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Rhino 3D 完全手冊(cè)

Rhino 3D 完全手冊(cè)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 寶威科技股份有限公司
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 3D前沿設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500638230 出版時(shí)間: 2000-03-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 487 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Rhino是PC上最強(qiáng)的3D造型軟件。其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是原ALIAS Design Studio設(shè)計(jì)程序師,其Beta測(cè)試版即歷經(jīng)一的半測(cè)試,是有歷以來(lái)態(tài)度最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上測(cè)試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NIRBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Rhino 3D 完全手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 概論                  
                   
 Non-Unlform Rational B-Spllnes                  
 Rhino的基本幾何物件                  
 特色                  
 硬件需求                  
 Rhino和其他軟件的差異                  
 技術(shù)支持與相關(guān)文獻(xiàn)                  
                   
 第一部分 體驗(yàn)3-D世界                  
                   
 第2章認(rèn)識(shí)Rhino                  
                   
 Rhino的命令行                  
 開(kāi)始使用Rhino                  
 完整地觀察你的模型                  
 拖拽物件                  
 動(dòng)手做做看                  
 復(fù)制物件                  
 回顧                  
 動(dòng)手做做看                  
                   
 第3章了解 Rhino                  
                   
 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)的視圖版面                  
 放大和還原視圖                  
 動(dòng)手做做看                  
 選擇物件                  
 重復(fù)上一個(gè)命令                  
 Undo錯(cuò)誤                  
 旋轉(zhuǎn)物件                  
 于一軸上縮放物件                  
 回顧                  
 動(dòng)手做做看                  
                   
 第4章 練習(xí)范例                  
                   
 選取多個(gè)物件                  
 限制光標(biāo)的走向                  
 Ortho                  
 使用SHIFT鍵切換ortho                  
 垂直移動(dòng)物件                  
 動(dòng)手做做看                  
 鏡像物件                  
 回顧                  
 動(dòng)手做做看                  
                   
 第二部分 建立3-D物件                  
                   
 第5章 Rhino的命令                  
                   
 菜單與命令行                  
 狀態(tài)行                  
 視圖                  
 建立立方體                  
 工具欄(箱)                  
 輸入命令.                   
 Rhino的光標(biāo)                  
 object Snaps                   
 動(dòng)手做做看                  
                   
 第6章 繪制手電筒                  
                   
 手電筒的制作                  
 制作手電筒身                  
 制作手電筒燈罩                  
 剪出手電筒的內(nèi)部                  
 鏡片的制作                  
 繪制開(kāi)關(guān)                  
 Render                  
 動(dòng)手做做看                  
                   
 第7章 繪制玩具手拉車(chē)                  
                   
 輸入坐標(biāo)值                  
 繪制手拉車(chē)臺(tái)                  
 繪制輪軸和輪框                  
 繪制輪框上的螺絲                  
 復(fù)制螺絲                  
 繪制輪胎                  
 復(fù)制輪子                  
 繪制眼睛車(chē)燈                  
 繪制車(chē)體拉繩                   
 動(dòng)手做做看                  
 第三部分 Rhino的使用界面                  
                   
 第8章 命令                  
                   
 輸入命令                  
 命令的選項(xiàng)                  
 重復(fù)上一個(gè)命令                  
 工具欄(箱)                   
 解除執(zhí)行的命令                  
                   
 第9章 物件的選取                  
                   
 選取單一物件                  
 取消選取狀態(tài)                  
 選取重疊的物件                  
 選取多個(gè)物件                  
 根據(jù)種類送取物件                  
 增加選取的物件                  
 移除已選取的物件                  
 反選未選取的物件                  
 選取復(fù)制的物件                  
 什么時(shí)候選取物件                  
 回顧                  
                   
 第10章 視圖                  
                   
 視圖案單                  
 視圖投影方式                  
 移動(dòng)和縮放視圖                  
 世界坐標(biāo)和設(shè)計(jì)平面坐標(biāo)                  
 回顧                  
                   
 第11章 坐標(biāo)值的輸入                  
                   
 設(shè)計(jì)平面坐標(biāo)系統(tǒng)                  
 使用設(shè)計(jì)平面坐標(biāo)來(lái)輸入點(diǎn)                  
 笛卡兒坐標(biāo)                  
 極坐標(biāo)                  
 相對(duì)坐標(biāo)                  
 世界坐標(biāo)系統(tǒng)                  
 回顧                  
                   
 第12章 限制光標(biāo)的走向                  
                   
 Grid Snap                  
 ortho                  
 單次角度限制                  
 單次長(zhǎng)度限制                  
 同時(shí)限制長(zhǎng)度與角度                  
 Elevator模式                  
 PIanar模式                  
 使用TAB鍵來(lái)鎖定方向                  
 回顧                  
                   
                   
 第13章 Obiect Snaps                  
                   
 持續(xù)捕捉                  
 單次效能的物件捕捉                  
 投射至設(shè)計(jì)平面                  
 特殊捕捉功能                  
 限制光標(biāo)走向與物件捕捉                  
 視覺(jué)交點(diǎn)與物件捕捉                  
 最近點(diǎn)跟中心點(diǎn)捕捉                  
 精確地定義物件位置                  
                   
 第14章 使用Layers                  
                   
 建立. 刪除圖層                  
 設(shè)置圖層                  
 改變圖層的名字                  
 設(shè)置圖層顏色                  
 改變圖層顯示的選項(xiàng)                  
 編輯圖層                  
 用濾鏡來(lái)篩選圖層                  
 圖層分類                  
 根據(jù)圖層來(lái)選取物件                  
 改變物件的圖層                  
                   
 第四部分 曲線與曲面                  
                   
 第15章 以曲線繪制手電筒                  
                   
 繪制一自由曲面的手電筒                  
 設(shè)置模型                  
 繪制中心線                  
 繪制主體的剖面曲線                  
 繪制鏡片的剖面曲線                  
 建立手電筒主體                  
 建立鏡片                  
 設(shè)置屬性和Render                  
 動(dòng)手做做看                  
 回顧                  
                   
 第16章 Rhino的幾間物件                  
                   
 點(diǎn)                  
 曲線                  
 曲面                  
 復(fù)合曲面                  
 實(shí)體                  
 多邊形網(wǎng)格物件                  
                   
 第17章 繪制及編輯曲線                  
                   
 改變控制點(diǎn)的數(shù)量                  
 Kink結(jié)點(diǎn)                  
 刪除控制點(diǎn)                  
 封閉開(kāi)放曲線                  
 修剪及分割曲線                  
 連接曲線                  
 延伸曲線                  
 連結(jié)曲線                  
 偏移復(fù)制曲線                  
 從描繪的輪廓線建立剖面曲線                  
 進(jìn)階曲線編輯                  
                   
 第18章 設(shè)計(jì)曲面                  
                   
 由邊緣曲線建立曲面                  
 沿一軸心旋轉(zhuǎn)曲線                  
 直線伸長(zhǎng)曲線                  
 沿著一路徑曲線延展成曲面                  
 沿著二條路徑曲線彎曲延展成曲面                  
 沿著Rail路徑曲線旋轉(zhuǎn)成曲面                  
 以曲線Lofi成曲面                  
 何時(shí)使用Loft和Sweep                  
 漸變混合兩曲面                  
 偏移復(fù)制曲面                  
 建立曲面的其他方法                  
                   
 第19章 編輯曲面及復(fù)臺(tái)曲面                  
                   
 編輯曲面控制點(diǎn)                  
 修剪及分割曲面                  
 將兩曲面邊緣對(duì)齊                  
 合并兩個(gè)未經(jīng)修剪的曲面                  
 重建曲面                  
 結(jié)合曲面                  
 分解復(fù)合曲面                  
 從復(fù)合曲面中單獨(dú)分離出一曲面                  
 尋找復(fù)合曲面的開(kāi)放邊緣                  
 布爾運(yùn)算                  
 關(guān)于布爾運(yùn)算                  
                   
 第20章 編輯控制點(diǎn)                  
                   
 繪制復(fù)合曲線及控制點(diǎn)曲線                  
 將復(fù)合曲線(Polyline)轉(zhuǎn)變成曲線                  
 將曲線Loft成為曲面                  
 控制點(diǎn)的顯示                  
                   
 第21章 繪制椅子                  
                   
 繪制椅子的結(jié)構(gòu)曲線                  
 由曲線繪制出管子                  
 制作椅座及椅背                  
 伸長(zhǎng)出椅座跟椅背                  
                   
 第22章 繪制玩具鴨                  
                   
 繪制身體跟頭的曲面                  
 從頭部將嘴分離                  
 繪制玩具鴨的脖子                  
 渲染玩具鴨                  
                   
 第23章 繪制耳機(jī)                  
                   
 繪制耳機(jī)擴(kuò)音器的外殼                  
 伸長(zhǎng)一穿越耳機(jī)的曲面                  
 連接曲面                  
 繪制耳機(jī)墊                  
 繪制耳機(jī)頭架                  
 繪制頭架                  
 繪制耳機(jī)電線                  
 鏡像耳機(jī)的配件                  
 動(dòng)手做做看                  
                   
 第24章 繪制機(jī)器人的頭                  
                   
 繪制機(jī)器人的下顎                  
 繪制下顎的開(kāi)口                  
 繪制頭顱                  
 繪制面罩                  
 繪制脖子                  
 繪制肩部                  
 繪制空氣調(diào)節(jié)器                  
 繪制盔甲的頂飾                  
 動(dòng)手做做看                  
                   
 第五部分 渲染. 背景點(diǎn)陣圖                  
                   
 第25章 Render                  
                   
 加上顏色和材質(zhì)的表現(xiàn)                  
 燈光                  
 Render Mesh                  
 關(guān)于Render的問(wèn)題                  
 使用手冊(cè)中的Render技法                  
                   
 第26章 背景點(diǎn)陣圖                  
                   
 第27章 數(shù)值測(cè)量手臂                  
                   
 連結(jié)和校正數(shù)位測(cè)量?jī)x                  
 使用數(shù)位手臂的其他命令                  
 繪制物體的剖面圖                  
 腳踏板替代方案                  
 準(zhǔn)確性與精密度                  
 重新校正的方法                  
 測(cè)量較大的物體                  
                   
 第六部分 附錄                  
                   
 第28章 關(guān)于NURBS                  
                   
 何謂NURBS幾何學(xué)                  
 NURBS的評(píng)定工具                  
                   
 第29章 命令查詢                  
                   
 第30章 工具欄(箱)                  
                   
 3-D數(shù)位量測(cè)器                  
 分析量測(cè)工具                  
 標(biāo)注點(diǎn)工具                  
 圓弧工具                  
 排列復(fù)制工具                  
 背景圖工具                  
 矩形工具                  
 圓工具                  
 調(diào)整設(shè)計(jì)平面視角的工具                  
 繪制曲線工具                  
 物體上的曲線工具                  
 編輯曲線工具                  
 邊緣線工具                  
 橢圓形工具                  
 延伸曲線工具                  
 伸長(zhǎng)曲線工具                  
 文件工具                  
 幾何維修工具                  
 圖層工具                  
 繪制線段工具                  
 主工具欄(箱)                  
 多邊形網(wǎng)格工具                  
 物件捕捉工具                  
 結(jié)構(gòu)性工具                  
 平面工具                  
 占工具                  
 點(diǎn)編輯工具                  
 多邊形工具                  
 矩形工具                  
 渲染工具                  
 綜合工具欄(箱)                  
 綜合工具欄(箱)(小)                  
 縮放工具                  
 選取工具                  
 選取點(diǎn)物件                  
 設(shè)計(jì)平面工具                  
 視圖工具                  
 實(shí)體物件工具                  
 實(shí)體編輯工具                  
 球體工具                  
 標(biāo)準(zhǔn)工具欄(箱)                  
 STL工具欄(箱)                  
 曲面工具                  
 曲面工具2                  
 曲面編輯工具                  
 工具欄(箱)                  
 伸長(zhǎng)曲線工具                  
 視圖版面工具                  
 顯示隱藏工具                  
                   
 第31章  參考書(shū)目                  

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