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Flash 5 高級實例教程

Flash 5 高級實例教程

定 價:¥63.00

作 者: 丁建超
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 網(wǎng)頁設計系列
標 簽: Flash

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ISBN: 9787500641865 出版時間: 2001-02-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 608 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面細致地介紹并分析了數(shù)百個FlashActionScript腳編程語言包括ActionScript的所有操作環(huán)境、語法、作用及實例,透徹地講解了25個ActionScript腳本編程語文的Flash動畫實例本書內容廣泛、分析透徹、非常適用于Flash中、高級用戶及Flash軟件開發(fā)者

作者簡介

暫缺《Flash 5 高級實例教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Actionscript基礎理論                  
 第1章 Actionscript概述                  
 1.1 Flash 5 Actionscript中的新內容                  
 1.2 Actionscript與Javascript之間的區(qū)別                  
 1.2.1 文本編輯                  
 1.2.2 數(shù)據(jù)類型                  
 1.2.3 當?shù)馗?nbsp;                 
 1.2.4 用戶定義的功能                  
 1.2.5 事先定義的對象                  
 1.2.6 Clip行為                  
 1.2.7 新的ACtion                  
 1.2.8 Smart CliPS                  
 12.9 調試器                  
 1.2.10 XML支持                  
 第2章 理解Actionscript                  
 2.1 Actionscript腳本                  
 2.1.1 計劃編制和調試腳本                  
 2.1.2 面對對象的Actionscript                  
 2.1.3 關于電影剪輯對象                  
 2.1.4 怎樣的腳本流程                  
 2.1.5 控制Actionscript的運行                  
 2.2 行為腳本術語                  
 2.3 分析一個SCript                  
 2.4 使用 Action面板                  
 2.4.1 正常模式                  
 2.4.2 專家模式                  
 2.4.3 在編輯模式下的切換                  
 2.4.4 運用一個外部的編輯器                  
 2.4.5 選擇一個 Action選項面板                  
 2.4.6 關于錯誤提示                  
 2.5 為對象分配Actions                  
 2.6 給幀設定 Action                  
 第3章節(jié)用ACtionScript與腳本                  
 3.1 使用Actionscript的語法                  
 3.1.1 點的語法                  
 3.1.2 斜杠的語法                  
 3.1.3 大括號語法                  
 3.1.4 分號的語法                  
 3.1.5 圓括號的用法                  
 3.1.6 大寫字母和小寫字母                  
 3.1.7 汪釋                  
 3.1.8 關鍵字                  
 3.1.9 常量                  
 3.2 關于數(shù)據(jù)類型                  
 3.2.1串                  
 3.2.2 數(shù)值                  
 3.2.3 布爾型                  
 3.2.4 對象                  
 3.2.5 電影剪輯                  
 3.3 關于變量                  
 3.3.1 變量的命名                  
 3.3.2 鍵入一個變量                  
 3.3.3 定義變量的范圍                  
 3.3.4 變量的說明                  
 3.3.5 在腳本中使用變量                  
 3.4 使用運算符處理表達式中的值                  
 3.4.1 運算符優(yōu)先級                  
 3.4.2 運算符的結合                  
 3.4.3 數(shù)值運算符                  
 3.4.4 比較運算符                  
 3.4.5 字符串運算符                  
 3.4.6 邏輯運算符                  
 3.4.7 位運算符                  
 3.4.8 等于和賦值運算符                  
 3.4.9 點和數(shù)組存取運算符                  
 3.5 Actions的使用                  
 3.6 控制腳本流程                  
 3.6.1 if語句的使用                  
 3.6.2 重復一個行為                  
 3.7 預定義函數(shù)的使用                  
 3.8 創(chuàng)建自定義函數(shù)                  
 3.8.1 定義函數(shù)                  
 3.8.2 向函數(shù)傳遞參數(shù)                  
 3.8.3 函數(shù)中局部變量的使用                  
 3.8.4 從函數(shù)中返回值                  
 3.8.5 函數(shù)的調用                  
 3.9 使用己定義的對象                  
 3.9.1 創(chuàng)建一個對象                  
 3.9.2 獲得對象屬性                  
 3.9.3 調用對象方法                  
 3.9.4 使用電影剪輯對象                  
 3.9.5 使用數(shù)組對象                  
 3.10 使用預定義對象                  
 3.10.1 創(chuàng)建一個對象                  
 3.10.2 創(chuàng)建繼承                  
 3.11 打開Flash4文件                  
 3.12 用Flashs創(chuàng)建Flash 4的內容                  
 第4章 Actionscript創(chuàng)建交互動畫                  
 4.1 創(chuàng)建自定義鼠標                  
 4.2 獲取鼠標位置                  
 4.3 獲取鍵盤信息                  
 4.4 創(chuàng)建一個滾動文本域                  
 4.5 設置顏色值                  
 4.6 創(chuàng)建聲音控制                  
 4.6.1 在時間軸線中附加一種聲音                  
 4.6.2 創(chuàng)建一個音量滑塊                  
 4.6.3 創(chuàng)建平衡滑塊                  
 4.7 沖突的檢測                  
 4.7.1 檢測一段電影剪輯和舞臺上的點之間的沖突..                  
 4.7.2 檢測到兩段動畫之間的沖突                  
 第5章 使用電影剪輯                  
 5.1 關于多重時間軸線                  
 5.1.1 關于時間軸線的層次關系                  
 5.1.2 Timeline之間的信息傳遞                  
 5.1.3 關于絕對路徑和相對路徑                  
 5.1.4 目標路徑清單                  
 5.2 用Actions和程序控制時間軸線                  
 5.2.1 關于調用函數(shù)行為                  
 5.2.2 用多重函數(shù)或行為定位Timeline                  
 5.2.3 分配一個 Action或函數(shù)                  
 5.2.4 加載和卸下附加電影                  
 5.2.5 改變電影剪輯位置和外觀                  
 5.2.6 拖曳電影剪輯                  
 5.2.7 復制和刪除電影剪輯                  
 5.2.8 附加電影剪輯                  
 5.3 創(chuàng)建Smart剪輯                  
 5.3.1 定義剪輯參數(shù)                  
 5.3.2 設置剪輯參數(shù)                  
 5.3.3 創(chuàng)造定制界面                  
 第6章 Flash和Web軟件的結合                  
 6.1 與一個遠程文件的變量信息傳遞                  
 6.1.1 LoadVariables. gutURL. loadMovie的使用                  
 6.1.2 XML                  
 6.1.3 XML對象的使用                  
 6.1.4 XMLSocket對象的使用                  
 6.2 創(chuàng)建窗體                  
 6.2.1 創(chuàng)建搜索窗體                  
 6.2.2 窗體中變量的使用                  
 6.2.3 輸入數(shù)據(jù)的辨別                  
 6.3 與Flash Player間的消息傳遞                  
 6.3.1 FScomrnand的使用                  
 6.3.2 Flash Player的方法                  
 第7草 Actionscript的故障診斷                  
 7.1 故障診斷和經(jīng)驗性技巧的指導                  
 7.1.1 經(jīng)驗性技巧的使用                  
 7.1.2 故障診斷列表的使用                  
 7.2 調試器的使用                  
 7.2.1 在動畫中進行編譯                  
 7.2.2 狀態(tài)欄                  
 7.2.3 顯示列表                  
 7.2.4 變量的顯示和修改                  
 7.2.5 觀察列表的使用                  
 7.2.6 顯示動畫屬性和改變可編輯屬性                  
 7.3 Output窗口的顯示                  
 7.3.1 對象列表的使用                  
 7.3.2 變量列表的使用                  
 7.3.3 trace函數(shù)的使用                  
 第二部分 Actionscript腳本編程                  
 第1章 運算符                  
 1.1 運算符(Operators)                  
 1.2 復合運算符(compound Assignment Operators)                  
 1.3 字符串運算符( Stung Operators)                  
 1.4 位邏輯運算符( Bitwise Operators)                  
 1.5(補無)運算符(Complemental Operators)                  
 第2章 函數(shù)                  
 2.1 一般函數(shù)                  
 2.2 字符串函數(shù)( String Functions)                  
 第3章 屬性                  
 第4旱 ActionScript編程                  
 4.1 Basic Actions                  
 4.2 Actions                  
 第5章 面對對象的函數(shù)                  
 5.1 Array對象                  
 5.2 BOOlean對象                  
 5.3 Color對象                  
 5.4 Date對象                  
 5.5 Key(鍵)對象                  
 5.6 Math對象                  
 5.7 MovieCliP(電影剪輯)對象                  
 5.8 Movie Mouse對象                  
 5.9 Number對象                  
 5.10 Object對象                  
 5.11 Selection(文本區(qū)選擇)對象                  
 5.12 Sound(聲音)對象                  
 5.13 String(字符串)對象                  
 5.14 XML對象(可擴展的標記語言)                  
 5.15 XMLSOCket( XML插件或稱 XML套接口)對象                  
 第三部分 ActionscriPt編程實例                  
 例1 天上掉金幣                  
 1.1 特效欣_                  
 1.2 創(chuàng)作說明                  
 1.3 頭例分析                  
 1.4 步驟詳解                  
 例2 警報開關的奧秘                  
 2.1 特效欣_                  
 2.2 創(chuàng)作說明                  
 2.3 實例分析                  
 2.4 步驟詳解                  
 例3 敲鐘                  
 3.1 特效欣負                  
 3.2 創(chuàng)作說明                  
 3.3 實例分析                  
 3.4 步驟詳解                  
 例4 調入電影                  
 4.1 特效欣_                  
 4.2 創(chuàng)作說明                  
 4.3 頭例分析                  
 4.4 步驟詳解                  
 例5 登臺領獎                  
 5.1 特效欣賞                  
 5.2 創(chuàng)作說明                  
 5.3 實例分析                  
 5.4 步驟詳解                  
 例6 奔跑與飛翔                  
 6.1 特效欣賞                  
 6.2 創(chuàng)作說明                  
 6.3 實例分析                  
 6.4 步驟詳解                  
 例7 貓和老鼠                  
 7.1 特效欣賞                  
 7.2 創(chuàng)作說明                  
 7.3 實例分析                  
 7.4 步驟詳解                  
 例8 傷心的眼淚                  
 8.1 特效欣賞                  
 8.2 創(chuàng)作說明                  
 8.3 實例分析                  
 8.4 步驟詳解                  
 例9 它們吃什么                  
 9.1 特效欣賞                  
 9.2 創(chuàng)作說明                  
 9.3 實例分析                  
 9.4 步驟詳解                  
 例10 變變變                  
 10.1 特效欣賞                  
 10.2 創(chuàng)作說明                  
 10.3 實例分析                  
 10.4 步驟詳解                  
 例11 警車追蹤                  
 11.1 特效欣賞                  
 11.2 創(chuàng)作說明                  
 11.3 實例分析                  
 11.4 步驟詳解                  
 例12 熱力四射                  
 12.1 特效欣賞                  
 12.2 創(chuàng)作說明                  
 12.3 實例分析                  
 12.4 步驟詳解                  
 例13 奧運小駱駝                  
 13.1 特效欣賞                  
 13.2 創(chuàng)作說明                  
 13.3 實例分析                  
 13.4 步驟詳解                  
 例14 晨練的小姑娘                  
 14.1 特效欣賞                  
 14.2 創(chuàng)作說明                  
 14.3 實例分析                  
 14.4 步驟詳解                  
 例15 計時汽車                  
 15.1 特效欣賞                  
 15.2 創(chuàng)作說明                  
 15.3 實例分析                  
 15.4 步驟詳解                  
 例16 快來吃面包                  
 16.1 特效欣賞                  
 10.4 步驟詳解                  
 例11 警車追蹤                  
 11.1 特效欣賞                  
 11.2 創(chuàng)作說明                  
 11.3 實例分析                  
 11.4 步驟詳解                  
 例12 熱力四射                  
 12.1 特效欣賞                  
 12.2 創(chuàng)作說明                  
 12.3 實例分析                  
 12.4 步驟詳解                  
 例13 奧運小駱駝                  
 13.1 特效欣賞                  
 13.2 創(chuàng)作說明                  
 13.3 實例分析                  
 13.4 步驟詳解                  
 例14 晨練的小姑娘                  
 14.1 特效欣賞                  
 14.2 創(chuàng)作說明                  
 14.3 實例分析                  
 14.4 步驟詳解                  
 例15 計時汽車                  
 15.1 特效欣賞                  
 15.2 創(chuàng)作說明                  
 15.3 實例分析                  
 15.4 步驟詳解                  
 例16 快來吃面包                  
 16.1 特效欣賞                  
 例22 鷹                  
 22.1 特效欣賞                  
 22.2 創(chuàng)作說明                  
 22.3 實例分析                  
 22.4 步驟詳解                  
 例23 預載動畫                  
 23.1 特效欣賞                  
 23.2 創(chuàng)作說明                  
 23.3 實例分析                  
 23.4 步驟詳解                  
 例24 數(shù)字跟蹤                  
 24.1 特效欣賞                  
 24.2 創(chuàng)作說明                  
 24.3 實例分析                  
 24.4 步驟詳解                  
 例25 翻動的書                  
 25.1 動畫賞析                  
 25.2 創(chuàng)作說明                  
 25.3 實例分析                  
 25.4 步驟詳解                  
 第四部 分附錄                  
 附錄A Flash 5.0快捷鍵                  
 附錄B Drawing Tools快捷鍵                  
 附錄C Flash 5.0菜單列表                  
 附錄D 網(wǎng)絡資源                  

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