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計算機動畫的算法基礎(chǔ)

計算機動畫的算法基礎(chǔ)

定 價:¥60.00

作 者: 鮑虎軍 金小剛 彭群生
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項: 計算機應(yīng)用技術(shù)前沿叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787308021623 出版時間: 2000-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 476 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  浙江大學(xué)是我國較早從事計算機動畫理論與算法研究的單位之一,多年來,一直圍繞二維、三維景物的變形(deformation)和漸變(mor:phing)展開研究,在國內(nèi)外核心期刊和國際學(xué)術(shù)會議上發(fā)表了相關(guān)論文20余篇。與此同時,參與制作了一大批優(yōu)秀的電視節(jié)目片頭和三維動畫廣告。1994年,為研究生開設(shè)了(電腦動畫與仿真>課程(54學(xué)時)。本書即是依據(jù)我們多年的教學(xué)經(jīng)驗和研究實踐編寫而成的。全書共分8章。作為引言,第1章簡述了計算機動畫的發(fā)展歷史和國內(nèi)外的應(yīng)用現(xiàn)狀,介紹了目前常用的計算機動畫制作商業(yè)軟件。考慮到單幀畫面的繪制是生成計算機動畫的基礎(chǔ),本書第2章、第3章分別介紹了三維場景幾何造型技術(shù)和真實感畫面的繪制技術(shù)。動畫是運動中的藝術(shù),變化是動畫的靈魂,本書第4章介紹了計算機動畫制作中常用的關(guān)鍵幀插值技術(shù),包括參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)、樣條驅(qū)動動畫技術(shù)、動態(tài)景物方位和朝向插值技術(shù)等。本書第5章介紹了過程動畫技術(shù),即如何依據(jù)一定的物理規(guī)律或數(shù)學(xué)函數(shù),描述景物在運動變化過程中每一瞬間的位置和形態(tài)。該章特別討論了氣體、流體、火焰、云彩等不斷變幻的景物的三維形態(tài)表示和動態(tài)生成。在動畫中,除了景物位置、朝向的變化外,還經(jīng)常通過形變賦予角色以靈性,渲染某種夸張的效果。本書第6章詳細(xì)介紹了各種二維、三維的形變和漸變算法,包括整體變形、自由變形(FFD)、軸變形和基于廣義元球的一量約束變形等。關(guān)節(jié)動畫和表情動畫是計算機動畫技術(shù)描寫一個角色不可或缺的環(huán)節(jié),計算機動畫的最大挑戰(zhàn)是如何用虛擬的人代替真實的演員在舞臺上進行生動傳神的表演,本書第7章介紹了這方面團基本露念和算法;而第8章則討論了基于物理的動畫技術(shù)。這樣,只需給出動畫中景物的質(zhì)量、彈性、轉(zhuǎn)動慣量及所受外力,即可依據(jù)一定的動力學(xué)方程,求解物體在運動中每一瞬間的位置、方向和形狀。本書的特點是取材全面,內(nèi)容系統(tǒng),注重對計算機動畫基礎(chǔ)理論和各類實用算法的介紹和分析,既可作為大專院校計算機系學(xué)生的教學(xué)用書,對從事計算機動畫技術(shù)研究和開發(fā)的工程技術(shù)人員、電腦動畫制作人員,也有較大的參考價值。

作者簡介

暫缺《計算機動畫的算法基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

1  計算機動畫簡介                  
 1. 1  計算機動畫的發(fā)展歷史                  
 1. 2  計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用                  
 1. 3  計算機動畫的研究內(nèi)容                  
 1. 4  計算機動畫系統(tǒng)的硬件配置                  
 1. 5  商業(yè)動畫軟件簡介                  
 1. 6  小結(jié)                  
                   
 2  三維幾何造型技術(shù)                  
 2. 1  體素構(gòu)造表示法                  
 2. 2  邊界表示法                  
 2. 3  參數(shù)表示與多邊形網(wǎng)格表示                  
 2. 4  Bezier曲線                  
 2. 5  Bezier樣條曲線                  
 2. 6  B樣條曲線                  
 2. 7  B樣條曲線的遞推計算                  
 2. 8  B樣條曲線的分割                  
 2. 9  B樣條曲線的升階                  
 2. 10  Bezier曲面及其離散剖分算法                  
 2. 11  Bezier曲面的光滑拼接                  
 2. 12  B樣條曲面及其插值                  
 2. 13  常用曲面的構(gòu)造                  
 2. 14  Trim曲面                  
 2. 15  Catmull-Clark樣條曲面                  
 2. 16  小結(jié)                  
                   
 3  真實感圖形繪制技術(shù)                  
 3. 1  虛擬攝象機模型                  
 3. 2  光照明模型基礎(chǔ)                  
 3. 3  簡單畫面繪制                  
 3. 4  標(biāo)準(zhǔn)光線跟蹤算法                  
 3. 5  光線跟蹤幾何                  
 3. 6  分布式光線跟蹤算法                  
 3. 7  加速光線跟蹤算法                  
 3. 8  光線跟蹤算法中的反走樣技術(shù)                  
 3. 9  紋理映射技術(shù)                  
 3. 10  輻射度方程的求解技術(shù)                  
 3. 11  小結(jié)                  
                   
 4  低層運動控制方法                  
 4. 1  參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)                  
 4. 2  樣條驅(qū)動動畫技術(shù)                  
 4. 3  速度曲線                  
 4. 4  一般化的運動學(xué)控制技術(shù)                  
 4. 5  樣條基函數(shù)的選取                  
 4. 6  物體朝向的歐拉角表示和插值技術(shù)                  
 4, 7  物體朝向的四元數(shù)表示和插值技術(shù)                  
 4. 8  小結(jié)                  
                   
 5  過程紋理造型和動畫技術(shù)                  
 5. 1  三維紋理映射技術(shù)                  
 5. 2  過程紋理造型技術(shù)                  
 5. 3  過程紋理的動畫技術(shù)                  
 5. 4  Fourier合成技術(shù)                  
 5. 5  基于語法的造型技術(shù)                  
 5. 6  粒子系統(tǒng)方法                  
 5. 7  小結(jié)                  
                   
 6  Morphing和空間變形動畫技術(shù)                  
 6. 1  二維多邊形形狀漸變                  
 6. 2  二維圖象morphing技術(shù)                  
 6. 3  三維morphing技術(shù)                  
 6. 4  整體和局部變形方法                  
 6. 5  自由變形(FFD)技術(shù)                  
 6. 6  軸變形方法                  
 6. 7  基于約束的變形                  
 6. 8  空間變形中的反走樣問題                  
 6. 9  元球的造型和動畫技術(shù)                  
 6. 10  小結(jié)                  
                   
 7  關(guān)節(jié)動畫及表情動畫技術(shù)                  
 7. 1  關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的基本概念                  
 7. 2  關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)表示                  
 7. 3  關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的運動求解技術(shù)                  
 7. 4  逆向運動方程的求解                  
 7. 5  復(fù)雜骨架的層次構(gòu)造及其運動控制                  
 7. 6  兩足行走模型                  
 7. 7  骨架驅(qū)動的肌肉模型                  
 7. 8  臉部表情動畫技術(shù)                  
 7. 9  小結(jié)                  
                   
 8  基于物理模型的動畫技術(shù)                  
 8. l  剛體運動方程                  
 8. 2  運動方程的數(shù)值解                  
 8. 3  運動模擬及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
 8. 4  非貫穿約束剛體動力學(xué)                  
 8. 5  關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)運動的動力學(xué)模擬                  
 8. 6  布料變形動畫技術(shù)                  
 8. 7  小結(jié)                  

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