本書是3D Studio MAX從入門到精通系列書中的第四卷。全書分為:3D Studio MAX動畫基礎(chǔ)、實用技術(shù)篇、材質(zhì)應(yīng)用篇、建筑與工程篇、NURBS曲線和曲面技術(shù)基礎(chǔ)(R2/R2.5)和NURBS曲線和曲面高級范例等五篇,共三十一章組成。第1-3篇共9章,每章都涉及到3D Studio MAX R2/2.5的一個技術(shù)難點,且根據(jù)需要配以相應(yīng)的高級范例。第四篇和第五篇是NURBS(非均勻有理B_樣條)曲線和曲面的技術(shù)基礎(chǔ)和高級范例。NURBS是3D Studio MAX R2-2.5值得大書特書的新特性。這一新技術(shù)以前僅在非常昂貴的工作站上才提供,如今已用于微機,它將把微機上的三維造型和動畫制作水平推向一個前所未有的嶄新的發(fā)展階段。本書敘述詳盡,內(nèi)容十分豐富,圖文并茂。各章的教學(xué)示范文件分另存放于光盤中對應(yīng)的目錄中;書中提供的幾個工作設(shè)計實例場景文件(包括模型、貼圖和最終作品)分別存放于指定的子目錄中;本書還包含了Autodesk等公司的一個可自由使用的模型庫,包括60個模型文件和28個實例動畫文件,分別存放在光盤中相應(yīng)指定的目錄下,以供大家學(xué)習(xí)時分析、借鑒和欣賞。本書既適用于3D Studio MAX的初學(xué)者和3D Studio 軟件包的熟練用戶,也適合于對3D Studio MAX軟件包有一定使用經(jīng)驗而希望進一步提高的用戶;既可供電腦動畫、多媒體制作、電影、電視、建筑室內(nèi)外設(shè)計、廣告制作、工業(yè)設(shè)計行業(yè)的技術(shù)人員使用,也可供美術(shù)院校師生、出版社美術(shù)編輯人員、電腦色譜印刷從業(yè)人員以及高等院校相關(guān)專業(yè)的本科生和研究生參考;尤其適用于作業(yè)電腦動畫培訓(xùn)班的教材使用。