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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DStudioMAX3動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作與實(shí)例

3DStudioMAX3動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作與實(shí)例

3DStudioMAX3動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作與實(shí)例

定 價(jià):¥39.00

作 者: 甘登岱 周永平
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302014614 出版時(shí)間: 2000-04-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 424 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,計(jì)算機(jī)在社會(huì)日常生活中的地位越來越重要、應(yīng)用越來越廣泛。計(jì)算機(jī)圖形處理領(lǐng)域,更是目前國內(nèi)外電腦應(yīng)用的熱點(diǎn)之一,如在平面設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)外環(huán)境設(shè)計(jì)、軍事科技模擬、抽象藝術(shù)造型等方面都有著廣闊的發(fā)展前景。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫更是獨(dú)樹一幟,可以說,它徹底革新了電影剪輯制作的特技效果、影視廣告、計(jì)算機(jī)游戲、教育娛樂、建筑裝演等的繪圖方法等,使人們能夠隨意創(chuàng)造和欣賞到極其真實(shí)、生動(dòng)的藝術(shù)畫面。3DSMAX3是美國Autodesk公司在1998年最新推出的3D渲染軟件包,它是基于Windows95/98或WindowsNT操作系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作軟件,操作界面形象直觀,容易學(xué)習(xí),是在計(jì)算機(jī)制作三維動(dòng)畫方面最為理想的軟件。它集平面和立體圖形制作、物體運(yùn)動(dòng)控制、音樂影視合成于一體,功能強(qiáng)大、實(shí)用。較之以前的版本,它在NURBS自由曲線建?;A(chǔ)上增添了UV放樣;組合對(duì)象方面增加了四個(gè)非常有用的對(duì)象類型;新增了多個(gè)建模實(shí)用編輯器,從而豐富了建模和對(duì)象變形動(dòng)畫的制作;在材質(zhì)方面增加了一種明暗模型、一種材質(zhì)類型和多種貼圖類型,使光線及反射效果更為真實(shí)。另外,也增強(qiáng)了VideoPost功能和攝影機(jī)動(dòng)態(tài)追蹤(CameraTracker),增加了動(dòng)畫制作中的一些運(yùn)動(dòng)控制器,在粒子系統(tǒng)和空間變形方面也有很大的提高和增強(qiáng)。利用以上這些功能,就可以方便地制作出極其復(fù)雜的動(dòng)畫和場景,如制作小球從山上滾落下來后連續(xù)彈跳的一連貫動(dòng)作,火山爆發(fā)時(shí)的溶巖向外溢出等的逼真效果。本書全面系統(tǒng)地介紹了當(dāng)前最優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件3DSMAX3的用法,全書共分兩大部分,其中第一部分為基礎(chǔ)篇,共包括15章,依次介紹了3DSMAX3基本操作、三維物體創(chuàng)建、造型與放樣、物體和子物體編輯、貼圖與燈光、霧的運(yùn)用和運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)等;第二部分為實(shí)例篇,給出了若干精彩動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例,供用戶參考。本書在寫法上完全以實(shí)用為主,力爭使讀者能按圖索驥。也就是說,讀者只要了解自己所要達(dá)到的目的,然后在書中找到相應(yīng)部分,即可按照書中提供的步驟進(jìn)行操作,從而快速完成任務(wù)。

作者簡介

暫缺《3DStudioMAX3動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作與實(shí)例》作者簡介

圖書目錄

    第一部分基礎(chǔ)篇
   第1章初識(shí)3DS MAX
    1.1 3DS MAX的操作界面
    1.1.1 3DS MAX工作畫面的內(nèi)容
    1.1.2視圖顯示調(diào)整
    1.2動(dòng)畫制作實(shí)例
    1.2.1創(chuàng)建新文件
    1.2.2創(chuàng)建物體及其支點(diǎn)和捕捉
    1.2.3物體選擇、變換操作和坐標(biāo)
    1.2.4包裝物體——貼圖
    1.2.5視圖渲染
    1.2.6制作動(dòng)畫
    1.3常用操作概覽
    1.3.1操作選項(xiàng)卡和命令面板的打開與關(guān)閉
    1.3.2操作選項(xiàng)卡的調(diào)整
    1.3.3操作和顯示調(diào)整的撤消與恢復(fù)
   第2章創(chuàng)建基本幾何模型
    2.互創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何模型
    2.1.1創(chuàng)建長方體和立方體
    2.1.2創(chuàng)建普通球體和幾何球體
    2.1.3創(chuàng)建圓柱
    2.1.4創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
    2.1.5創(chuàng)建茶壺
    2.1.6創(chuàng)建圓錐和圓臺(tái)
    2.1.7繪制四棱臺(tái)
    2.1.8繪制平向
    2.2繪制擴(kuò)展物體
    2.2.1創(chuàng)建多面體
    2.2.2創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
    2.2.3繪制油桶
    2.2.4繪制多面圓柱
    2.2.5創(chuàng)建環(huán)形波浪
    2.2.6制作環(huán)形結(jié)
    2.3通過在不同關(guān)鍵幀修改物體參數(shù)制作動(dòng)畫
    2.3.1制作分裂的球體動(dòng)畫
    2.3.2創(chuàng)建變形刺猬球動(dòng)畫
   第3章通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建新物體
    3.1布爾運(yùn)算
    3.1.1建立場景
    3.1.2差集運(yùn)算
    3.1.3并集運(yùn)算
    3.1.4交集運(yùn)算
    3.1.5剪切運(yùn)算
    3.2布爾操作嵌套
    3.3根據(jù)布爾操作制作動(dòng)畫
   第4章 2D造型與放樣
    4.1繪制2D造型
    4.1.1繪制直線或曲線
    4.1.2繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
    4.1.3繪制多邊形和矩形
    4.1.4繪制星形
    4.1.5繪制螺旋線
    4.1.6繪制截面和文字
    4.1.7創(chuàng)建組合2D造型
    4.2 2D造型的編輯和修改
    4.2.1編輯節(jié)點(diǎn)
    4.2.2編輯線段
    4.2.3編輯樣條
    4.3 2D造型的典型應(yīng)用
    4.3.1通過旋轉(zhuǎn)制作酒杯
    4.3.2通過延伸生成立體文字
    4.3.3創(chuàng)建鏡框
    4.4通過放樣制作物體
    4.4.1平面放樣造型——騰空的導(dǎo)彈
    4.4.2螺旋線的放樣造型——振動(dòng)的彈簧
    4.4.3 2D文字的放樣造型——制作立體文字
    4.4.4曲線的放樣造型——窗簾
    4.5控制放樣物體的生成
    4.5.1改變截面第一個(gè)節(jié)點(diǎn)位置——生成造型各異的凳子
    4.5.2增刪截面造型節(jié)點(diǎn)——生成和調(diào)整口袋
    4.5.3開放和封閉截面造型相結(jié)合——制作撕裂的管道
    4.5.4利用Skin Parameters區(qū)設(shè)置放樣物體的表面特性
    4.5.5編輯放樣物體中的型
    4.6放樣物體的變形
    4.6.1變比變形和扭曲變形
    4.6.2倒角變形
    4.6.3擬合變形
   第5章利用Modify面板修改物體
    5.1 Modify命令面板概述
    5.1.1 Modify面板的組成
    5.1.2向Modify面板中添加按鈕
    5.2使用修改器堆棧
    5.2.1修改堆棧器各按鈕的意義
    5.2.2復(fù)制操作
    5.3 Modify面板中主要的修改命令
    5.3.1使用Taper命令切削物體
    5.3.2利用Twist命令扭曲物體
    5.3.3使用Bend命令彎曲物體
    5.3.4使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪
    5.3.5使用Wave命令制作滾動(dòng)波浪
    5.3.6使用Ripple命令制作旋渦效果
   第6章物體變形與空間扭曲
    6.1創(chuàng)建變形動(dòng)畫——百變球體
    6.2創(chuàng)建連接、符合和分散物體
    6.2.1創(chuàng)建連接物體——制作搖擺球動(dòng)畫
    6.2.2創(chuàng)建Conform物體——制作球體落水動(dòng)畫
    6.2.3創(chuàng)建Scatter物體——制作刺猬球
    6.2.4創(chuàng)建型合并物體——附在球體上的立體文字
    6.3制作空間扭曲物體
    6.3.互制作爆炸效果
    6.3.2利用移位物體制作擠壓和拉伸效果
    6.3.3利用變形網(wǎng)格對(duì)物體進(jìn)行變形
    6.3.4利用波浪和漣漪變形物體
   第7章物體的精細(xì)加工
    7.1子物體加工修改——變化多端的壇子
    7.1.1做個(gè)壇子
    7.1.2為壇體加上凹紋
    7.1.3給壇子加上一個(gè)蓋
    7.1.4打破壇底
    7.1.5拉出個(gè)長鼻子
    7.2子物體編輯修改過程中的動(dòng)畫制作——仙人球
    7.2.1創(chuàng)建仙人球
    7.2.2 仙人球生成動(dòng)畫
    7.3平面擠出幾何造型
    7.3,1創(chuàng)建滑翔機(jī)
    7.3.2讓滑翔機(jī)飛起來
   第8章材質(zhì)與貼圖
    8.1向物體賦予材質(zhì)的步驟
    8.1.1創(chuàng)建立方體和茶壺
    8.1.2打開材質(zhì)編輯器
    8.1.3指定材質(zhì)給立方體和茶壺
    8.1.4同步材質(zhì)和非同步材質(zhì)
    8.1.5認(rèn)識(shí)材質(zhì)/貼圖瀏覽器
    8.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置
    8.2.1閃爍的霓虹燈字
    8.2.2自發(fā)光效果
    8.2.3應(yīng)用透明材質(zhì)
    8.3基本貼圖訓(xùn)練
    8.3.1初識(shí)貼圖——棋盤格貼圖
    8.3.2內(nèi)建式貼圍坐標(biāo)
    8.4 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)與貼圖
    8.4.1平面貼圖、立方體貼圖和面貼圖
    8.4.2圓柱式貼圖
    8.4.3球體貼圖和收縮包裹貼圖
    8.4.4子物體貼圖
    8.5貼圖類型
    8.5.1建立場景
    8.5.2 Diffuse貼圖
    8.5.3不透明(OpaCity)貼圖
    8.5.4凹凸貼圖
    8.5.5自發(fā)光貼圖
    8.5.6基本反射貼圖
    8.5.7混合反射貼圖
    8.5.8環(huán)境貼圖
    8.5.9存儲(chǔ)材質(zhì)
    8.6高級(jí)材質(zhì)訓(xùn)練
    8.6.1使用復(fù)合材質(zhì)
    8.6.2多重/子物體材質(zhì)訓(xùn)練
    8.7復(fù)合貼圖訓(xùn)練
    8.7.1為材質(zhì)1進(jìn)行二級(jí)貼圖
    8.7.2為材質(zhì)1進(jìn)行三級(jí)貼圖
    8.8合成材質(zhì)貼圖訓(xùn)練
    8.8.1生成合成貼圖材質(zhì)
    8.8.2指定兩個(gè)貼圖
    8.9平面鏡反射
    8.9.1使用鏡面反射
    8.9.2加人漫反射
   第9章 在場景中加入燈光
    9.1泛光燈
    9.1.1建立場景
    9.1.2設(shè)置高光
    9.1.3燈光色彩動(dòng)畫
    9.1.4設(shè)置環(huán)境光
    9.2目標(biāo)聚光燈
    9.2.1建立場景
    9.2.2建立目標(biāo)聚光燈
    9.2.3調(diào)節(jié)聚光范圍
    9.2.4制作幻燈機(jī)
   第10章 利用霧營造氣氛
    10.1使用標(biāo)準(zhǔn)霧
    10.1.1建立場景
    10.1.2環(huán)境對(duì)話框
    10.1.3改變霧的范圍和濃度
    10.1.4霧化背景
    10.2使用層霧
    10.2.1在場景中加人層霧
    10.2.2加入多層霧
    10.2.3制作動(dòng)畫
    10.3使用質(zhì)量霧
    10.3.1在場景中加入質(zhì)量霧
    10.3.2質(zhì)量霧動(dòng)畫
   第11章 質(zhì)量光與燃燒
    11.1聚光燈質(zhì)量光的效果
    11.1.1建立場景
    11.1.2指定質(zhì)更光效
    11.1.3柔化燈光效果
    11.1.4加入Noise噪音控制
    11.1.5投影彩色質(zhì)量光
    11.2泛光燈質(zhì)量光的效果
    11.2.1建立泛光燈
    11.2.2為泛光燈指定質(zhì)量光效
    11.3目標(biāo)光源質(zhì)量光效果
    11.3.1建立目標(biāo)光源
    11.3.2為目標(biāo)光源指定質(zhì)量光
    11.4制作燃燒效果
    11.4.1制作火焰線框
    11.4.2讓火焰燃燒起來
    11.4.3火焰的組合效果
    11.4.4制作烈火燃燒動(dòng)畫
   第12章 使用粒子系統(tǒng)制作細(xì)小物體
    12.1使用Spray粒子系統(tǒng)
    12.1.1使用Spray粒子發(fā)生器
    12.1.2利用SPray粒子系統(tǒng)做噴放的禮花
    12.2 Snow粒子系統(tǒng)
    12.2.1建立Snow粒子系統(tǒng)
    12.2.2利用Snow粒子系統(tǒng)的渲染模式做彩色碎紙片
    12.2.3 Snow粒子系統(tǒng)的其他渲染模式
    12.3高級(jí)粒子系統(tǒng)
    12.3.1使用PArray粒子系統(tǒng)制作一把爆炸的茶壺
    12.3.2使用Super Spray粒子系統(tǒng)制作粒子流
    12.3.3使用Blizzard粒子系統(tǒng)創(chuàng)建冰雹
    12.3.4使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
   第13章 運(yùn)動(dòng)設(shè)置
    13.1初識(shí)軌跡窗、功能曲線與動(dòng)畫控制器
    13.1.1創(chuàng)建場景
    13.1.2打開軌跡窗
    13.1.3調(diào)整功能曲線
    13.1.4循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)定
    13.1.5建立路徑和虛擬物體
    13.2軌跡窗應(yīng)用詳解
    13.2.1通過軌跡窗口了解動(dòng)畫類型
    13.2.2關(guān)鍵幀的增減和范圍擴(kuò)展
    13.2.3功能曲線調(diào)整
    13.3使用動(dòng)畫控制器
    13.3.1利用軌跡窗指定動(dòng)畫控制器
    13.3.2 TCB控制器
    13.3.3通過運(yùn)動(dòng)控制面板使用路徑控制器
   第14章 正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
    14.1層級(jí)樹
    14.1.1創(chuàng)建機(jī)械手
    14.1.2展開層級(jí)樹
    14.1.3連接物體
    14.2正向運(yùn)動(dòng)
    14.2.1鎖定坐標(biāo)軸
    14.2.2讓機(jī)械手運(yùn)動(dòng)起來
    14.2.3釋放連接的軸
    14.2.4復(fù)制動(dòng)畫
    14.3反向運(yùn)動(dòng)
    14.3.1限制坐標(biāo)軸
    14.3.2設(shè)置垂直軸的阻尼
    14.3.3互動(dòng)式反向運(yùn)動(dòng)
    14.3.4指定式反向運(yùn)動(dòng)
   第15章 視頻的后期處理
    15.1靜態(tài)圖像的合成
    15.1.1理解Alpha通道
    15.1.2加入事件
    15.1.3運(yùn)行視頻后期處理
    15.1.4保存圖像
    15.2動(dòng)畫的合成制作
    15.2.1制作開頭文字
    15.2.2制作結(jié)尾文字
    15.2.3主題動(dòng)畫制作
    15.2.4合成動(dòng)畫
    15.2.5設(shè)置合成范圍
    15.3音樂合成
    15.3.1加入聲音節(jié)拍
    15.3.2加入音樂文件
   第二部分實(shí)例篇
   第16章 旋轉(zhuǎn)推出的像框
    16.1制作像框
    16.2編輯材質(zhì)
    16.3制作動(dòng)畫
   第17章 揚(yáng)帆出海
    17.1制作船體基本造型
    17.2對(duì)船體進(jìn)行變形修飾
    17.3為船體賦予材質(zhì)
    17.4制作風(fēng)帆和桅桿
    17.5創(chuàng)建大海和小島
    17.6制作動(dòng)畫
   第18章 航空演習(xí)
    18.1創(chuàng)建機(jī)翼平面
    18.2修改機(jī)翼造型
    18.3制作尾翼
    18.4制作機(jī)身
    18.5組合造型
    18.6制作動(dòng)畫
   第19章 木偶闖迷宮
    19.1制作木偶
    19.2創(chuàng)建迷宮
    19.3制作動(dòng)畫
   第20章 沙盤展示
    20.1制作場景
    20.2制作動(dòng)畫

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