第1章 建模方法概述
1.1 卡通角色建模概述
1.2 網格建模
1.2.1 創(chuàng)建可編輯網格
1.2.2 選擇次對象
1.2.3 編輯頂點
1.2.4 編輯邊
1.2.5 編輯面、多邊形和元素
1.2.6 網格建模練習
1.3 多邊形建模
1.3.1 Selection卷展欄
1.3.2 編輯頂點
1.3.3 編輯邊和邊界
1.3.4 編輯多邊形和元素
1.4 面片建模
1.4.1 面片的類型
1.4.2 面片的編輯
1.4.3 Selection卷展欄
1.4.4 編輯頂點與控制柄
1.4.5 編輯邊
1.4.6 編輯面片和元素
1.4.7 Surface建模
1.5 NURBS建模
1.5.1 NURBS曲線和NURBS曲面
1.5.2 創(chuàng)建NURBS對象
1.5.3 NURBS工具箱
1.5.4 對NURBS次對象進行編輯.
1.5.5 使用NURBS
1.6 小結
第2章 蜥蜴
2.1 實例說明及目標
2.2 身體建模
2.2.1 尾巴的制作
2.2.2 身體的制作
2.3 頭部建模
2.3.1 頭部輪廓建模
2.3.2 眼部建模
2.3.3 嘴巴建模
2.3.4 頭部的縫合
2.3.5 角部建模
2.4 四肢建模
2.4.1 前肢建模
2.4.2 后肢建模
2.5 各部件的縫合
2.6 貼圖
2.7 小結
第3章 超現(xiàn)實甲蟲
3.1 實例說明及目標
3.2 身體建模
3.3 頭部建模
3.4 腳部建模
3.5 網格的縫合
3.6 貼圖
3.7 小結
第4章 卡通人
4.1 實例說明及目標
4.2 身體建模
4.3 手臂建模
4.4 腳部建模
4.5 頭部建模
4.6 網格的縫合
4.7 貼圖
4.8 小結
第5章 女人頭像.
5.1 實例說明及目標
5.2 頭部建模
5.2.1 頭部建模
5.2.2 耳朵建模
5.2.3 耳朵與頭部的縫合
5.2.4 眼球制作
5.2.5 眼睫毛制作
5.3 臉部貼圖
5.4 創(chuàng)建頭發(fā)
5.5 小結
第6章 女人體
6.1 實例說明及目標
6.2 腳部建模
6.3 身體建模
6.4 手臂建模
6.5 模型的修整
6.6 手部建模
6.7 各部件的縫合
6.8 小結
第7章 武士
7.1 實例說明及目標
7.2 身體建模
7.2.1 下身建模
7.2.2 上身輪廓建模
7.2.3 手臂建模
7.2.4 創(chuàng)建上身細節(jié)
7.2.5 手部建模
7.3 頭部建模
7.4 頭部與身體的縫合
7.5 衣物建模
7.5.1 鞋子
7.5.2 鎧甲
7.5.3 腰帶
7.5.4 腿部護甲
7.5.5 衣裙
7.6 小結
參考文獻