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中文版Flash MX動畫玩家快手教程

中文版Flash MX動畫玩家快手教程

定 價:¥20.00

作 者: 李香敏編
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 全新快手教程系列
標 簽: 高級進階

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ISBN: 9787560612157 出版時間: 2003-04-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 241 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  親愛的讀者,也許您在翻開本書時早已熟知Flash的大名了,也曾欣賞過網(wǎng)絡(luò)上富有動感、絢麗多彩的Flash動畫,聽說過目前最時髦的名詞——“閃客”。但是有人可能會問:“什么是閃客?”,閃客就是用Flash制作各種網(wǎng)頁動畫和特效的玩家!FlashMX是Macromedia公司于2002年3月發(fā)布的最新閃客動畫軟件,它可以制作網(wǎng)頁動畫、MTV、卡通短劇、電子賀卡、游戲、多媒體課件、屏幕保護動畫、個人簡歷、影視片頭、廣告海報等各種作品。在“閃客”和“準閃客”的世界里,不懂Flash,不會玩幾招“閃功”,就猶如學電腦美術(shù)設(shè)計不會用Photoshop一樣!在如今的電腦玩家一族、青年學生、平面廣告與影視廣告從業(yè)人員、網(wǎng)友的交談中,“閃客”和“Flash”兩詞的流行之廣恐怕是許多網(wǎng)絡(luò)術(shù)語所無法比擬的!也許您已經(jīng)讀過不少關(guān)于制作Flash動畫的圖書,但這些書可能給您的感覺是要么講理論,要么講特效,可能您把每個特效都學會了,但就是不知該怎么組合與創(chuàng)意,不知怎么融合幾種細節(jié)和特效。別急,請您翻開這本專為您打造的《中文版FlashMX動畫玩家快手教程》,相信您會有意想不到的收獲。本書并不拘泥于教程形式,而是以讓讀者從“菜鳥”快速步入“閃客”行列為宗旨,以任務(wù)驅(qū)動的形式介紹如何制作各種不同類型的動畫,使讀者在最短的時間內(nèi)接受最有用的知識,快速成為“閃客”。如果您現(xiàn)在還是“菜鳥”,那么請從本書第1章開始學習,這一章不但能讓您認識Flash,更重要的是其中總結(jié)了筆者長期以來制作Flash動畫的經(jīng)驗,對初學者不?揆砸?。Rlash動畫主要由圖形、圖片和文字等基本元素組成,因此,要制作Flash動畫,必須具備這方面的基礎(chǔ)知識。本書第2~4章介紹了如何添加和編輯圖片、文字等基本元素以及制作一幅簡單動畫需要具備的知識,如時間軸、幀、元件和元件庫的使用等。在這一部分的學習過程中,讀者應(yīng)多加練習,熟練掌握各種基本?僮鰨匾氖淺浞擲斫饈奔渲?、症元件等灾u譜鱂lash動畫過程中有何作用。在具備了上述基礎(chǔ)知識后,便可正式進入Flash動畫的制作過程了,本書第5~9章將真正帶領(lǐng)您進入“準閃客”的世界。其中分別介紹了幾種不同類型的Flash動畫的制作方法和技巧,如簡單動畫、引導(dǎo)動畫、遮罩動畫、殘影動畫、交互式動畫的制作等。動畫制作完成后,您可以導(dǎo)出動畫欣賞自己的作品,也可將動畫發(fā)布到網(wǎng)上,供大家欣賞。本書第10章將教您如何讓自己的動畫“閃”起來,“炫”起來,以充分享受欣賞勞動成果的愉悅。真正的“閃客”不僅能簡單地融合各種動畫特效,還應(yīng)具有新奇的組合與創(chuàng)意,使制作出來的動畫令人耳目一新、賞心悅目,本書第11~12章通過幾個精美的綜合實例的制作,教會讀者如何融合幾種動畫特效制作綜合動畫。讀者可以“照貓畫虎”,但更為重要的是要領(lǐng)悟其中的創(chuàng)意與思想。如果您能從中悟出制作動畫的竅門和基本方法,制作出富有個性的動畫,那么您就是真正的“閃客”了!“入門容易,學精難”。從“菜鳥”到“準閃客”是一個簡單的過程,只要您學會動畫的基本制作方法,然后將不同效果綜合起來即可;但從“準閃客”到“閃客”是一個比較困難的過程,它不但要求能機械地堆砌幾種動畫,還要求具有較高的審美能力。應(yīng)廣大讀者的要求,本書以FlashMX正式中文版為基礎(chǔ),結(jié)合實例制作,主要講解制作動畫特效的各種方法、技巧,使您在學習中通過實戰(zhàn)練習,能夠輕松、快捷地掌握Flash動畫制作的技巧,從而得心應(yīng)手地制作出生動有趣的動畫作品。如果您對Flash一無所知,那么不要急于求成,應(yīng)根據(jù)本書的結(jié)構(gòu),腳踏實地地學習;如果您已有一定的Flash基礎(chǔ),那么您可從第5章開始走近“閃客”世界。在學習本書的過程中,讀者需要注意以下問題:凡在文中出現(xiàn)的“想一想”、“試一試”,讀者均有必要認真思考和練習,它是對所講知識點的延伸,對于培養(yǎng)讀者的思維擴展能力和實際動手能力極有好處。文中的卡通畫插入處通常是讀者需要注意的問題或?qū)δ承┍容^復(fù)雜的操作進行的提示,有些則是提出的不同的或更簡潔的操作方法。因此,讀者需要認真閱讀,并試著按提示進行操作。本書由新視點工作室編著,參加編寫的人員有劉紅、胡靜等。另外,梅志榮、李杰、陳國麗、鄧元佑、王斌、郭何、邢彬、陳林、羅建忠、肖云川、陳悅、龔兵、冉靜等人參與了部分章節(jié)的寫作、插圖和錄入、校對等工作。由于編者水平有限,書中疏漏和不足之處在所難免,懇請廣大讀者及專家不吝賜教。讀者在使用本書的過程中如有其他問題或意見、建議,可以到我們的網(wǎng)站http://www.dx-kj.com,http://www.dxkj.net的【疑難解答】中留言,或通過E-mail:dxkj@dx-kj.com,dxkj@dxkj.net向我們提出,我們會在兩個工作日內(nèi)予以答復(fù)。本書專為希望能在短時期內(nèi)成為“閃客”的計算機用戶所編寫。全書共分為12章,以FlashMX正式中文版為基礎(chǔ),結(jié)合有趣的實例制作,全面介紹Flash動畫的制作基礎(chǔ),簡單動畫、引導(dǎo)動畫、遮罩動畫、殘影動畫、交互式動畫等Flash動畫的制作以及動畫的優(yōu)化、導(dǎo)出和發(fā)布等,最后通過幾個精美的Flash動畫制作實例來提高讀者的綜合應(yīng)用能力和審美能力。本書結(jié)構(gòu)清晰,表述簡潔流暢,講解明白易懂,從Flash動畫制作基礎(chǔ)到Flash動畫的制作,再到動畫的后期處理,均盡量以操作步驟的形式表現(xiàn),體現(xiàn)本書的實戰(zhàn)性特點。即使您對Flash一無所知,通過本書手把手式的練習,也能輕松、快速地成為“閃客”。本書不但是廣大初、中級用戶從零開始學習Flash的重要讀物,也可作為Flash動畫愛好者、網(wǎng)頁制作人員、平面廣告與影視廣告制作人員及大專院校師生的技術(shù)參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash MX入門
1.1 Flash MX簡介
1.1.1 Flash MX的功能
1.1.2 Flash MX與網(wǎng)頁動畫
1.2 Flash MX的啟動與退出
1.2.1 Flash MX的啟動
1.2.2 Flash MX的退出
1.3 Flash MX的界面組成
1.3.1 時間軸
1.3.2 繪圖工具欄
1.3.3 場景
1.3.4 網(wǎng)格和標尺
1.3.5 面板
1.4 怎樣學好Flash MX
第2章 添加對象
2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
2.1.1 場景屬性設(shè)置
2.1.2 設(shè)置工作區(qū)標尺
2.1.3 設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格
2.2 設(shè)置繪圖參數(shù)
2.3 繪制圖形
2.3.1 繪制線條
2.3.2 繪制簡單幾何圖形
2.4 添加文字
2.4.1 輸入文字
2.4.2 修改文字
2.5 導(dǎo)入圖片
2.5.1 圖片文件的類型
2.5.2 導(dǎo)入位圖
2.5.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
2.5.4 設(shè)置位圖格式
2.5.5 編輯位圖
第3章 編輯對象
3.1 選擇對象
3.1.1 用箭頭工具選取對象
3.1.2 用套索工具選擇不規(guī)則圖形
3.2 填色
3.2.1 用畫筆工具填色
3.2.2 用墨水瓶填充線條
3.2.3 用顏料桶填充區(qū)域
3.2.4 用滴管工具吸取顏色
3.2.5 混色器的使用
3.2.6 用填充轉(zhuǎn)換工具調(diào)整漸變色
3.3 編輯對象
3.3.1 移動/復(fù)制對象
3.3.2 將對象變形
3.3.3 擦除對象
3.3.4 群組與打散對象
3.3.5 對齊對象
3.3.6 將對象分配到層
3.4 查看對象
3.4.1 用縮放工具顯示對象
3.4.2 用平移工具移動查看對象
第4章 動畫制作基礎(chǔ)
4.1 使用時間軸
4.1.1 改變時間軸的位置和大小
4.1.2 移動播放指針
4.1.3 改變幀的顯示狀態(tài)
4.2 幀的操作
4.2.1 幀的概念及類型
4.2.2 編輯幀
4.3 元件
4.3.1 元件的類型
4.3.2 創(chuàng)建元件
4.4 元件庫的使用
4.4.1 元件庫的基本操作
4.4.2 管理元件庫
4.4.3 公用庫的使用
4.4.4 使用已有動畫的庫元件
第5章 制作簡單動畫
5.1 動畫的基本類型
5.2 制作逐幀動畫
5.3 制作漸變動畫
5.3.1 制作運動漸變動畫
5.3.2 制作形狀漸變動畫
5.4 動畫的翻轉(zhuǎn)
5.5 洋蔥皮工具的使用
第6章 圖層在動畫中的應(yīng)用
6.1 圖層簡介
6.1.1 圖層的概念及作用
6.1.2 圖層的類型
6.2 編輯圖層
6.2.1 建立/刪除圖層
6.2.2 選取圖層
6.2.3 復(fù)制/移動圖層
6.2.4 重命名圖層
6.2.5 顯示/隱藏圖層
6.2.6 鎖定與解鎖圖層
6.2.7 設(shè)置圖層屬性
第7章 制作特殊動畫
7.1 制作引導(dǎo)動畫
7.1.1 引導(dǎo)動畫簡介
7.1.2 制作采粉的蝴蝶
7.2 制作遮罩動畫
7.2.1 遮罩動畫簡介
7.2.2 制作電影字幕
7.3 制作殘影動畫
第8章 動畫中的附加元素
8.1 按鈕
8.1.1 創(chuàng)建靜態(tài)按鈕
8.1.2 創(chuàng)建動態(tài)按鈕
8.2 菜單
8.2.1 制作主菜單
8.2.2 制作子菜單
8.2.3 給主菜單添加交互語句
8.2.4 為下拉菜單添加語句
8.3 添加聲音
8.3.1 聲音的導(dǎo)入
8.3.2 在動畫中添加聲音
8.3.3 編輯聲音
8.3.4 輸出音頻
第9章 制作交互式動畫
9.1 Actions命令的使用
9.1.1 常用的Actions命令
9.1.2 動作面板的使用
9.2 交互動畫制作實例
第10章 動畫的導(dǎo)出與發(fā)布
10.1 導(dǎo)出和發(fā)布動畫的準備
10.1.1 優(yōu)化Flash文件
10.1.2 測試作品
10.2 動畫的導(dǎo)出
10.2.1 輸出的文件格式
10.2.2 輸出動畫和圖形
10.3 動畫的發(fā)布
10.3.1 設(shè)置發(fā)布參數(shù)
10.3.2 發(fā)布動畫
第11章 文字動畫制作實例
11.1 文字錄入效果
11.2 飛翔文字“飛天舞”
11.3 變色文字“變色龍”
11.4 寫毛筆字“龍飛鳳舞”
第12章 烏鴉喝水
12.1 實例目標
12.2 實例分析
12.3 制作過程
12.3.1 繪制背景
12.3.2 制作飛行的烏鴉
12.3.3 制作水滴和盛水的瓶子
12.3.4 制作烏鴉喝水
12.3.5 添加交互語句
12.3.6 添加聲音

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