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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash動(dòng)畫大賽:

Flash動(dòng)畫大賽:

Flash動(dòng)畫大賽:

定 價(jià):¥19.00

作 者: DJ-6創(chuàng)意工作室
出版社: 電腦愛好者雜志社
叢編項(xiàng): 特效、MTV、游戲、課件經(jīng)典實(shí)例創(chuàng)意集錦
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787899996416 出版時(shí)間: 2001-10-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  解剖實(shí)例,分解操作。重在使用,不講理論。這是本書最重要的特色。本書共分為四個(gè)部分:第1部分Flash動(dòng)畫制作原理。它概括地介紹了Flash軟件的功能和動(dòng)畫制作的基本原理以及相關(guān)的術(shù)語。第2部分Flash動(dòng)畫創(chuàng)意無限。在60多個(gè)實(shí)例中,涵蓋了在線MTV、游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用和課件設(shè)計(jì)。每個(gè)實(shí)例均由實(shí)例動(dòng)畫效果、創(chuàng)作步驟、技術(shù)要點(diǎn)和小技巧等部分組成。第3部分素材的準(zhǔn)備與處理。介紹素材的收集與處理的方法。第4部分常見問題解答與小技巧集錦。最后,還有一些資料性內(nèi)容作為附錄奉獻(xiàn)給大家。你可以把它作為本書內(nèi)容的延伸,需要的時(shí)候隨時(shí)查閱。此外,光盤內(nèi)容也非常實(shí)用和豐富。它包括:本書所述的實(shí)例演示、分類素材庫、Flash精品動(dòng)畫作品欣賞、著名Flash網(wǎng)站介紹和鏈接以及與Flash相關(guān)的共享軟件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫大賽:》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1部分 Flash動(dòng)畫制作原理
1.1 動(dòng)畫是什么
1.2 動(dòng)畫的歷史
1.3 動(dòng)畫創(chuàng)作的分工
1.4 動(dòng)畫片的制作過程
1.5 Flash動(dòng)畫方式
1.6 Flash技術(shù)解析
1.6.1 矢量圖和點(diǎn)陣
1.6.2 Flash中的符號(hào)
1.6.3 符號(hào)庫
1.6.4 層
1.6.5 場(chǎng)景
1.6.6 幀
1.6.7 函數(shù)
1.6.8 時(shí)間線
1.7 Flash動(dòng)畫原理實(shí)例之逐幀動(dòng)畫——倒計(jì)時(shí)
1.8 Flash動(dòng)畫原理實(shí)例之Shape動(dòng)畫——變形新法
第2部分 Flash動(dòng)畫創(chuàng)意無限
第1篇 動(dòng)畫娛樂篇
1.1 簡(jiǎn)單的按鈕制作
1.2 給按鈕加上聲音
1.3 立體字和立體按鈕
1.3.1 制作立體字
1.3.2 制作立體按鈕
1.4 發(fā)光的鉆石按鈕
1.5 申奧成功
1.6 地球自轉(zhuǎn)
1.7 飄動(dòng)的文字
1.8 鏤空字
1.9 探照燈
1.10 激光字
1.11 穿越時(shí)空
1.12 水波紋效果
1.13 倒影效果
1.14 真實(shí)的謊言
1.15 幻影追蹤
1.16 復(fù)制函數(shù)的應(yīng)用(一)
1.17 復(fù)制函數(shù)的應(yīng)用(二)
1.18 吃不完的蘋果
1.19 鼠標(biāo)跟隨
1.20 閃耀的光環(huán)
1.21 鯊魚來啦
1.22 小寫字母變大寫
1.23 打字機(jī)
1.24 變色字
1.25 鼠標(biāo)控制聲音的變化
第2篇 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用篇
2.1 Flash時(shí)間顯示的實(shí)現(xiàn)
2.2 打開程序
2.3 Javasripts控制改變背景顏色
2.4 用戶登錄頁面
2.5 Logo制作一例
2.6 模仿Spectrum
2.7 動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁導(dǎo)航菜單的制作
2.8 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用之——滾動(dòng)海報(bào)
2.9 神秘的禮物
2.10 Flash輕松創(chuàng)建水果超市
第3篇 課件制作篇
3.1 四處碰壁的小球
3.2 蠟燭成像
3.2.1 教學(xué)目標(biāo)初步分析
3.2.2 腳本的編寫
3.2.3 課件界面簡(jiǎn)圖
3.2.4 主場(chǎng)景的安排
3.3 光線在水面上的折射
3.3.1 教學(xué)目標(biāo)初步分析
3.3.2 腳本的編寫
3.3.3 課件界面簡(jiǎn)圖
3.3.4 課件的制作
第4篇 周邊軟件輔助篇
4.1 網(wǎng)絡(luò)廣告文字條幅輕松做
4.2 3D Flash動(dòng)畫素材制作
4.2.1 Vecta3D 1.0 Standalone Tool的安裝和使用
4.2.2 初步認(rèn)識(shí)Vecta 3D
4.2.3 親自動(dòng)手,讓飛機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)起來
4.2.4 快速渲染Vecta3D動(dòng)畫
第5章 游戲程序開發(fā)篇
5.1 Flash制作計(jì)算器
5.2 Javascripts控制的Flash計(jì)算器
5.3 游戲制作技術(shù)之——按鍵檢測(cè)
5.4 按鍵響應(yīng)——移動(dòng)海龜
5.5 鼠標(biāo)單擊檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)
5.6 動(dòng)態(tài)字幕——演職員表
5.7 拼圖游戲
5.7.1 準(zhǔn)備工作
5.7.2 Flash游戲制作準(zhǔn)備
5.7.3 Flash游戲制作程序編寫
5.7.4 發(fā)布作品
5.8 仿Windons畫板
5.9 經(jīng)典紙牌
5.9.1 前面的話
5.9.2 面向?qū)ο?br />5.9.3 軟件工程
5.9.4 游戲規(guī)劃
5.9.5 總體概貌
5.9.6 Loading部分
5.9.7 游戲進(jìn)入界面
5.9.8 發(fā)牌過渡畫面
5.9.9 正式游戲部分
5.9.10 結(jié)束部分
第6章 FlashMTV創(chuàng)造思路談
6.1 FlashMTV終極大補(bǔ)貼
6.1.1 準(zhǔn)備工作
6.1.2 開始制作
6.1.3 收尾工作
6.2 我想當(dāng)導(dǎo)演
6.3 Flash制作MTV前奏曲——圖片切換
6.4 一個(gè)FlashMTV(前奏)的結(jié)構(gòu)講解
第3部分 素材的準(zhǔn)備與處理
3.1 圖像素材
3.1.1 矢量圖素材的使用——十二生肖圖像素材
3.1.2 位圖素材的處理——導(dǎo)入位圖和位圖矢量化
3.1.3 位圖素材的使用——漫畫人物集圖像素材
3.2 聲音素材
3.3 符號(hào)素材
3.3.1 打開符號(hào)素材庫
3.3.2 符號(hào)素材的使用
3.4 漸進(jìn)色素材
3.4.1 漸進(jìn)色的創(chuàng)建——物理素材之小球
3.4.2 漸進(jìn)色的保存和添加——漸進(jìn)色集錦
第4部分 常見問題解答與小技巧集錦
附錄A Flash資源網(wǎng)站地址一覽
附錄B Flash動(dòng)畫在應(yīng)用程序中的調(diào)用
B1 FrontPage2000中調(diào)用Flash動(dòng)畫
B2 Dreamweaver中調(diào)用Flash動(dòng)畫
B3 Authorwares中調(diào)用Flash動(dòng)畫
B4 Visual Basic 6中調(diào)用Flash動(dòng)畫
B5 Director 8中使用Flash動(dòng)畫
B6 Adobe Golive中使用Flash動(dòng)畫
附錄C Flash5函數(shù)添加方法
后記

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