第一篇 基礎知識篇
第一章 建筑效果圖制作概述
1.1 建筑效果圖的制作流程
1.2 3DS MAX及Photoshop使用中的常見問題
第二章 3DS MAX 4基礎
2.1 3DS MAX 4的操作界面
2.2 在場景中建立簡單的物體
2.3 選擇場景中的對象
2.4 使用組
2.5 移動、旋轉和縮放物體
2.6 坐標系統(tǒng)
2.7 控制、調整視圖
2.8 復制物體
2.9 使用陣列工具
2.10 使用對齊工具
2.11 捕捉工具的使用與設置
2.12 渲染場景
第三章 3DS MAX 4建模工具與方法
3.1 創(chuàng)建標準幾何體
3.2 創(chuàng)建擴展幾何體
3.3 修改建模
3.4 二維建模
3.5 放樣建模
3.6 布爾運算建模
3.7 網格建模
第四章 燈光與攝像機的設置
4.1 燈光
4.2 攝像機
第五章 材質編輯方法與技巧
5.1 材質編輯器—創(chuàng)建材質的工廠
5.2 材質編輯的基本操作
5.3 貼圖
第六章 渲染與輸出
6.1 環(huán)境設置
6.2 渲染
6.3 圖形文件的格式
第七章 Photoshop 6效果圖后期制作
7.1 Photoshop 6工作界面
7.2 效果圖中配景的合成
7.3 倒影及陰影的制作
第二篇 制作實例篇
第八章 科林斯柱制作實例
第九章 樓梯制作實例
9.1 樓梯制作實例一
9.2 樓梯制作實例二
第十章 窗簾、燈具制作實例
10.1 窗簾制作實例
10.2 臺燈制作實例
第十一章 大理石拼花地面制作實例
11.1 制作實例一
11.2 制作實例二
第十二章 沙發(fā)、床制作實例
12.1 沙發(fā)制作實例
12.2 席夢思床制作實例
第三篇 綜合應用篇
第十三章 住宅小區(qū)室外效果圖實例
13.1 制作標準樓層
13.2 制作樓體
13.3 制作屋頂
13.4 制作花壇、草地和路面
13.5 加入燈光和攝像機
13.6 渲染輸出
13.7 Photoshop后期處理
第十四章 客房室內效果圖制作實例
14.1 墻面、地面的制作
14.2 制作、調入室內構件
14.3 布置燈光
14.4 渲染出圖
14.5 Photoshop后期處理