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Flash MX2004入門與進(jìn)階實例

Flash MX2004入門與進(jìn)階實例

定 價:¥29.80

作 者: 北京洪恩教育科技有限公司
出版社: 延邊教育出版社
叢編項: 巧奪天工流行軟件應(yīng)用實例
標(biāo) 簽: 軟件工程

ISBN: 9787543759145 出版時間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 354 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是Macromedia公司推出的一款非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件。它具有跨平臺、高品質(zhì)、體積小、可嵌入字體、聲音和視頻,以及強大的交互功能等特性,讓不少網(wǎng)頁設(shè)計師和動畫制作者爭相選擇。本教材側(cè)重于實用性,以“軟件功能+案例”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使你在學(xué)會動畫制作的過程中輕松掌握軟件的操作和原理。全教材共分12章,分別講述了Flash的入門知識、繪制矢量圖形、動畫基礎(chǔ)、元件和實例的應(yīng)用、聲音和視頻的應(yīng)用、動作腳本入門與提高、文字字段和組件、時間軸特效和行為、模板和發(fā)布、綜合實例演練和FlashMTV實戰(zhàn)制作等。如果你從未接觸過Flash,想快速學(xué)會它;如果你是剛?cè)腴T的初學(xué)者,想掌握各種實際應(yīng)用的技巧,那么本教材就是你的良師益友。1.參加本教材編寫的作者均為從事Flash教學(xué)工作多年的資深教師和Flash動畫設(shè)計師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗和動畫設(shè)計經(jīng)驗。他們大都來自“閃客啟航”,他們的共同點是對Flash執(zhí)著的熱愛!具備豐富的實戰(zhàn)和教學(xué)經(jīng)驗,十分清楚初學(xué)者可能遇到的問題,并將這些匯集的疑問貫穿到教材的相關(guān)章節(jié),一一解決。2.實踐證明:一個條理清晰的范例,往往比喋喋不休的理論更有效,本教材以“軟件功能+案例”的結(jié)構(gòu)撰寫,使你以較快的速度掌握相關(guān)內(nèi)容。3.本教材所附的教學(xué)光盤設(shè)計獨具匠心,包含了Flash基礎(chǔ)知識和各種典型案例的詳盡講解。你能目睹到設(shè)計人員制作各種動畫的全過程,讓你有身臨其境的學(xué)習(xí)感受。光盤中還提供了教材中的源文件及其所需的素材文件。4.本教材結(jié)構(gòu)合理,條理清晰,由淺入深,以基本操作入手,也涉及一些高級應(yīng)用,適合各個層次的讀者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX2004入門與進(jìn)階實例》作者簡介

圖書目錄

第一章 認(rèn)識Flash
第一節(jié) Flash的工作環(huán)境
1.初識Flash MX 2004
  2.文檔選項卡
  3.時間軸
  4.工具箱
  5.舞 臺
  6.常用面板
  7.設(shè)計面板
  8.開發(fā)面板
  9.其他面板
  10.使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺
第二節(jié) 推門而入——制作第一個簡單動畫
  1.創(chuàng)建影片文檔
  2.創(chuàng)建元件
  3.創(chuàng)建動畫
第二章 繪圖基礎(chǔ)
第一節(jié) 基本繪圖工具(一)
  1.線條的繪制與處理
  2.實例演練——繪制一片樹
  3.【刷子工具】的用法
  4.繪制樹枝
 第二節(jié) 基本繪圖工具(二)
  1.【橢圓工具】和【矩形工具】的用法
  2.畫一座房子
  3.【鉛筆工具】的用法
  4.【鋼筆工具】和【部分選取工具】的用法
  5.【填充變形工具】的用法
  6.【套索工具】的用法
  7.【橡皮擦工具】的用法
 第三節(jié) 繪圖綜合練習(xí)
  1.繪制花朵
  2.畫一只小鴨
  3.畫一朵白云
  4.畫湖水和波浪
  5.畫山峰和天空
  6.創(chuàng)建【花朵】圖層
  7.完成整個畫面
第三章 動畫基礎(chǔ)
 第一節(jié) 設(shè)計動畫的環(huán)境與元素
  1.時間軸
  2.場景
  3.幀內(nèi)容
 第二節(jié) 逐幀動畫
  1.逐幀動畫的概念和表現(xiàn)形式
  2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
  3.繪圖紙功能
  4.實例1——奔跑的豹子
  5.實例2——旋轉(zhuǎn)的立方體
 第三節(jié) 形狀補間動畫
  1.形狀補間動畫的概念
  2.認(rèn)識形狀補間動畫的屬性面板
  3.使用形狀提示
  4.實例1——慶祝國慶
  5.實例2——添加形狀提示練習(xí)
 第四節(jié) 動作補間動畫
  1.動作補間動畫的概念
  2.認(rèn)識動作補間動畫的屬性面板
  3.動作補間動畫應(yīng)用——網(wǎng)站Banner
 第五節(jié) 遮罩動畫
  1.遮罩動畫的概念
  2.創(chuàng)建遮罩的方法
  3.應(yīng)用遮罩時的技巧
  4.實例1——紅星閃閃
  5.實例2——要學(xué)做閃客
 第六節(jié) 引導(dǎo)路徑動畫
  1.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的方法
  2.應(yīng)用引導(dǎo)路徑動畫的技巧
  3.實例1——星星字
  4.實例2——海底世界
第四章 元件和實例
 第一節(jié) 元件和實例的概念
  1.元件(Symbol)
  2.實例(Instance)
  3.幾種特殊的“元件”和“實例”
  4.元件的類型和創(chuàng)建元件的方法
 第二節(jié) 管理、使用“元件庫”
  1.元件庫的概述
  2.元件的一些最基本管理方法
  3.靈活使用元件庫
  4.“共享元件庫”的使用
 第三節(jié) 靈活應(yīng)用元件和實例
  1.兩種不同的編輯界面
  2.元件和實例的內(nèi)在關(guān)系
  3.元件和實例的屬性
  4.打散和組合
  5.元件類型的轉(zhuǎn)換與實例對象的交換
  6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用
 第四節(jié) 交互動畫的靈魂——按鈕
  1.新建按鈕元件
  2.創(chuàng)建按鈕
 第五節(jié) 精彩范例
  1.影片剪輯——仿三維空間效果
  2.隱藏按鈕——課件項目交互界面
  3.鼠標(biāo)看畫
第五章 動畫中的聲音和視頻
第六章 動作腳本入門
第七章 動作腳本進(jìn)階
第八章 文字字段和組件
第九章 時間軸特效和行為
第十章 模板和動畫發(fā)布
第十一章 綜合實例
第十二章 Flash MTV實戰(zhàn)演習(xí)

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