùn)動(dòng)的設(shè)置
9.3 功能曲線
9.3.1 軌跡曲線的視圖顯示
9.3.2 關(guān)鍵幀信息對(duì)話框
9.3.3 調(diào)整功能曲線
9.4 動(dòng)畫控制器
9.4.1 Linear Position動(dòng)畫控制器
9.4.2 Position XYZ動(dòng)畫控制器
9.4.3 Noise Position動(dòng)畫控制器
9.4.4 TCB Position動(dòng)畫控制器
9.4.5 Position List動(dòng)畫控制器
9.4.6 Path動(dòng)畫控制器
第10章 光源與攝像機(jī)
10.1 光源簡介
10.2 泛光燈
10.2.1 泛光燈的建立
10.2.2 泛光燈的位置調(diào)整
10.3 聚光燈
10.3.1 聚光燈的創(chuàng)建
10.3.2 聚光燈的調(diào)節(jié)工具
10.4 修改燈光參數(shù)
10.4.1 燈光的顏色
10.4.2 設(shè)置照射效果
10.4.3 設(shè)置光照范圍
10.4.4 幻燈片效果
10.4.5 倍增器
10.4.6 過照射
10.4.7 設(shè)置陰影效果
10.4.8 燈光的衰減
10.5 燈光的應(yīng)用
10.6 攝像機(jī)
10.6.1 攝像機(jī)參數(shù)
10.6.2 攝像機(jī)調(diào)節(jié)工具
10.6.3 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
10.6.4 攝像機(jī)的應(yīng)用事項(xiàng)
第11章 環(huán)境設(shè)置
11.1 設(shè)置霧效
11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)霧的設(shè)置
11.1.2 標(biāo)準(zhǔn)霧效的應(yīng)用
11.1.3 層狀霧的設(shè)置與調(diào)整
11.1.4 設(shè)置與調(diào)整質(zhì)量霧
11.2 質(zhì)量光
11.2.1 聚光燈質(zhì)量光效
11.2.2 團(tuán)狀煙霧
11.2.3 泛光燈質(zhì)量光效
11.2.4 平行光質(zhì)量光效
11.3 燃燒效果
11.3.1 制作火焰
11.3.2 設(shè)置燃燒參數(shù)
11.3.3 動(dòng)態(tài)火焰和爆炸效果
第12章 粒子系統(tǒng) 
12.1 粒子系統(tǒng)簡介
12.2 Spray粒子系統(tǒng)
12.2.1 Spray粒子系統(tǒng)的Parameters卷展欄
12.2.2 使用Spray粒子系統(tǒng)
12.3 Snow粒子系統(tǒng)
12.3.1 Snow粒子系統(tǒng)的Parameters卷展欄
12.3.2 使用Snow粒子系統(tǒng)
12.4 夜空流星的特效
12.5 Spray與空間變形結(jié)合
12.6 高級(jí)粒子系統(tǒng)
12.6.1 設(shè)置高級(jí)粒子系統(tǒng)的參數(shù)
12.6.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)的使用

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