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完美風暴I:Softiamge|XSI動畫制作全攻略

完美風暴I:Softiamge|XSI動畫制作全攻略

定 價:¥48.00

作 者: 阿新
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Softimage

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ISBN: 9787115095923 出版時間: 2001-09-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 410 字數(shù):  

內容簡介

  本書以Softimage|XSI 1.5版本為敘述主體,共分為8章,主要內容包括XSI的安裝和基本操作、命令功能介紹、造型方式及其操作、變形技術、骨骼和動力學介紹與操作、動畫功能及其具體的創(chuàng)建動畫操作、燈光和渲染功能操作、實戰(zhàn)訓練等,并通過10個經(jīng)典的操作實例詳細講解了XSI造型-上色-動畫編輯-渲染的動畫制作過程,讓讀者能夠在實踐中利用所學的知識,完成自己的動畫作品。書中還專門把該軟件的4種工作模式(造型、動畫、渲染、模擬)、燈光和攝像機的菜單命令進行了翻譯,并以中英文對照的方式呈現(xiàn)給大家,便于讀者查詢。另外,在每一章的前后都有本章主要涉及到的內容和所學的知識點,可以起到提示作用。為了大家工作上的方便,隨書所贈的光盤中附帶了常用的金屬材質庫和動畫演示。本書結構清晰、范例豐富、圖文并茂,關鍵之處還進行了提示說明,在菜單命令功能介紹下面還有具體的制作實例。本書適合Softimage|XSI的初學者使用,也可作為相關培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《完美風暴I:Softiamge|XSI動畫制作全攻略》作者簡介

圖書目錄

第一章 Softimage | XSI 基礎 1                   
 1.1 Softimage | XSI 的安裝與啟動 2                   
 1.1.1 安裝Softimage | XSI 2                   
 1.1.2 啟動Softimage | XSI 5                   
 1.2 Softimage | XSI界面 7                   
 1.3 快捷鍵 9                   
 1.3.1 使用快捷鍵激活工具 11                   
 1.3.2 創(chuàng)建快捷鍵 12                   
 1.4 瀏覽器 13                   
 1.4.1 打開瀏覽器 13                   
 1.4.2 從瀏覽器訪問文件 16                   
 1.5 資源管理器 17                   
 1.5.1 打開資源管理器 18                   
 1.5.2 從資源管理器中選擇場景元素 20                   
 1.6 概略視圖 22                   
 1.6.1 顯示概略視圖 22                   
 1.6.2 定義視圖 23                   
 1.6.3 遍歷整個層級 24                   
 1.7 創(chuàng)建和打開項目 25                   
 1.7.1 創(chuàng)建一個新項目 26                   
 1.7.2 打開一個現(xiàn)有項目 26                   
 1.7.3 建立管理項目列表 27                   
 1.8 場景操作 28                   
 1.8.1 創(chuàng)建和打開場景 28                   
 1.8.2 保存和更名場景 29                   
 1.9 恢復系統(tǒng) 31                   
 1.9.1 自動恢復場景文件 31                   
 1.9.2 恢復最近保存的場景 32                   
 *本章小結* 33                   
                   
 第二章 Softimage | XSI操作對象 35                   
 2.1 選擇和取消選擇對象 36                   
 2.1.1 選擇類型 36                   
 2.2 復制對象 42                   
 2.2.1 創(chuàng)建對象的副本 42                   
 2.2.2 創(chuàng)建對象的樣品 44                   
 2.3 層級的操作 46                   
 2.3.1 遍歷層級結構 47                   
 2.3.2 創(chuàng)建層級結構 47                   
 2.4 操作造型 48                   
 2.4.1 造型的種類 49                   
 2.4.2 創(chuàng)建造型 49                   
 2.4.3 合并Softimage | XSI場景 50                   
 2.5 操作組和簇 51                   
 2.5.1 創(chuàng)建組和簇 51                   
 2.5.2 從組或簇中增加和移去元素 52                   
 2.6 操作層次 52                   
 2.6.1 用層次面板控制層次 52                   
 2.6.2 使用“層次控件”設置層次的可見性 54                   
 2.6.3 設置層次的可選擇性 54                   
 2.6.4 轉換對象 55                   
 2.7 對象轉換操作 55                   
 2.7.1 對象轉換操作方式 56                   
 2.7.2 操縱照相機和燈光 61                   
 2.7.3 用運動學屬性編輯器來平移對象 62                   
 2.7.4 轉換對象中心和排列對象 63                   
 2.7.5 視圖操作 65                   
 2.7.6 定制格局 67                   
 *本章小結* 73                   
                   
 第三章 Softimage | XSI造型 75                   
 3.1 創(chuàng)建曲線 76                   
 3.1.1 原始曲線 76                   
 3.1.2 直接繪制曲線 76                   
 3.1.3 由其他對象創(chuàng)建曲線 79                   
 3.2 修改曲線 83                   
 3.2.1 修改曲線類型 83                   
 3.2.2 操作曲線上的點 85                   
 3.3 創(chuàng)建多邊形 88                   
 3.3.1 創(chuàng)建原始多邊形 89                   
 3.3.2 操作多邊形 89                   
 3.3.3 細分多邊形 94                   
 3.4 創(chuàng)建曲面 100                   
 3.4.1 原始曲面 100                   
 3.4.2 由曲線創(chuàng)建曲面 101                   
 3.4.3 由其他曲面創(chuàng)建曲面 106                   
 3.5 修改曲面 107                   
 3.5.1 修改曲面類型 108                   
 3.6 操作關節(jié)和關節(jié)曲線 111                   
 3.6.1 操作關節(jié)曲線 111                   
 3.7 曲面網(wǎng)格 113                   
 3.7.1 建立曲面網(wǎng)格 113                   
 3.7.2 捕捉邊界 113                   
 3.7.3 組織曲面網(wǎng)格 114                   
 3.8 變形 115                   
 3.8.1 簇變形 117                   
 3.8.2 空間變形 121                   
 3.8.3 脊骨變形 125                   
 3.8.4 收縮包裝變形 128                   
 3.8.5 波紋變形 130                   
 3.8.6 快速拉伸變形 133                   
 *本章小結* 135                   
                   
 第四章 Softimage | XSI骨骼和蒙皮 137                   
 4.1 關節(jié)鏈概述 139                   
 4.2 創(chuàng)建關節(jié)鏈 140                   
 4.2.1 編輯骨和關節(jié) 141                   
 4.2.2 顯示關節(jié)鏈 144                   
 4.3 創(chuàng)建骨骼 145                   
 4.3.1 用前向運動激活骨骼 145                   
 4.3.2 使用反向運動激活骨骼 146                   
 4.4 旋轉極限 149                   
 4.4.1 設置旋轉極限 149                   
 4.4.2 顯示旋轉極限和硬度 150                   
 4.5 控制鏈的方位 152                   
 4.6 蒙皮 154                   
 4.6.1 蒙皮的分配 155                   
 4.6.2 設置蒙皮 156                   
 4.6.3 使用邊界體積 158                   
 4.6.4 修改蒙皮的權值 160                   
 4.6.5 增加和刪除變形體 164                   
 *本章小結* 166                   
                   
 第五章 Softimage | XSI動畫 167                   
 5.1 關鍵幀 168                   
 5.1.1 用關鍵幀圖標設置關鍵幀 168                   
 5.1.2 用屬性編輯器設置關鍵幀 170                   
 5.1.3 自動設置關鍵幀 173                   
 5.1.4 為轉換設置關鍵幀 175                   
 5.1.5 在關鍵幀之間移動 176                   
 5.2 路徑動畫 178                   
 5.2.1 拾取路徑 178                   
 5.2.2 拾取軌跡 181                   
 5.2.3 查看路徑和軌跡信息 182                   
 5.2.4 修改路徑和軌跡 183                   
 5.2.5 創(chuàng)建火箭路徑動畫 185                   
 5.3 約束動畫 188                   
 5.3.1 編輯約束 189                   
 5.3.2 約束方式 192                   
 5.4 形體動畫 197                   
 5.4.1 保存形體關鍵幀 197                   
 5.4.2 選擇形體關鍵幀 198                   
 5.4.3 應用形體關鍵幀 199                   
 5.4.4 混合和排列形體 201                   
 5.4.5 用形體控制蒙皮 203                   
 5.4.6 刪除形體 203                   
 5.5 音頻 204                   
 5.5.1 增加聲音文件 204                   
 5.5.2 播放聲音文件 205                   
 5.6 粒子動畫 206                   
 5.6.1 粒子類型 207                   
 5.6.2 粒子發(fā)射器 209                   
 5.6.3 創(chuàng)建和編輯粒子 211                   
 5.6.4 渲染粒子 215                   
 5.6.5 創(chuàng)建障礙物 218                   
 5.6.6 將流體應用到粒子 219                   
 5.7 軟體動畫 220                   
 5.7.1 創(chuàng)建軟體變形 221                   
 5.7.2 軟體變形與動畫 222                   
 5.7.3 創(chuàng)建布料動畫 222                   
 5.8 編輯動畫屬性 224                   
 5.8.1 動畫編輯器 225                   
 5.8.2 編輯關鍵點 234                   
 5.8.3 編輯函數(shù)曲線 237                   
 5.8.4 創(chuàng)建循環(huán) 240                   
 *本章小結* 242                   
                   
 第六章 Softimage | XSI非線形編輯動畫 243                   
 6.1 動作 244                   
 6.1.1 存儲動作資源 244                   
 6.1.2 增加動作剪輯 248                   
 6.1.3 創(chuàng)建連接映射模板 252                   
 6.1.4 修改動作值 256                   
 6.1.5 修改動作資源 260                   
 6.1.6 填充動作 262                   
 6.2 動畫混合器 265                   
 6.2.1 動畫混合器 265                   
 6.2.2 航跡 268                   
 6.2.3 剪輯 270                   
 6.2.4 過渡 273                   
 6.2.5 混合剪輯 274                   
 6.2.6 復合剪輯 277                   
 6.2.7 標記 278                   
 *本章小結* 280                   
                   
 第七章 Softimage | XSI渲染 281                   
 7.1 燈光 282                   
 7.2 攝像機 289                   
 7.3 材質 290                   
 7.4 創(chuàng)建燈光效果實例 292                   
 7.5 全局渲染 297                   
 7.5.1 預覽選項 297                   
 7.5.2 優(yōu)化渲染性能 306                   
 7.5.3 渲染類型 309                   
 *本章小結* 311                   
                   
 第八章 Softimage | XSI實戰(zhàn)訓練 313                   
 8.1 創(chuàng)建收錄機 314                   
 8.2 創(chuàng)建人的頭部模型 325                   
 8.3 創(chuàng)建星際戰(zhàn)艦 334                   
 8.4 創(chuàng)建水母 340                   
 8.5 創(chuàng)建流體 354                   
 8.6 玻璃器皿的制作 365                   
 8.7 制作地形 373                   
 8.8 飛船動畫 379                   
 8.9 粒子效果 390                   
 8.10 動畫混合器 398                   
 8.10.1 創(chuàng)建動作 398                   
 8.10.2 修剪剪輯 406                   
                   
                   

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