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Visual Basic 4.0網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計

Visual Basic 4.0網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計

定 價:¥49.00

作 者: David Allen
出版社: 科學(xué)出版社/龍門書局
叢編項:
標(biāo) 簽: 設(shè)計

ISBN: 9787030059109 出版時間: 1997-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 520 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書簡潔而深入地講述了如何運(yùn)用VisualBasic4.0在Windows上開發(fā)網(wǎng)絡(luò)和非網(wǎng)絡(luò)的游戲。全書共十七章,分為三篇:第一篇介紹了運(yùn)用VisualBasic進(jìn)行游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識;第二篇講述了DOE和OLE技術(shù)及其應(yīng)用;第三篇以兩個實例詳盡地描繪了采用VisualBasic4.0開發(fā)Windows游戲的過程。本書內(nèi)容全面,為PC機(jī)的廣大用戶和程序人員提供了一部有用的工具書,可作為計算機(jī)人員和有關(guān)大專院校師生及PC機(jī)軟件開發(fā)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Visual Basic 4.0網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   導(dǎo)言
    0.1本書的讀者對象
    0.2我們要做什么
    0.3你需要什么
    0.4如果你沒有編程所需要的網(wǎng)絡(luò),沒關(guān)系!
    0.5你將得到什么
    0.6試用部分多游戲者游戲
    0.7我們會涉及什么內(nèi)容
    0.8聯(lián)系方式
   第一篇 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)入門
    第一章 VisualBasic4用于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
    1.1完美的結(jié)合——VB和游戲開發(fā)
    1.2眾多的特征
    1.3命名代碼
    1.4形成自己的慣例
    1.5小結(jié)
    第二章 介紹LAN、WAN、工作站與服務(wù)器
    2.1網(wǎng)絡(luò)究竟是什么?
    2.2介紹RAS
    2.3服務(wù)器與工作站
    第三章 消息
    3.1AppLink用戶化控件
    3.2數(shù)據(jù)交換的三個層次
    3.3AppLink 怎樣使用
    3.4AppLink怎樣工作
    3.5傳送消息一點不困難
    3.6接收消息
    3.7執(zhí)行SEND與RECV
    第四章 多游戲者游戲基礎(chǔ)
    4.1網(wǎng)絡(luò)游戲的類型
    4.2消息管理系統(tǒng)
    4.3同步與異步通訊
    4.4消息隊列
    4.5服務(wù)器管理
    4.6踏上你的旅程
   第二篇 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系
    第五章 掌握網(wǎng)絡(luò)DDE
    5.1介紹DDE
    5.2DDE連接類型
    5.3DDEML(動態(tài)數(shù)據(jù)交換管理庫)
    5.4網(wǎng)絡(luò)DDE(NetDDE)怎樣工作
    5.5用NetDDE進(jìn)行通訊
    5.6小試NetDDE
    5.7創(chuàng)建客戶與服務(wù)器連接
    5.8三……二……一……連接!
    5.9游戲中使用NetDDE的幾點忠告
    5.10下面做什么!
    第六章 用網(wǎng)絡(luò)連接移動對象
    6.1介紹《對象移動者》應(yīng)用
    6.2使用NETMAIN.BAS文件
    6.3建立《對象移動者》
    6.4建立聯(lián)系
    6.5處理消息
    6.6增加鼠標(biāo)處理過程
    6.7是時候了!
    第七章 運(yùn)用OLE建立網(wǎng)絡(luò)游戲
    7.1游戲開發(fā)的對象連接與嵌入
    7.2掌握OLE開發(fā)的捷徑
    7.3建立與理解OLE游戲服務(wù)器
    7.4OLENServer檢測程序
    7.5檢測應(yīng)用
    第八章 創(chuàng)建OLE網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的客戶機(jī)程序
    8.1OLENClient——概述
    8.2創(chuàng)建OLENClient檢測程序
    8.3開始檢測
    8.4為什么停在這兒?
    第九章 使用遠(yuǎn)程自動特征
    9.1遠(yuǎn)程自動的工作過程
    9.2使用遠(yuǎn)程自動
    9.3遠(yuǎn)程自動樣板程序(32位)
    9.4同時運(yùn)行客戶機(jī)和服務(wù)器
    9.5為客戶機(jī)與服務(wù)器創(chuàng)建安裝程序
    9.6調(diào)試遠(yuǎn)程問題
    9.7你已準(zhǔn)備好了遠(yuǎn)程自動!
   第三篇 網(wǎng)絡(luò)的連接
    第十章 利用DirectPlay的功能
    10.1介紹DirectPaly
    10.2如何使用DirectPlay
    10.3DirectPlay的函數(shù)內(nèi)幕
    10.4一般聯(lián)系
    10.5結(jié)論
    第十一章 為《國王》創(chuàng)建一個游戲系統(tǒng)
    11.1策略型游戲
    11.2《國王》游戲介紹
    11.3什么是Nexus?
    11.4Nexus的結(jié)構(gòu)
    11.5介紹Commune
    11.6轉(zhuǎn)移到新的工作上
    第十二章 創(chuàng)建游戲《國王》
    12.1《國王》的設(shè)計
    12.2完成《國王》
    12.3擴(kuò)充《國王》
    12.4一路平安,《國王》!
   第四篇 建立“客戶機(jī)/服務(wù)器”游戲系統(tǒng)
    第十三章 開發(fā)音樂和聲音FX
    13.1對MIDI和WAV文件的介紹
    13.2使用媒體控件接口(MCI)控件
    13.3在播放MIDI文件時通常遇到的問題
    13.4MIDI故障查找
    13.5編輯WinodwsMIDIMapper(只適用于Wind0ws3.x)
    13.6WaveMix介紹
    13.7MCI和WaveMix聲音示例程序
    13.8應(yīng)用前景
    13.9SoundForge樣板程序
    第十四章 使用熱圖片豐富你的游戲
    14.1良好的視覺效果
    14.2使用FractalDesigner創(chuàng)建圖片
    14.3使用Kai'sPowerTools
    14.4有調(diào)色板問題碼?不再會有!
    14.5PaintShopPro
    14.6把圖片放到程序中
    14.7介紹圖片標(biāo)題和拼貼程序
    14.8介紹GraphicSizer程序
    14.9介紹MediaArchitects
    14.10最后一點說明
    第十五章 在游戲中增加幫助功能
    15.1幫助系統(tǒng)基礎(chǔ)(RTF)
    15.2為游戲編寫幫助
    15.3在線幫助演示程序
    15.4小結(jié)
    第十六章 運(yùn)用資源文件集成游戲
    16.1使用資源編輯器
    16.2結(jié)束資源文件的使用
    16.3使用資源范例程序
    16.4創(chuàng)建并編譯資源描述文件
    16.5編譯資源描述文件
    16.6創(chuàng)建主格式并編寫代碼
    16.7編寫主格式的代碼
    16.8小結(jié)
   第五篇 集成
    第十七章 創(chuàng)建“直接矛盾”游戲
    17.1運(yùn)行“直接矛盾”
    17.2實現(xiàn)同步
    17.3創(chuàng)建“直接矛盾”
    17.4編寫MAIN.BAS的代碼
    17.5編寫OBJECTS.BAS模塊的代碼
    17.6完成了!
   附錄A 使用配套的CD-ROM
    A.1運(yùn)行主要的安裝程序
    A.2好玩的游戲
    A.3樣例應(yīng)用和源代碼
    A.4額外的工具和實用程序
    A.5最后但不是最少的
   

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