注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計其他編程語言/工具面向?qū)ο笤O(shè)計的UML實踐(英文影印版)

面向?qū)ο笤O(shè)計的UML實踐(英文影印版)

面向?qū)ο笤O(shè)計的UML實踐(英文影印版)

定 價:¥39.00

作 者: Mark Priestley
出版社: McGraw-Hill
叢編項: 大學(xué)計算機教育叢書
標(biāo) 簽: UML

ISBN: 9787302040989 出版時間: 2000-12-01 包裝:
開本: 787*960 1/16 頁數(shù): 356 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  面向?qū)ο蠓椒凹夹g(shù)的發(fā)展推動了對象建模技術(shù)的發(fā)展,而后者的發(fā)展又促進了前者的進步。本書完整詳盡地給出了對象建模表示法嚴格的一致性形式化定義,以及從設(shè)計到實現(xiàn)的面向?qū)ο箝_發(fā)全過程。書中UML的表示法采用了,兼容以O(shè)MT為主,以及Booch、Coad-Yourdon等目前主要流行的三種建模表示法。主要內(nèi)容:1、UML對象建模的基本概念、方法、技術(shù)和表示法的詳細內(nèi)容,提供了可視化、文檔化、可構(gòu)造的系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)規(guī)格說明設(shè)計的論述。2、介紹了一種基于文本的對象約定語言O(shè)CL。該語言不但處理標(biāo)準約定,并且處理完整的、一般化的、任意性的約定條件(包括上下文、流向、聯(lián)接、集合及反復(fù)等結(jié)構(gòu))。為提高和保證系統(tǒng)的軟件質(zhì)量,這種規(guī)格說明在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計中尤為重要。3、結(jié)合大量實例,提供了從面向?qū)ο笤O(shè)計到面向?qū)ο蟠a實現(xiàn)清晰的關(guān)系和詳細的過程。具體例子的實現(xiàn)采用JAVA 1.0及C++語言,易于廣大讀者閱讀和實踐。4、每章末尾提供大量練習(xí),有助于讀者加深理解內(nèi)容和進行面向?qū)ο笤O(shè)計開發(fā)的試驗。5、在www.mcgraw-hill.co.uk/textbooks/priestley網(wǎng)站上,能找到書中例子和練習(xí)的全部資料。本書對于無論是在面向?qū)ο筌浖_發(fā)頗有經(jīng)驗的工程技術(shù)人員,還是開始接觸面向?qū)ο筌浖_發(fā)的人員,都有很好的參考價值。作為軟件工程的一種潮流發(fā)展技術(shù),本書也可作為大學(xué)教師、研究生和高年級學(xué)生的參考書。

作者簡介

暫缺《面向?qū)ο笤O(shè)計的UML實踐(英文影印版)》作者簡介

圖書目錄

1 Introduction to UML                  
      1. l Models and modelling                  
      1. 2 Methodologies                  
      1. 3 The Unified Modeling Language                  
      1. 4 Design models and code                   
      1. 5 The software development process                  
      1. 6 Summary                  
      1. 7 Exercises                  
    2 Modelling with Objects                  
      2. 1 The object model                  
      2. 2 Objects                  
      2. 3 Object properties                  
      2. 4 Avoiding data replication                  
      2. 5 Links                  
      2. 6 Message passing                   
      2. 7 Polymorphism                  
      2. 8 Dynamic binding                  
      2. 9 Class diagrams                  
      2. 1O The applicability of the object model                  
      2. 11 Summary                  
      2. 12 Exercises                  
    3 Diagram Editor: Use Case View                  
      3.1 Statement of requirements                  
      3.2 The use case view                  
      3.3 Creating new diagrams                  
      3.4 Use case realization                  
      3.5 Creating new elements                  
      3.6 Selecting elements                  
      3.7 Deleting elements                  
      3.8 Moving and resizing elements                  
      3.9 Use case extension                  
      3.1O Use case diagrams                  
      3.1l Summary                  
      3.12 Exercises                  
    4 Diagram Editor: Deign View                  
      4.l The role of the design view                  
      4.2 Classes and associations                  
      4.3 Generalization                  
      4.4 Creation tools                  
      4.5 Selection tools                  
      4.6 Features of classes                  
      4.7 Complete class diagram                  
      4.8 Dynamic modelling of the diagram editor                  
      4.9 A statechart for creation tools                  
      4.1O A statechart for selection tools                  
      4.1l Statecharts for other classes                  
      4.12 Summary                  
      4.13 Exercises                  
    5 Diagram Editor: Implementation View                  
      5.l Application frameworks                  
      5.2 The applet framework                  
      5.3 Implementation of classes                  
      5.4 Implementation of associations                  
      5.5 Implementation of statecharts                  
      5.6 Managing tools                  
      5.7 The document/view architecture                  
      5.8 Summary                  
      5.9 Exercises                  
    6 Class Diagrams                  
      6.1 Primitive notions                  
      6.2 Classes                  
      6.3 Describing objects with classes                  
      6.4 Associations                  
      6.5 The need for generalization                  
      6.6 Generalization and specialization                  
      6.7 Inheritance of attributes and operations                  
      6.8 Association generalization                  
      6.9 Aggregation                  
      6.10 Composite objects                  
      6.11 Association classes                  
      6.12 Qualified associations                  
      6.13 Multiple inheritance                  
      6.14 Summary                  
      6.15 Exercises                  
    7 Interaction Diagrams                  
      7.1 Collaborations                  
      7.2 Classifier roles                  
      7.3 Association roles                  
      7.4 Transient links                  
      7.5 Interaction diagrams                  
      7.6 Object creation                  
      7.7 Object destruction                  
      7.8 Iterated messages                  
      7.9 Multiobjects                  
      7.1O Conditional messages                  
      7.11 Messages to self                  
      7.12 Summary                   
      7.13 Exercises                  
    8 Statecharts                  
      8.1 State-dependent behaviour                  
      8.2 States, events and transitions                  
      8.3 Initial and final states                  
      8.4 Guard conditions                  
      8.5 Actions                  
      8.6 Activities                  
      8.7 Composite states                  
      8.8 History states                  
      8.9 Summary of the CD player                  
      8.1O Dynamic modelling in practice                  
      8.11 Time events                  
      8.12 Activity states                  
      8.13 Summary of the ticket machine                  
      8.14 Summary                  
      8.15 Exercises                  
    9 Constraints                  
      9.1 Standard constraints                  
      9.2 The Object Constraint Language                  
      9.3 The context of a constraint                  
      9.4 Navigation expressions                  
      9.5 Objects and collections                  
      9.6 Constraints                  
      9.7 Stereotyped constraints                  
      9.8 Constraints and generalization                  
      9.9 Summary                  
      9.1O Exercises                  
    1O Implementation Strategies                  
      1O.1 Implementing associations                  
      10.2 Unidirectional implementations                  
      1O.3 Bidirectional implementations                  
      1O.4 Implementing qualifiers                  
      1O.5 Implementing associations as classes                  
      1O.6 Implementing constraints                  
      1O.7 Implementing statecharts                  
      1O.8 Persistency                  
      1O.9 Interfacing to databases                  
      1O.1O Summary                  
      1O.11 Exercises                  
    11 Design Pragmatics                  
      11.1 Physical design                  
      11.2 Interfaces                  
      11.3 Reverse engineering                  
      11.4 Templates                  
      11.5 Optimization of design models                  
      11.6 Summary                  
      11.7 Exercises                  
    12 Principles and Patterns                  
      12.1 The open-closed principle                  
      12.2 No concrete superclasses                  
      12.3 Decouple the interface hierarchy                  
      12.4 The Liskov substitution principle                  
      12.5 Interactions determine structure                  
      12.6 Design patterns                  
      12.7 Recursive structures                  
      12.8 The State and Strategy patterns                  
      12.9 MVC, document/view and Observer                  
      12.1O Applying Visitor to the stock control program                  
      12.1l Summary                  
      12.12 Exercises                  
    13 Cab Dispatching System                  
      13.1 Use cases                  
      13.2 Handling immediate jobs                  
      13.3 Handling prebooked jobs                  
      13.4 Allocating a cab to ajob                  
      13.5 Job confirmation                  
      13.6 Cancelling a job                   
      13.7 Progression of jobs                  
      13.8 Completing the static model                  
      13.9 Implementation overview                  
      13.1O Summary                  
      13.1l Exercises                  
    A Summary of Notation Used                  
      A.1 Common notations                  
      A.2 Use case diagrams                  
      A.3 Object diagrams                  
      A.4 Collaborations                  
      A.5 Sequence diagrams                  
      A.6 Collaboration diagrams                  
      A.7 Class diagrams                  
      A.8 Statechart diagrams                  
      A.9 Component diagrams                  
      A. 10 Templates                  
    References                  
    Index                   
                    

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號