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Flash MX 從入門到精通

Flash MX 從入門到精通

定 價:¥59.00

作 者: (韓)金哲勇
出版社: 海洋出版社
叢編項: 中青新世紀從入門到精通系列
標 簽: Flash

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ISBN: 9787502757779 出版時間: 2002-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 610 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由韓國頂級的Flash動畫專家,歷時半年 全力打造的一本面向初中級讀者的經(jīng)典案例教程。此書的前幾版曾翻譯成多種語言,暢銷世界。書中所介紹的每一個Flash的概念和功能都輔以作者精心設計的范例進行講解,同時采用詳細的步驟說明和構(gòu)思精巧的圖示、使您的學習完全沒有壓力,直接由新手升級為高手。相信《Flash MX從入門到精通》一書將會引領您邁進Flash的精彩世界。讀者對象:1、網(wǎng)站動畫設計與制作人員。2、專業(yè)多媒體設計與開發(fā)人員。3、美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生。4、網(wǎng)頁動畫培訓班學中。5、Flash動畫愛好者與個人用戶。

作者簡介

  金哲勇 簡歷: CONSMAKER的代表理事(現(xiàn))/MACROMEDIA Flash大賽的評審員。著作:WEB DESIGNER FOR FLASH4(韓國計算機雜志)、WEB ILLUSTRATOR FOR FLASH5 ACTIONSCRIPT(YOUNGJIN.COM)、這初、中、高級用戶的FLASH5(學院軟件)、NEW MASTERS FLASH 2002(YOUNGJIN.COM)、FLASH5 ACTIONSCRIPT STUDIO(YOUNGJIN.COM)。

圖書目錄

Chapter 1 認識Flash
Section 1 什么是Flash?
Flash的應用領域
Flash的特征
Flash MX的新增功能
Section 2 如何安裝、運行、退出Flash MX
安裝Flash MX
運行、退出Flash MX程序
Section 3 關(guān)注相關(guān)Flash網(wǎng)站
展示Flash作品的酷網(wǎng)站
Chapter 2 Flash MX的操作界面
Section 1 熟悉Flash MX的操作界面
Flash MX的操作界面模式
操作界面的各要素
工作區(qū)和操作區(qū)域
時間軸
工具箱
面板和屬性面板
Section 2 制作簡單的Flash動畫
將圓形改變?yōu)榫匦蔚膭赢?br />保存文件
可以保存為Flash的文件類型
Chapter 3 Flash繪圖工具
Section 1 熟練掌握Flash工具箱
各工具的名稱及功能
繪圖工具的使用方法
Section 2 基本繪圖工具的方方面面
使用直線工具
靈活應用鉛筆工具
使用橢圓工具和矩形工具
Section 3 使用選取工具
利用選取工具和套索工具選擇并移動對象
通過改變對象的屬性利用選取工具移動對象
Section 4 鋼筆工具和輔選工具
利用鋼筆工具繪制直線和曲線
利用輔選工具編輯對象
Section 5 應用筆刷工具
使用筆刷工具的選項
Section 6 利用自由變換工具改變形狀
自由變換工具的選項及功能
自由變換工具的基本變形功能
使用扭曲(Distort)工具
使用封套(Envelope)工具
Section 7 利用墨水瓶工具和油漆工具改換顏色
利用墨水瓶工具改變線條
利用油漆桶工具填充顏色
Section 8 應用漸變效果
表現(xiàn)漸變效果
改換漸變顏色
編輯漸變顏色
變形漸變
利用漸變制作橙子
Section 9 吸管工具和橡皮擦工具
使用吸管工具
利用吸管工具提取顏色
利用像皮擦工具探除圖像
Section 10 利用文字工具輸入文本
熟悉文字工具的屬性面板
利用文字工具輸入橫排文本
利用文字工具輸入縱排文本
Section 11 利用工具箱中的基本工具繪制角色
Chapter 4 從Flash對象的概念到制作
Section 1 對象的分解和群組化
了解對象的屬性
更改對象屬性
對象的排列和群組
Section 2 分解文字對象后進行編輯
了解文字的分解過程和屬性
利用Break Apart命令來設計文字
利用扭曲功能制作具有距離感的指示牌
利用封套工具來制作波浪形的文字效果
利用Convert to Fill和Soften Edge來制作霓虹燈
Section 3 分解位圖圖形并制作精美的圖片
將位圖圖片登錄到顏色表中
將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形
利用位圖制作文字
Chapter 5 Flash的出色功能,圖符和庫
Section 1 什么是圖符
圖符,實例,庫…?
圖符的類型
Section 2 制作圖符
新建圖符
將對象轉(zhuǎn)換為圖符
編輯圖符
編輯圖符的實例
利用圖形圖符制作可愛的毛毛蟲
Section 3 圖符的倉庫——庫
學習庫的構(gòu)成要素
文件之間互相調(diào)用庫
Section 4 引用外部文件
位圖文件的讀取和壓縮
制作/讀取PNG文件
讀取Illustrator文件
Illustrator Import對話框中的選項
導入動影像文件
導入影音文件
將影音對象制作為影片剪輯
讀取SWF文件
Chapter 6 制作動畫的基礎知識
Section 1 動畫的核心,對時間軸的理解
掌握時間軸的結(jié)構(gòu)
為什么圖層是必要的?
幀和關(guān)鍵幀的作用
Section 2 控制幀
插入幀
刪除、移動、復制、轉(zhuǎn)換幀
清除幀
將多個幀同時轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
選定交移動多個幀
復制并粘貼多個幀
Section 3 掌握Onion Skin
Onion Skin結(jié)構(gòu)
Section 4 管理圖層
更加便利的圖層管理功能
掌握圖層
只顯示圖層上的對象的輪廓線
Section 5 學習圖層目錄功能
Flash MX中新增的圖層目錄功能
應用圖層目錄功能制作海報
Section 6 掌握圖層分配技巧
通過蜻蜓作品掌握圖層分配功能
自動指定圖層名
將文字對象一次性分配到各個圖層中
Chapter 7 制作Flash動畫
Section 1 制作Motion Tweening動畫
應用Motion Tweening方式的前提條件
Motion Tweening的類型
改變小豬的大小以及位置的動畫
旋轉(zhuǎn)天使的動畫
移動中心點并制作旋轉(zhuǎn)動畫
應用加速度的水底世界動畫
利用Alpha和色彩值來制作出的彩虹動畫
Section 2 制作Shape Tweening動畫
了解Shape Tweening之前的準備
簡單的Shape Tweening動畫
改換形狀的變形蟲動畫
利用線條制作波浪涌動的動畫效果
利用Shape Hint制作輪廓動畫
Section 3 利用蒙版和引導線制作動畫
蒙版技巧的原理
在圖片上應用蒙版效果完成的探照燈動畫效果
電影海報類型的文字動畫
利用引導線制作浮動于水面之上的玻璃瓶
利用蒙版和引導線圖層制作E.T經(jīng)典場景
Chapter 8 利用影片剪輯和共享圖符制作動畫
Section 1 在影片中制作另一個影片的“影片剪輯”
理解影片剪輯圖符
利用影片剪輯圖符來制作蝴蝶動畫
Section 2 制作按鈕圖符
按鈕圖符的構(gòu)成要素
制作根據(jù)鼠標事件顯示不同顏色的按鈕圖符
利用Hit Frame來制作文字按鈕
Section 3 應用影片剪輯
在按鈕中加入影片剪輯制作脫帽的動畫
應用影片剪輯將“冬季戀歌”的下雪場景表現(xiàn)出來
Section 4 共享庫中的對象
理解共享庫概念
設置共享圖符,并應用于其他影片
導入的共享圖符的更新操作
在圖片和聲音上加載鏈接信息,并在其他影片中加以引用
Chapter 9 制作高級動畫
Section 1 網(wǎng)頁中常用到的按鈕動畫
制作位圖按鈕
利用蒙版效果制作電磁波
制作單擊按鈕時彈出注釋的動畫
實際應用該按鈕
Section 2 高級動畫技法
利用封套選項制作波浪式文字動畫
利用線條和蒙版制作位圖影片
利用蒙版里的影片剪輯蒙版制作多媒體影片
利用位圖制作蒙版動畫
Section 3 制作文本動畫
利用Distribute to Layers命令制作文本動畫
利用Convert to Keyframe命令制作Motion Graphic
制作利用激光寫字的動畫
Chapter 10 Flash和聲音的完美結(jié)合
Section 1 使用聲音創(chuàng)建更具特色的影片
Web、聲音和Flash
讀取聲音
添加聲音
刪除聲音
Section 2 Flash中聲音素材的應用
將聲音素材添加到影片中,創(chuàng)建歌唱的小女孩動畫
按鈕中添加聲音
制作重復播放的背景音樂
制作有效果音的高質(zhì)量影片
Chapter 11 影片的優(yōu)化與發(fā)布
Section 1 Flash影片流媒體播放測試
利用BandWidth Profiler查看傳送性能
獲悉指定對象的大小
Section 2 在優(yōu)化Flash影片之前必須掌握的知識
對象優(yōu)化
動畫和影片的播放速度
Section 3 發(fā)布影片
將影片發(fā)布為SWF(Shockwave)格式
將影片輸出為HTML和SFW文件
使影片尺寸自動匹配瀏覽器窗口的大小
使影片填滿整個瀏覽器窗口
Section 4 Flash MX的新功能——Anchor
利用Anchor標簽支持瀏覽器的前進/后退按鈕
利用Anchor功能向瀏覽器的收藏夾添加記錄
Chapter 12 輕松掌握ActionScript
Section 1 ActionScript和交互式網(wǎng)頁
什么是ActionScript?
利用ActionScript能夠做些什么?
在學習ActionScript的過程中需要講到的實例
Section 2 使用動作面板
一般模式
專家模式
Section 3 輕松掌握Action相關(guān)命令
事件(Event)
事件局柄
數(shù)據(jù)類型
變量
表達式(Expression)
文字字符串(String literal)
函數(shù)
參數(shù)
關(guān)鍵字(Keyword)
實例(Instance)
實例名(Instance Name)
Section 4 構(gòu)成動作面板的所有Action命令
Actions類別
Operators類別
Function類別
Constants類別
Properties類別
Properies類別
Object類別
Deprecated類別
Flash UI Components類別
Index類別
Chapter 13 正式開始ActionScript!
Section 1 利用goto,stop,play Action控制影片
goto Action
利用goto,stop,play Action制作重新播放動畫界面
利用goto Action和幀標簽制作淡入淡出的動畫
將動畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯
Section 2 利用getURL制作Flash網(wǎng)站
利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁
利用getURL發(fā)送郵件
利用getURL調(diào)用Java Script,做到滿屏顯示網(wǎng)頁或彈出公告欄的效果
Section 3 利用startDrag制作光標
制作帶有跟蹤影片剪輯的光標
制作自己的影片剪輯鼠標指針
制作可以拖動的按鈕
制作隨鼠標事件變化的光標
Section 4 利用文本框制作簡單的計算式
利用文本框的Input選項制作計算式
Section 5 利用條件語句制作單詞游戲
制作拼單詞游戲
Section 6 制作帶動畫的菜單
制作導航菜單
Chapter 14 對象ActionScript
Section 1 對象類型的ActionScript
什么是對象?
對象的屬性和方法
對象的表達方式
Section 2 利用影片剪輯對象的層次結(jié)構(gòu)
影片剪輯的層次結(jié)構(gòu)
利用影片剪輯實例的層級結(jié)構(gòu)制作機器人動畫
Section 3 應用影片剪輯對象的屬性
影片剪輯對象的屬性
利用影片剪輯屬性對影片剪輯實例進行變形
Section 4 應用Key對象
控制鍵盤事件的Key對象
響應鍵盤事件,制作移動的小豬
Section 5 利用LoadMovie ActionScript語句
通過多重菜單,控制影片背景畫面的影片
Chapter 15 Flash MX中加強的ActionScript功能
Section 1 事件句柄和事件句柄方法
按鈕事件句柄VS事件句柄方法
影片剪輯事件句柄VS事件句柄方法
應用按鈕事件句柄方法
同時應用按鈕事件句柄方法和影片剪輯事件句柄方法
Section 2 利用加強的ActionScript控制對象
Flash影片的打印
制作可以打印全部或者部分內(nèi)容的Flash實例
利用hitTest Action感知沖突
應用hitTest方法制作射擊游戲
利用鼠標指針坐標控制影片剪輯的多種方法
利用VR技巧制作網(wǎng)站導航動畫
Chapter 16 Flash中應用多媒體資料
Section 1 對影片剪輯對象應用蒙版效果
ActionScript和蒙版效果
應用setMask方法制作蒙版效果
Section 2 利用載入影片剪輯的方法制作圖片滾動播放窗口
LoadMovie的基本概念
loadMovie和loadMovieNum方法的差異
制作顏色漸變的位圖按鈕
Section 3 Flash中應用動影像資料
控制動影像幀的Cinema Box
Section 4 應用聲音對象的事件以及流媒體方式讀取聲音
載入MP3聲音
應用loadSound()方法載入聲音
制作音樂盒
Section 5 輕松制作演示文檔的模板功能
利用模板制作演示文稿
Chapter 17 Network與ActionScript間的巧妙結(jié)合
Section 1 Network
Flash 5.0的Network Action
利用Flash MX的LoadVars對象整合外部文件
制作簡單的公告欄
在因特網(wǎng)上傳送數(shù)據(jù)
利用Flash發(fā)送郵件
制作動態(tài)問卷調(diào)查畫面
Section 2 UI Components的概念
使用UI Components
UI Components的構(gòu)成要素
利用UI Components制作Form
制作訂購單樣式
附錄 方便、快捷的快捷鍵

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