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計算機圖形學(xué)教程(修訂版)

計算機圖形學(xué)教程(修訂版)

定 價:¥36.00

作 者: 唐榮錫 汪嘉業(yè) 彭群生 汪國昭
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787030088895 出版時間: 2001-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 377 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機圖形學(xué)教程(修訂版)》是講述計算機圖形學(xué)基本原理和算法的一本教材,是1990年4月版的修訂本。全書共分十三章,包括常用的計算機圖形設(shè)備的簡單工作原理,直線和圓弧的生成算法,圖形的各種變換、裁剪,層次結(jié)構(gòu),交互技術(shù),光柵圖形的掃描轉(zhuǎn)換和區(qū)域填充,消隱,曲面,實體和特征造型,真實感圖形繪制,計算機動畫和科學(xué)計算可視化。《計算機圖形學(xué)教程(修訂版)》的特點是:取材比較系統(tǒng)、完整,重視基本原理和基礎(chǔ)算法的闡述,注重實踐環(huán)節(jié)與能力培養(yǎng)。為了便于復(fù)習(xí)和提高應(yīng)用能力,各章都附有習(xí)題。全書力求條理清晰,內(nèi)容實用,簡明易懂,便于自學(xué)。作者長期在相關(guān)領(lǐng)域從事研究、應(yīng)用開發(fā)和教學(xué)工作,經(jīng)驗豐富,寫作嚴(yán)謹(jǐn)?!队嬎銠C圖形學(xué)教程(修訂版)》可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)的教材,對從事計算機輔助設(shè)計和計算機圖形學(xué)技術(shù)工作的廣大科技人員也有較大參考價值。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學(xué)教程(修訂版)》作者簡介

圖書目錄

第一章 緒論                  
  1. 1 圖形無所不在                  
  1. 2 景物的幾何建模                  
  1. 3 場景繪制                  
  1. 4 人機交互界面                  
  1. 5 計算機動畫                  
  習(xí)題                  
 第一章 計算機圖形系統(tǒng)及其設(shè)備                  
  2. 1 計算機圖形顯示原理                  
  2. 1. 1 CRT顯示器                  
  2. 1. 2 光柵掃描圖形顯示原理                  
  2. 1. 3 液晶顯示器                  
  2. 1. 4 顯示適配器                  
  2. 2 計算機圖形系統(tǒng)概述                  
  2. 2. 1 微型計算機圖形系統(tǒng)                  
  2. 2. 2 圖形工作站                  
  2. 2. 3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)                  
  2. 3 圖形輸入設(shè)備                  
  2. 3. 1 光筆                  
  2. 3. 2 圖形輸入板                  
  2. 3. 3 觸摸板                  
  2. 3. 4 圖形掃描儀                  
  2. 3. 5 語音系統(tǒng)                  
  2. 3. 6 數(shù)據(jù)手套                  
  2. 4 計算機繪圖設(shè)備                  
  2. 4. 1 滾筒式繪圖機                  
  2. 4. 2 平板式繪圖機                  
  2. 4. 3 噴墨式彩色繪圖機與靜電式繪圖機                  
  習(xí)題                  
 第三章 生成直線和圓弧的算法                  
  3. 1 生成直線的DDA方法                  
  3. 2 生成直線的Bresenham算法                  
  3. 3 生成直線算法的進(jìn)一步改進(jìn)                  
  3. 4 Bresenham生成圓弧的算法                  
  3. 5 繪圓弧的正負(fù)法                  
  3. 6 圓的多邊形迫近法                  
  習(xí)題                  
 第四章 交換                  
  4. 1 一個簡單的圖形軟件包                  
  4. 2 三維圖形的顯示流程                  
  4. 3 三維幾何變換                  
  4. 4 投影                  
  4. 4. 1 透視                  
  4. 4. 2 平行投影                  
  4. 4. 3 投影平面是任意平面的情況                  
  4. 5 裁剪                  
  4. 5. 1 Sutherland-Cohen算法                  
  4. 5. 2 中點分割算法                  
  4. 5. 3 梁友棟-Barsky算法                  
  4. 5. 4 快速算法                  
  4. 5. 5 其它圖形的裁剪                  
  4. 5. 6 三維圖形的裁剪                  
  4. 6 窗口到視區(qū)的變換                  
  4. 7 圖形顯示流程的進(jìn)一步說明                  
  習(xí)題                  
 第五章 層次結(jié)構(gòu)                  
  5. 1 幾何模型及其層次結(jié)構(gòu)                  
  5. 2 層次結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)                  
  5. 3 用結(jié)構(gòu)方法實現(xiàn)層次結(jié)構(gòu)                  
  5. 4 塊和嵌入                  
  5. 5 層                  
  習(xí)題                  
 第六章 交互技術(shù)                  
  6. 1 交互的硬件設(shè)備                  
  6. 2 基本交互任務(wù)                  
  6. 3 進(jìn)一步的交互技術(shù)                  
  6. 4 輸入過程基本處理模式                  
  6. 5 設(shè)計人機交互的一般風(fēng)格及原則                  
  6. 6 圖形標(biāo)準(zhǔn)及圖形程序庫OpenGL                  
  習(xí)題                  
 第七章 光柵圖形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充                  
  7. 1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換                  
  7. 1. 1 什么是多邊形的掃描轉(zhuǎn)換                  
  7. 1. 2 逐點判斷算法                  
  7. 1. 3 掃描線算法                  
  7. 1. 4 邊緣填充算法                  
  7. 1. 5 邊界標(biāo)志算法                  
  7. 2 區(qū)域填充                  
  7. 2. 1 區(qū)域的表示和類型                  
  7. 2. 2 遞歸算法                  
  7. 2. 3 掃描線算法                  
  7. 3 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充的比較                  
  7. 4 光柵圖形的反走樣算法                  
  7. 4. 1 光柵圖形的走樣現(xiàn)象                  
  7. 4. 2 反走樣線段                  
  7. 4. 3 反走樣多邊形                  
  7. 4. 4 提高分辨率的反走樣方法                  
  習(xí)題                  
 第八章 隱藏面和隱藏線的消除                  
  8. 1 多面體的隱藏線消除                  
  8. 2 曲面的隱藏線消除                  
  8. 3 區(qū)域子分算法                  
  8. 4 Z緩沖器算法和掃描線算法                  
  8. 5 區(qū)間掃描線算法                  
  8. 6 曲面的掃描線消隱算法                  
  8. 7 優(yōu)先級表算法                  
  習(xí)題                  
 第九章 曲線曲面的表示                  
  9. 1 Bezier曲線曲面                  
  9. 1. 1 Bezier曲線                  
  9. 1. 2 Bezier曲線的拼接                  
  9. 1. 3 Bezier曲線的離散生成                  
  9. 1. 4 Bezier曲面                  
  9. 2 B樣條曲線曲面                  
  9. 2. 1 B樣條基函數(shù)                  
  9. 2. 2 B樣條曲線                  
  9. 2. 3 deBoor算法和B樣條曲線的離散生成                  
  9. 2. 4 B樣條曲面                  
  9. 3 孔斯曲面                  
  9. 3. 1 雙三次孔斯曲面                  
  9. 3. 2 雙三次孔斯曲面與雙三次Bezier曲面的互化                  
  9. 4 有理形式的曲線曲面                  
  9. 4. 1 有理Bezier曲線                  
  9. 4. 2 二次有理Bezier曲線                  
  9. 4. 3 有理Bezier曲面                  
  9. 4. 4 有理B樣條曲線                  
  9. 4. 5 有理B樣條曲面                  
  9. 4. 6 有理形式的孔斯曲面                  
  習(xí)題                  
 第十章 三維實體造型                  
  10. 1 概述                  
  10. 2 體素構(gòu)造表示(CSG樹表示)                  
  10. 2. 1 三維物體的點集模型                  
  10. 2. 2 物體間的正則集合運算                  
  10. 2. 3 物體的CSG樹表示                  
  10. 2. 4 CSG樹表示的分治算法                  
  10. 2. 5 光線投射算法                  
  10. 3 邊界表示法                  
  10. 3. 1 王維物體的曲面模型                  
  10. 3. 2 物體的邊界表示                  
  10. 3. 3 Sweep運算                  
  10. 3. 4 歐拉運算                  
  10. 3. 5 集合運算                  
  10. 3. 6 局部運算                  
  10. 4 八叉樹表示                  
  10. 5 基于參數(shù)化. 特征的實體造型                  
  10. 5. 1 參數(shù)化設(shè)計                  
  10. 5. 2 基于特征的實體造型                  
  習(xí)題                  
 第十一章 真實感圖形的基本理論與算法                  
  11. 1 引言                  
  11. 2 簡單光照明模型                  
  11. 3 多邊形表示物體的光滑明暗處理                  
  11. 4 陰影生成                  
  11. 4. 1 影域多邊形方法                  
  11. 4. 2 曲面細(xì)節(jié)多邊形方法                  
  11. 4. 3 Z緩沖器方法                  
  11. 4. 4 光線跟蹤方法                  
  11. 5 整體光照明模型                  
  11. 5. 1 透射光亮度的簡單模擬                  
  11. 5. 2 Whitted光照明模型                  
  11. 6 光線跟蹤技術(shù)的基本原理                  
  11. 7 加速光線跟蹤算法                  
  11. 8 物體表面細(xì)節(jié)的模擬                  
  11. 8. 1 二維紋理映射原理                  
  11. 8. 2 Catmull紋理映射算法                  
  11. 8. 3 紋理映射中的快速反走樣技術(shù)                  
  11. 8. 4 環(huán)境映照技術(shù)                  
  11. 8. 5 三維紋理映射技術(shù)                  
  11. 8. 6 幾何紋理映射技術(shù)                  
  11. 9 圖形反走樣技術(shù)                  
  11. 9. 1 A緩沖器方法                  
  11. 9. 2 復(fù)雜陰影生成的反走樣技術(shù)                  
  11. 9. 3 光線跟蹤的圖形反走樣技術(shù)                  
  11. 10 輻射度方法                  
  11. 10. 1 理想漫射環(huán)境的輻射度方程                  
  11. 10. 2 形狀因子                  
  11. 10. 3 半立方體(hemi-cube)算法                  
  11. 10. 4 輻射度方程的求解技術(shù)                  
  11. 10. 5 輻射度方法的前后置處理                  
  11. 10. 6 子結(jié)構(gòu)技術(shù)                  
  習(xí)題                  
 第十二章 計算機動畫                  
  12. 1 計算機動畫的發(fā)展歷史和應(yīng)用                  
  12. 2 商業(yè)動畫軟件簡介                  
  12. 2. 1 Alias|Wavefront動畫軟件                  
  12. 2. 2 Maya動畫軟件                  
  12. 2. 3 Softimage動畫軟件                  
  12. 3 低層運動控制方法                  
  12. 3. 1 參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)                  
  12. 3. 2 樣條驅(qū)動動畫技術(shù)                  
  12. 3. 3 物體朝向的歐拉角表示和插值技術(shù)                  
  12. 3. 4 物體朝向的四元數(shù)表示和插值技術(shù)                  
  12. 4 Morphins和空間變形動畫技術(shù)                  
  12. 4. 1 二維多邊形形狀漸變                  
  12. 4. 2 二維圖像morphing技術(shù)                  
  12. 4. 3 三維morphing技術(shù)                  
  12. 4. 4 整體和局部變形方法                  
  12. 4. 5 自由變形方法FFD及其變種                  
  12. 4. 6 其它變形方法                  
  12. 4. 7 元球的造型和動畫技術(shù)                  
  12. 5 過程動畫技術(shù)                  
  12. 5. 1 粒子系統(tǒng)                  
  12. 5. 2 群體動畫                  
  12. 5. 3 布料動畫                  
  12. 5. 4 水波動畫                  
  12. 6 關(guān)節(jié)動畫與臉部表情動畫技術(shù)                  
  12. 6. 1 關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的基本概念                  
  12. 6. 2 關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)表示                  
  12. 6. 3 關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的運動求解技術(shù)                  
  12. 6. 4 復(fù)雜骨架的層次構(gòu)造及其運動控制                  
  12. 6. 5 兩足行走模型                  
  12. 6. 6 骨架驅(qū)動的肌肉模型                  
  12. 6. 7 臉部表情動畫                  
  12. 7 基于物理的動畫技術(shù)                  
  12. 7. 1 剛體運動模擬                  
  12. 7. 2 塑性物體變形運動                  
  12. 7. 3 流體運動模擬                  
  12. 7. 4 其它動力學(xué)模型                  
  習(xí)題                  
 第十三章 科學(xué)計算可視化                  
  13. 1 引言                  
  13. 1. 1 科學(xué)計算可視化出現(xiàn)的背景. 意義及與計算機圖形學(xué)的關(guān)系                  
  13. 1. 2 科學(xué)計算可視化的基本步驟                  
  13. 1. 3 科學(xué)計算可視化的應(yīng)用                  
  13. 2 可視化數(shù)據(jù)的基本表示                  
  13. 2. 1 可視化數(shù)據(jù)的基本特征                  
  13. 2. 2 可視化數(shù)據(jù)表示的設(shè)計策略                  
  13. 2. 3 數(shù)據(jù)集的類型                  
  13. 3 面繪制方法                  
  13. 3. 1 基于等值線的生成方法                  
  13. 3. 2 基于體素(voxel)的生成方法                  
  13. 3. 3 基于能量函數(shù)的封閉等值面生成方法                  
  13. 4 體繪制方法                  
  13. 4. 1 體繪制方法出現(xiàn)的背景                  
  13. 4. 2 體光照模型                  
  13. 4. 3 以圖像空間為序的體繪制方法                  
  13. 4. 4 以物體空間為序的體繪制方法                  
  13. 4. 5 其它的體繪制方法                  
  13. 4. 6 面繪制和體繪制相結(jié)合的方法                  
  13. 5 矢量場和張量場的可視化                  
  13. 5. 1 三維矢量場可視化的研究內(nèi)容及難點                  
  13. 5. 2 基于幾何形狀的矢量場映射方法                  
  13. 5. 3 基于顏色. 光學(xué)系統(tǒng)的矢量場映射方法                  
  13. 5. 4 基于紋理的矢量場映射方法                  
  13. 5. 5 特征可視化                  
  13. 5. 6 張量場的可視化                  
  13. 6 免費可視化軟件VTK簡介                  
  習(xí)題                  
 參考文獻(xiàn)                  

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