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魔法石:Maya6超級手冊

魔法石:Maya6超級手冊

定 價:¥42.00

作 者: 武漢人馬
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 模式識別與裝置

ISBN: 9787801724076 出版時間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 311 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya作為當今大型動畫制作軟件,已經(jīng)廣泛應用到了電影特技制作、廣告片頭設計、卡通動畫設計制作當中,其應用前景十分廣闊?!赌Хㄊ篗aya6超級手冊(造型篇)》是《魔法石Maya 6超級手冊》系列叢書的造型篇。全書共分9章,其中第0章導引,介紹了NURBS建模的優(yōu)勢和命令分析:第1章-第4章分別介紹了Maya建模方法、簡單和復雜角色建模、角色的服飾與飾物;第5章和第6 章介紹了角色的材質(zhì)和貼圖;第7章介紹了Maya的渲染;第8章介紹了Maya的筆刷應用。本書融作者集體創(chuàng)作智慧和動畫制作經(jīng)驗于一體,結(jié)構(gòu)合理,語言精練,通俗易懂,不僅適合作為從事電影特效、影視廣告、游戲開發(fā)、三維可視化等設計人員的指導書,而且還可以作為高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)師生和相關(guān)培訓學員的教材。本書配套光盤內(nèi)容為書中部分實例文件,以及部分案例視頻文件。

作者簡介

  武漢人馬動畫,著名的三維動畫公司。主要作品:《傳奇世界》與陳凱歌導演合作《神跡》與陳凱歌導演合作《銀鋼摩托》-影視廣告與郭彤導演合作《浩男西裝》-影視廣告與郭彤導演合作《猴年新春送大禮》一系列影視廣告中國電信《我建我家》-網(wǎng)絡游戲《X-PIAN》9分鐘動畫《媽媽樂花露精》-電視廣告《樂尊開窟》-《敦煌傳奇》實驗片《節(jié)水公益廣告》所獲獎項INTEL數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)意大賽,是惟一獲獎的三維動畫片。上海2004年全國CG大賽網(wǎng)絡最受歡迎獎。

圖書目錄

第0章 導引
0.1 建模的思路和實現(xiàn)方法
0.2 NURBS建模的優(yōu)勢
0.3 NURBS建模常用命令的分析
0.3.1 Loft(放樣)
0.3.2 Extrude(拉伸)
0.3.3 Boundary和Square的聯(lián)系和區(qū)別
0.3.4 Attach Surfaces和Detach Surfaces
0.3.5 Insert lsoparms(等位結(jié)構(gòu)線)
0.3.6 Rebuild Surfaces(重建表面)
0.3.7 Stitch Edges Tool和Global Stitch
0.3.8 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)
第1章 角色頭部建模
1.1 運用Loft創(chuàng)建眼眶
1.1.1 制作眼眶基本形狀
1.1.2 整理眼眶形狀
1.1.3 精細調(diào)整眼眶形狀
1.1.4 切割眼眶部分
1.2 運用Loft制作嘴部
1.2.1 運用EP Curve Tool建立嘴部的曲線
1.2.2 Loft放樣成型嘴部
1.2.3 嘴部的調(diào)整
1.2.4 制作唇線
1.3 制作鼻子
1.3.1 切割嘴部曲面
1.3.2 用Boundafy和Square命令制作鼻子
1.3.3 塑造鼻子的形狀
1.3.4 擠壓控制點制作鼻翼
1.3.5 制作鼻孔形狀
1.4 用Boundary制作腮部
1.4.1 制作腮部的方法
1.4.2 生成腮部曲面
1.4.3 對應曲面的段數(shù)
1.5 連接部位的光滑處理
1.5.1 進行光滑連接前的思考
1.5.2 運用Sculpt Surfaces Tool進行光滑處理
1.6 縫合測試
1.6.1 Global Stitch對曲面的要求
1.6.2 Global Stitch的設置
1.6.3 Global Stitch后的效果分析及出現(xiàn)問題的解決方案
1.7 制作頭部
1.7.1 眉骨的生成
1.7.2 調(diào)整和處理不光滑的位置
1.7.3 生成其他的位置的曲面
1.8 制作耳朵
1.8.1 耳朵基本形狀的制作
1.8.2 調(diào)整曲線的形狀
1.8.3 調(diào)整耳朵結(jié)構(gòu)
1.8.4 根據(jù)面部結(jié)構(gòu)對耳朵進行切割
1.8.5 縫合耳朵曲面
1.8.6 調(diào)整和全局縫合
1.9 口腔和牙齒的制作
1.9.1 口腔的制作
1.9.2 牙齒的制作
1.10 眼球的制作
第2章 角色服裝與飾物
2.1 服裝基本形狀的制作
2.1.1 上衣主體的制作
2.1.2 為上衣添加細節(jié)
2.2 袖子的制作
2.2.1 用Cylinder制作袖子
2.2.2 袖口厚度的制作
2.3 對上衣的融合和切割
2.3.1 Atiach Surfaces和Detach Surfaces的運用
2.3.2 Rebuild Surfaces的作用
2.4 上衣的調(diào)整和縫合
2.4.1 對上衣和袖子進行縫合
2.4.2 Global Stitch的設置和執(zhí)行
2.4.3 衣邊的制作
2.5 紐扣的制作
2.6 褲子的制作
……
第3章 完整的角色創(chuàng)建
第4章 創(chuàng)建復雜模型
第5章 角色的材質(zhì)和貼圖
第6章 復雜材質(zhì)與貼圖
第7章 渲染世界
第8章 筆刷世界

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