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尋寶記:Vued' Esprit 三維風(fēng)景完全制作手冊(cè)

尋寶記:Vued' Esprit 三維風(fēng)景完全制作手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 董睿 張明皎
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 熱門(mén)軟件實(shí)戰(zhàn)與技巧叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787502759001 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 354 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本講述三維風(fēng)景軟件Vue d’Esprit的專著,全書(shū)本著講透、學(xué)透的宗旨,通過(guò)7個(gè)技術(shù)各異的實(shí)例,以全新的和與眾不同的視角展現(xiàn)了Vue這款專業(yè)風(fēng)景軟件的獨(dú)特魅力,給讀者以啟迪和創(chuàng)作的靈感。本書(shū)共由三篇、11章構(gòu)成。第一篇基礎(chǔ)篇(1~3章),介紹了Vue的特性、系統(tǒng)要求、工作流程、Vue的基本操作等基礎(chǔ)知識(shí),以及Vue的大氣系統(tǒng)、模型/植物庫(kù)、地形編輯系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)等幾大功能模塊。第二篇CG篇(4~7章),以碧海藍(lán)天、雪峰探秘、華燈初上、牛仔小屋4個(gè)實(shí)例講解風(fēng)景CG及靜物的制作。第三篇?jiǎng)赢?huà)篇(8~11章),以秘密潛入、空中較量、沖出死亡島3個(gè)實(shí)例講解Vue動(dòng)畫(huà)的制作。本書(shū)特點(diǎn):(1)故事性。本書(shū)所有實(shí)例都貫穿在一個(gè)有趣的尋寶故事上,這種“故事+技術(shù)”雙主線的獨(dú)特的寫(xiě)作方式,增加了本書(shū)的趣味性。(2)原創(chuàng)性。無(wú)論是本書(shū)貫穿實(shí)例的引人入勝的故事情節(jié),還是本書(shū)技術(shù)側(cè)重點(diǎn)各不相同的實(shí)例,都是作者精心設(shè)計(jì)構(gòu)思的原創(chuàng)作品,令人耳目一新。(3)全面性。本書(shū)將教程和實(shí)例教學(xué)合二為一,一本書(shū)就能夠讓讀者學(xué)好Vue、用好Vue。本書(shū)不僅適合從事三維動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)人員,也可作為高等美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)師生、社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的首選教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《尋寶記:Vued' Esprit 三維風(fēng)景完全制作手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇基礎(chǔ)篇                  
 第1章  初識(shí)Vue                  
 1. 1  Vue的特性及系統(tǒng)要求                  
 1. 2  Vue的工作流程                  
 1. 3  本章小結(jié)                  
 1. 4    題                  
                   
 第2章  Vue的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 2. 1  Vue主工作界面                  
 2. 2  文件的打開(kāi)與保存                  
 2. 3  對(duì)視圖的操作                  
 2. 4  物體的創(chuàng)建與控制                  
 2. 5  物體的導(dǎo)入. 編輯與保存                  
 2. 6  物體的散播及多重復(fù)制                  
 2. 7  物體的選擇. 成組                  
 2. 8  物體的翻轉(zhuǎn). 對(duì)齊                  
 2. 9  物體間的布爾運(yùn)算                  
 2. 10  本章小結(jié)                  
 2. 11  習(xí)題                  
                   
 第3章  Vue的功能模塊                  
 3. 1  神奇的大氣(大氣系統(tǒng))                  
 3. 1. 1  Vur大氣庫(kù)文件的技術(shù)特性                  
 3. 1. 2  大氣環(huán)境的重新加載與保存                  
 3. 1. 3  大氣環(huán)境的編輯                  
 3. 2  潘多拉魔盒(模型. 植物庫(kù))                  
 3. 2. 1  Vue的植物庫(kù)                  
 3. 2. 2  Vue的模型庫(kù)                  
 3. 2. 3  Vue的行星庫(kù)及巖石生成器                  
 3. 3  盤(pán)古開(kāi)天地(地形編輯系統(tǒng))                  
 3. 4  材質(zhì)的魅力(材質(zhì)系統(tǒng))                  
 3. 4. 1  什么是材質(zhì)                  
 3. 4. 2  Vue的材質(zhì)庫(kù)                  
 3. 4. 3  Vue的材質(zhì)編輯器                  
 3. 4. 4  Vue材質(zhì)屬性分類                  
 3. 5  Vue的眼睛(相機(jī)系統(tǒng))                  
 3. 6  用光作畫(huà)(燈光系統(tǒng))                  
 3. 7  渲染,                   
 3. 8  本章小結(jié)                  
 3. 9    題                  
                   
 第二篇  CG篇                  
                   
 第4章  碧海藍(lán)天                  
 4. 1  碧海藍(lán)天之故事背景                  
 4. 2  碧海藍(lán)天之技術(shù)分析                  
 4. 3  碧海藍(lán)天之素材準(zhǔn)備                  
 4. 4  碧海藍(lán)天之制作過(guò)程                  
 4. 4. 1  生成沙灘                  
 4. 4. 2  創(chuàng)建沙灘材質(zhì)                  
 4. 4. 3  消退海浪的生成                  
 4. 4. 4  創(chuàng)建消退海浪材質(zhì)                  
 4. 4. 5  涌起海浪的生成                  
 4. 4. 6  創(chuàng)建涌起海浪的材質(zhì)                  
 4. 4. 7  添加巖石. 帆船                  
 4. 5  碧海藍(lán)天之收尾. 平衡                  
 4. 6  本章小結(jié)                  
 4. 7  習(xí)題                  
                   
 第5章  雪峰探秘                  
 5. 1  雪峰探秘之故事背景                  
 5. 2  雪峰探秘之技術(shù)分析                  
 5. 3  雪峰探秘之素材準(zhǔn)備                  
 5. 4  雪峰探秘之制作過(guò)程                  
 5. 4. 1  雪峰的生成                  
 5. 4. 2  創(chuàng)建雪峰的材質(zhì)                  
 5. 4. 3  附屬山峰的生成                  
 5. 4. 4  山間小路的生成                  
 5. 4. 5  創(chuàng)建山間小路的材質(zhì)                  
 5. 4. 6  杉木林的生成                  
 5. 4. 7  其他植被的生成                  
 5. 5  雪峰探秘之收尾. 平衡                  
 5. 6  本章小結(jié)                  
 5. 7  習(xí)題                  
                   
 第6章  華燈初上                  
 6. 1  華燈初上之故事背景                  
 6. 2  華燈初上之技術(shù)分析                  
 6. 3  華燈初上之素材準(zhǔn)備                  
 6. 4  華燈初上之制作過(guò)程                  
 6. 4. 1  生成茅草屋的墻體                  
 6. 4. 2  生成坡屋頂                  
 6. 4. 3  創(chuàng)建茅草屋的材質(zhì)                  
 6. 4. 4  創(chuàng)建日落的天空                  
 6. 4. 5  豐富場(chǎng)景                  
 6. 5  華燈初上之收尾. 平衡                  
 6. 6  本章小結(jié)                  
 6. 7  習(xí)題                  
                   
 第7章  牛仔小屋                  
 7. 1  牛仔小屋之故事背景                  
 7. 2  牛仔小屋之技術(shù)分析                  
 7. 3  牛仔小屋之素材準(zhǔn)備                  
 7. 4  牛仔小屋之制作過(guò)程                  
 7. 4. 1  場(chǎng)景創(chuàng)建                  
 7. 4. 2  營(yíng)造牛仔小屋的氣氛                  
 7. 4. 3  雞尾酒飲料材質(zhì)的制作                  
 7. 4. 4  啤酒材質(zhì)的制作                  
 7. 4. 5  左輪槍材質(zhì)的制作                  
 7. 5  牛仔小屋之收尾. 平衡                  
 7. 6  本章小結(jié)                  
 7. 7  習(xí)題                  
                   
 第三篇  動(dòng)畫(huà)篇                  
                   
 第8章  Vue動(dòng)畫(huà)                  
 8. 1  Vue動(dòng)畫(huà)的屬性控制                  
 8. 1. 1  啟動(dòng)Vue動(dòng)畫(huà)功能的幾種方法                  
 8. 1. 2  Vue時(shí)間控制面板詳解                  
 8. 1. 3  Vue動(dòng)畫(huà)向?qū)г斀?nbsp;                 
 8. 2  Vue動(dòng)畫(huà)的渲染控制                  
 8. 3  本章小結(jié)                  
 8. 4  習(xí)題                  
                   
 第9章  秘密潛入                  
 9. 1  秘密潛入之故事背景                  
 9. 2  秘密潛入之技術(shù)分析                  
 9. 3  秘密潛入之動(dòng)畫(huà)制作                  
 9. 3. 1  創(chuàng)建場(chǎng)景                  
 9. 3. 2  定義大氣環(huán)境                  
 9. 3. 3  特殊材質(zhì)及燈效的創(chuàng)建                  
 9. 3. 4  相機(jī)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)                  
 9. 4  本章小結(jié)                  
 9. 5  習(xí)題                  
                   
 第10章  空中較量                  
 10. 1  空中較量之故事背景                  
 10. 2  空中較量之技術(shù)分析                  
 10. 3  空中較量之動(dòng)畫(huà)制作                  
 10. 3. 1  創(chuàng)建場(chǎng)景                  
 10. 3. 2  創(chuàng)建大氣并測(cè)試鏡頭                  
 10. 3. 3  轟炸機(jī)飛行動(dòng)畫(huà)制作                  
 10. 3. 4  尾追戰(zhàn)斗機(jī)飛行動(dòng)畫(huà)制作                  
 10. 3. 5  相機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置                  
 10. 4  本章小結(jié)                  
 10. 5  習(xí)題                  
                   
 第11章  沖出死亡島                  
 11. 1  沖出死亡島之故事背景                  
 11. 2  沖出死亡島之技術(shù)分析                  
 11. 3  沖出死亡島之制作過(guò)程                  
 11. 3. 1  大氣環(huán)境的制作                  
 11. 3. 2  海峽巖壁的制作                  
 11. 3. 3  動(dòng)畫(huà)的制作                  
 11. 4  本章小結(jié)                  
 11. 5  習(xí)題                  

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