注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 5 基礎(chǔ)教程與實戰(zhàn)提高

Flash 5 基礎(chǔ)教程與實戰(zhàn)提高

Flash 5 基礎(chǔ)教程與實戰(zhàn)提高

定 價:¥29.00

作 者: 刑增平
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 網(wǎng)絡(luò)實用技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111071945 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 285 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是Macromedia公司開發(fā)的一款優(yōu)秀的二維矢量圖形編輯和交互式網(wǎng)頁動畫制作工具,在網(wǎng)頁制作\多媒體演示中都得到了廣泛的應(yīng)用,上前的最高版本是Flash 5。本書結(jié)合大量的經(jīng)典實例,系統(tǒng)地介紹了Flash 5的主要功能和用法,全書共分為兩部分,第一部分“入門篇”結(jié)合大量的精采實例詳細(xì)講解了在Flash 5中創(chuàng)建和編輯圖符、簡單動畫的制作、層動畫的制作、Action交互式動畫制作等方面的知識;第二部分“實戰(zhàn)篇”通過十幾個特別精采的實例讓讀者快速掌握Flash 的多媒體動畫制作技巧,最后的附錄給出Flash 中經(jīng)常使用的快捷鍵。全書內(nèi)容詳實,重點突出,操作性很強,既可作為初學(xué)者的入門教程,又可作為相關(guān)專業(yè)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash 5 基礎(chǔ)教程與實戰(zhàn)提高》作者簡介

圖書目錄

前言
第一部分 人門篇
第1章 Flash 5簡介
1.I Flash 的優(yōu)點
1.2 Flash 5的新特點
1.3 安裝Flash 5的系統(tǒng)最低要求
第2章 概念術(shù)語
2.l 位圖與矢量圖
2.1.l 認(rèn)識位圖和矢量圖
2.1.2 位圖與矢量圖的比較
2.2 圖符
2.3 Alphal道和層
2.4 場景與幀
2.5 分辨率
2.6 小結(jié)
第3章 動畫基礎(chǔ)
3.l 傳統(tǒng)動畫和電腦動畫
3.1.1 什么是傳統(tǒng)動畫
3.1.2 傳統(tǒng)動畫的制作
3.1.3 什么是電腦動畫
3.1.4 二維電腦動畫的制作
3.1.5 三維電腦動畫的制作
3.2 電腦動畫的運動控制生成
3.2.1 關(guān)鍵幀插值技術(shù)
3.2.2 變形動畫技術(shù)
3.2.3 過程動畫
3.3 動畫腳本描述語言
3.3.I Logo語言
3.3.2 ASAS語言
3.3.3 CINEMIRA語言
3.3.4 TDI EXplofC腳本語言
3.4 電腦動畫的應(yīng)用和發(fā)展趨勢
第4章 Flash 5環(huán)境簡介
4.l萊單欄
4.1.I File菜單
4.1.2 Edit菜單
4.1.3 view菜單
4.1.4 Insert萊單
4.1.5 Modify菜單
4.1.6 TCXt菜單
4.1.7 COntrol菜單
4.1.8 Window菜單
4.1.9 Help菜單
4.2 常用工具欄
4.3 繪圖工具箱
4.4 舞臺與標(biāo)尺
4.5 時間線窗口
4.5.l 層控制區(qū)
4.5.2 時間線控制區(qū)
4.6 庫窗口
4.7 調(diào)板
4.8 小結(jié)
第5章 創(chuàng)建和編輯矢量圖形
5.1 創(chuàng)建矢量圖形
5.1.l 創(chuàng)建直線曲線
5.1.2 創(chuàng)建矩形橢圓
5.1.3 筆刷涂繪
5.1.4 文本輸入
5.2 編輯矢量圖形
5.2.l 編輯形狀
5.2.2 編輯顏色
5.2.3 編輯選區(qū)
5.2.4 編輯文本
5.2.5 圖形的交割與重疊
5.2.6 使用特殊的填充方式——位圖填充
5.3 排布矢量圖形
5.4 小結(jié)
第6章 創(chuàng)建和編輯圖符
6.l 創(chuàng)建圖符
6.1.1 三種圖符的區(qū)別
6.1.2 創(chuàng)建圖形圖符
6.1.3 創(chuàng)建按鈕圖符
6.1.4 創(chuàng)建動畫片段圖符
6.2 編輯圖符
6.2.l 編輯圖符引用對象
6.2.2 編輯庫圖符對象
6.3 小結(jié)
第7章 簡單動畫的制作
7.I Flash影片屬性的設(shè)置
7.2 靜態(tài)動圓
7.2.1 靜態(tài)動畫的概念
7.2.2 制作一個頻閃字
7.3 運動動圓
7.3.l 彈跳的小球
7.3.2 讓物體轉(zhuǎn)起來
7.4 變形動圓
7.4.l 一般變形動畫
7.4.2 可控變形動畫
7.5 幀.幀動圓
7.5.l 節(jié)日的彩旦
7.5.2 一筆一畫寫毛筆字
7.6 小結(jié)
第8章 層動畫制作
8.l 普通層的應(yīng)用
8.2 使用這罩層
8.2.l 依次顯字
8.2.2 閃亮的字
8.2.3 字的劃變
8.2.4 拉簾
8.3 使用引導(dǎo)層
8.3.l 戀花飛蝶
8.3.2 黃葉在秋風(fēng)中飄落
8.3.3 非鍵接引導(dǎo)層
8.4 小結(jié)
第9章 Flash動畫制作精髓——Action動畫
9.I Action畫概述
9.2 函數(shù)屬性操作符簡介
9.2.1 常量和變量
9.2.2 函數(shù)
9.2.3 屬性
9.2.4 操作符和表達(dá)式
9.3 播放控制語句
9.3.I StopP18y語句
9.3.2 Stop All Sound語句
9.3.3 toggleHighpoality語句
9.4 賦值語句
9.5 4 性設(shè)置語句
9.6 跳轉(zhuǎn)調(diào)用語句
9.6.l gotO語句
9.6.2 Call語句
9.7 條件語句
9.71 if.else if.else語句
9.7.2 ifframLoaded語句
9.8 循環(huán)語句
9.8.l do while while語句
9.8.2 for語句
9.9 動畫片段控制語句
9.9.1 TellTarget語句:
9.9.2 duplicateMovieClip\remove\MovieClip\delete語句
9.9.3 startDrsg stopDrag語句
9.9.4 onClipEvent
9.10 影片的載人和卸載
9.11 URL地址鏈接語句
9.11.l getURL
9.11.2 losdVedables
9.12 FS Command語句
9.13 注釋跟蹤語句
9.13.I Comment語句
9.13.2 Trace語句
9.14 小結(jié)
第10章 聲音的合成
10.l 導(dǎo)入聲音
10.2 編輯聲音文件
10.3 合成按鈕聲音
10.4 設(shè)置音頻素材屬性
10.5 小結(jié)
第11章 作品的輸出與發(fā)布
11.l 動畫作品的輸出
11.1.l 作品輸出
11.1.2 輸出的格式設(shè)置
11.2 動畫作品的正式發(fā)布和發(fā)布設(shè)置.
11.2.1 作品的發(fā)布
11.2.2 設(shè)置SWF動畫格式
11.2.3 設(shè)置 HTML格式
11.2.4 設(shè)置 GIF動畫格式
11.2.5 設(shè)置JPEG PNG等格式
11.2.6 Proect格式
11.2.7 設(shè)置中CkTha格式
11.2.8 設(shè)置 Real Plnyer格式
11.3 動畫作品的發(fā)布預(yù)覽
11.4 小結(jié)
第二部分 實戰(zhàn)篇
第12章 風(fēng)吹字飛
12.l 創(chuàng)建圖符對象
12.2 創(chuàng)建運動漸變
12.3 小結(jié)
第13章 百葉窗
13.l 圖形選區(qū)
13.2 創(chuàng)建遮罩
13.3 Movie Clip的復(fù)制與舞臺對象的調(diào)整
13.4 小結(jié)
第14章 區(qū)域反色
14.l 簡單的文本移動漸變
14.2 使用這罩
14.3 小結(jié)
第15章 透鏡成像
15.l 圖像編輯
15.2 運動遮罩
15.3 小結(jié)
第16章 太空飛魚
16.l 圖形選區(qū)
16.2 Movie Clip同步動畫
16.3 小結(jié)
第17章 留影效果
17.l 旋轉(zhuǎn)的動畫片段
17.2 動畫片段引例的編輯
17.3 小結(jié)
第18章 動態(tài)按鈕
18.l 圖形圖像的編輯處理
18.2 MOvie Clip制作I
18.3 Movie Clip制作II
18.4 Action語句的使用
18.5 舞臺對象的合理排布及后期處理
18.6 小結(jié)
第19章 漣海
19.l 復(fù)合按鈕的 Movie Clip
19.2 舞臺對象的排布技巧
19.3 小結(jié)
第20章 行星運動
20.l 制作行星對象
20.2 制作太陽光 Movie Clip
20.3 制作地球月亮 Movie Clip
20.4 制作被引導(dǎo)的 Movie Clip
20.5 小結(jié)
第31章 實時監(jiān)測兩物體
21.l 對象制作
21.2 利用文本框?qū)崿F(xiàn)實時監(jiān)測
21.3 小結(jié)
第22章 多媒體書
22.l 制作peqeclip動畫片段
22.1.l psgpelip的按鈕制作
22.1.2 papeclip的舞臺對象制作
22.2 制作book動畫片段
22.3 制作Shspe動畫片段
22.4 動畫片段的交互
22.4.l 按鈕交互
22.4.2 幀交互
22.5 場景動畫制作和影片測試
22.6 小結(jié)
第23章 放大鏡
23.1 放大鏡制作
23.2 放大鏡的簡單控制
23.3 小結(jié)
第24章 千里眼——讓你無處藏身
24.l 制做眼睛轉(zhuǎn)動的 Movie Clip
24.2 創(chuàng)建按鈕
24.3 舞臺對象的排布
24.4 按鈕的Achon設(shè)置
24.5 小結(jié)
第25章 打飛機游戲
25l 制作fighfor動畫片段
25.2 制作 Object動畫片段
25.3 Object在場景中的動畫
25.4 制作bullet動畫片段
25.5 制作tha動畫片段
25.6 制作reope動畫片段
25.7 各引例間的交互
25.8 制作stBrt按鈕
25.9 打飛機對象后期調(diào)整
25.9.l 位置的調(diào)技
25.9.2 試運行調(diào)整
25.10 得分報告的制作
25.11 退出游戲
25.12 小結(jié)
第26章 打鼠記游戲
26.1 制作動畫片段
26.2 制作ha!nmer動畫片段
26.3 制作bine動畫片段
26.4 制作total動畫片段
26.5 制作score動畫片段
26.6 制作eccuracy動畫片段
26.7 動畫片段的引用和交互
26.8 前期畫面
26.9 后期畫面
附錄Flash 5快捷鍵
前言

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號