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AutoCAD 2000服裝設計與繪圖

AutoCAD 2000服裝設計與繪圖

定 價:¥27.00

作 者: 張皋鵬
出版社: 電子科技大學出版社
叢編項: 計算機輔助設計叢書
標 簽: 計算機輔助設計與工程計算 AUTODESK/AutoCAD

ISBN: 9787810653794 出版時間: 2000-04-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數: 313 字數:  

內容簡介

  本書介紹在AutoCAD 2000中進行服裝設計及繪圖的方法和技巧。在介紹AutoCAD 2000的工作界面、使用方法、命令功能及其操作方法等知識的基礎上,介紹在AutoCAD2000中進行服裝輔助設計的應用領域、方法和技巧,同時還介紹了相關的服裝專業(yè)知識。本書分為兩個部分,第一個部分以AutoCAD 2000的各類指令為線索,介紹各項指令的啟動方法、功能說明、選項說明,并以服裝設計的相關實例進行實戰(zhàn)練習;第二部分則從服裝設計及繪圖的專業(yè)要求出發(fā),介紹在AutoCAD 2000中進行人體及服裝草圖的繪制技法、服裝原型的繪制及應用、服裝紙樣的制作、紙樣排料、推檔的技法等。本書循序漸進、通俗易懂、實例豐富、專業(yè)性強,可作為服裝行業(yè)技術人員的參考資料和大中專院校的服裝CAD教材。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2000服裝設計與繪圖》作者簡介

圖書目錄

第0章 本書內容和約定
0.1 本書內容及特點
0.2 本書編寫方式和約定
0.2.1 基礎篇的編寫方式
0.2.2 應用篇的編寫方式
0.2.3 本書約定
第1章 AutoCAD 2000在服裝設計中的應用
1.1 服裝設計師的職能
1.2 AutoCAD 2000在服裝設計中的應用
1.3 AutoCAD 2000的裝配
1.3.1 系統(tǒng)配置
1.3.2 安裝AutoCAD 2000
第2章 AutOCAD 2000入門
2.1 啟動AutoCAD 2000
2.1.1 啟動AutoCAD 2000
2.1.2 Startup(啟動)對話框
2.1.3 顯示Startup對話框的方法
2.1.4 創(chuàng)建模板
2.2 理解AutOCAD 2000界面
2.3 使用工具欄
2.3.1 顯示或關閉工具欄
2.3.2 安置或游離工具欄
2.3.3 改變浮動工具欄的外形
2.4 使用快捷菜單
2.5 使用指向設備
2.6 打開已有的圖形
2.7 打開多個圖形作業(yè)
2.8 更新屏幕顯示
2.9 圖形存儲
2.10 關閉圖形
2.11 退出AutoCAD
第3章 AutoCAD 2000的使用方法
3.1 使用命令
3.1.1 命令行提示
3.1.2 使用菜單
3.1.3 使用工具欄
3.1.4 使用Script(腳本)運行命令
3.2 使用系統(tǒng)變量
3.3 糾正錯誤操作
3.3.1 Undo(取消)最近的操作命令
3.3.2 Redo(恢復)剛取消的操作命令
3.4 使用坐標系定位
3.4.1 AutoCAD 2000的坐標系分類
3.4.2 在平面坐標系中定點的方法
第4章 創(chuàng)建實體
4.1 繪制直線
4.1.1 Lihe(直線)的繪制
4.1.2 繪制Polygon(正多邊形)
4.1.3 Multilines(多邊線)的繪制
4.2 繪制曲線
4.2.1 Circle(圓形)的繪制
4.2.2 Arc(圓弧)的繪制
4.2.3 Pline(多義線)的繪制 
4.2.4 Ellipse橢圓(?。┑睦L制
4.2.5 Donut(圓環(huán))的繪制
4.3 創(chuàng)建Point(點)實體
4.3.1 點的樣式和尺寸的設置
4.3.2 創(chuàng)建點實體
4.4 創(chuàng)建二維填充區(qū)域——Solid
4.5 圖案填充
4.5.1 Bhatch命令的使用
4.5.2 Hatch命令的使用
4.6 創(chuàng)建區(qū)域
第5章 精確繪圖
5.1 繪圖環(huán)境的設置
5.1.1 Snap(捕捉)及Grid(柵格)模式的設置
5.1.2 Ortho(正交繪圖模式)的設置 
5.2 捕捉實體上的點
5.2.1 單點實體捕捉
5.2.2 實體捕捉方式的含義
5.2.3 動態(tài)實體捕捉模式的設置
5.2.4 改變實體捕捉標識
5.3 使用Auto Track(自動跟蹤)
5.3.1 沿極性角度跟蹤
5.3.2 改變極性跟蹤設置
5.3.3 跟蹤實體上的點
5.3.4 改變自動跟蹤設置
5.4 Measure(測量)和Divide(等分)
5.4.1 用Measure(測量)命令在實體上放置點或塊
5.4.2 用Divide(等分)命令均勻地放置分隔點或圖塊
5.5 計算點和值
5.5.1 求值(Cal)
5.5.2 計算點
5.6 計算距離和角度
5.7 計算面積和周長
5.8 查詢方法
第6章 控制圖形顯示
6.1 使用Zoom(視區(qū)縮放)和Pan(移動鏡頭)
6.1.1 Zoom(縮放)圖形視區(qū)
6.1.2 移動(Pan)當前圖形視區(qū)
6.2 使用Aerial View(航空視窗)
6.2.1 打開和關閉航空視窗
6.2.2 Aerial View(航空視窗)的功能
6.3 使用命名視圖
6.4 使用平鋪視窗
6.4.1 選項說明
6.4.2 平鋪視窗的應用
第7章 圖形編輯方法
7.1 選擇對象
7.1.1 創(chuàng)建選擇集的方法
7.1.2 通過指向設備(如鼠標)選擇對象 
7.1.3 通過區(qū)域選擇對象
7.1.4 使用Fence(柵欄)選擇對象
7.1.5 緊鄰對象的選擇
7.1.6 定制實體的選擇
7.1.7 過濾選擇集
7.1.8 從選擇集中除去對象
7.2 使用Groups(組)
7.2.1 Object Grouping(對象分組)對話框
7.2.2 使用選擇組
7.3 使用Grips(夾點)編輯
7.4 編輯對象屬性
7.4.1 使用對象屬性工具欄
7.4.2 使用屬性窗
7.5 復制(Copy)對象
7.6 偏移(Offset)對象
7.7 鏡像復制(Mirror)對象
7.8 排列(Array)對象
7.9 移動(Move)對象
7.10 旋轉(Rotate)對象
7.11 實體的并列對接(Align)
7.1.2 刪除(Erase)對象
7.1.3 拉伸(Stretch)對象
7.1.4 比例縮放(Scale)
7.1.5 延伸(Extend)對象
7.1.6 Lengthen(改變長度)
7.1.7 修剪(Trim)對象
7.18 剪斷(Break)對象
7.19 炸開(Explode)對象
7.20 Pedit(編輯多義線)
7.21 斜線倒角(Chamfer)
7.22 倒圓角(Fillet)
第8章 在圖形中加入文字
8.1 設置字形
8.2 創(chuàng)建線列文字
8.3 創(chuàng)建文字段
第9章 尺寸標注
9.1 標注的基本內容
9.2 設置尺寸標注格式
9.3 Dimline(直線型尺寸標注)
9.4 Dimaligned(平行尺寸標注)
9.5 Dimordinate(坐標標注)
9.6 Dimradius(半徑標注)
9.7 Dimdiameter(直徑標注)
9.8 Dimangular(角度標注)
9.9 Dimbaseline(基線標注)
9.10 Dimcontinue(連續(xù)標注)
9.11 Qleader(引出標注)
9.12 Dimcenter(中心標注)
9.13 Qdim(快速尺寸標注)
第10章 使用圖形塊
10.1 定義圖形塊
10.2 圖形塊文件
10.3 插入圖形
第11章 服裝效果圖及織物紋樣設計
11.1 創(chuàng)建人體素描
11.1.1 人體素描圖的種類
11.1.2 創(chuàng)建人體素描圖
11.1.3 人體素描圖的修改
11.2 繪制服裝草圖
11.2.1 繪制服裝輪廓線
11.2.2 服裝邊緣線的繪制
11.2.3 服裝內部結構線的繪制
11.3 創(chuàng)建服裝款式庫
11.4 織物紋樣設計
第12章 服裝原型繪制
12.1 女裝上身原型的繪制
12.1.1 女裝上身原型的數學模型 
12.1.2 女裝上裝原型的繪制
12.2 女裝袖原型的繪制
12.2.1 女裝袖原型的數學模型
12.2.2 女裝袖原型的繪制
12.3 女裝裙原型的繪制
12.3.1 女裝裙原型的數學模型
12.3.2 繪制女裝裙原型
第13章 省道設計
13.1 旋轉省道
13.1.1 省道的旋轉
13.1.2 省道的分解
13.2 分省設計
13.2.1 平行的分省設計
13.2.2 放射狀分省設計
13.3 特性省道設計
13.3.1 曲線形省道設計
13.3.2 非對稱省道設計
13.4 省道的修整
13.4.1 省道頂點的修整
13.4.2 利用成衣紙樣設計省道
13.4.3 省道邊長的修整 
13.4.4 省道底邊的修整
13.4.5 閉合省道所在結構線的修正
第14章 服裝寬松量設計
14.1 通過省道變化調整寬松量
14.1.1 減少省量
14.1.2 放開省道
14.2 切割并展開紙樣
14.2.1 放射狀展開
14.2.2 平行展開
14.3 閉合省道設計張量
14.4 平移結構線設計寬松量
第15章 結構線設計
15.1 造型結構線的設計
15.1.1 延長省道邊以設計結構線
15.1.2 連省成線
15.1.3 旋轉省道設計結構線
15.2 裝飾結構線的設計
15.3 綜合性設計
15.3.1 分割線上的衣褶
15.3.2 經過省道的結構線
15.3.3 省道邊線上的衣褶
15.3.4 結構線的分解與合并
第16章 紙樣的完成與標注
16.1 省道及褶裥底端口的結構處理
16.1.1 省道底端口的結構處理
16.1.2 褶裥底端的結構處理
16.2 衣褶底線的處理
16.2.1 省道轉化的衣褶底線設計
16.2.2 紙樣剪切展開形成的衣褶底線的設計 
16.3 服裝紙樣結構線的修整
16.4 縫容量的設計
16.4.1 縫容量的增放
16.4.2 省縫線及底線的縫容量設計
16.4.3 結構線的縫容量設計
16.4.4 邊沿線容量的增放
16.5 紙樣的標注
16.5.1 服裝紙樣標識的創(chuàng)建及其使用
16.5.2 服裝紙樣中的文本標注
第17章 衣領設計
17.1 衣領原型的制作
17.2 立領的設計
17.3 平翻領的設計
17.3.1 水手領的設計
17.3.2 翻領的設計
17.4 連衣領的設計
17.4.1 圍巾領的設計
17.4.2 西裝領的設計
第18章 服裝輔件的設計
18.1 服裝開合裝置的設計
18.2 服裝貼邊反襯里的設計
18.2.1 服裝貼邊的設計
18.2.2 襯里的設計
18.3 口袋、袋蓋及其它細部件的設計
18.3.1 口袋及袋蓋的設計
18.3.2 腰帶的設計
第19章 服裝紙樣的放縮與排料
19.1 紙樣放縮原理
19.2 女裝原型的分區(qū)及放縮量的分配
19.2.1 女裝上身原型的分區(qū)及縮放量的分配
19.2.2 女裝袖原型的分區(qū)及縮放量的分配
19.2.3 女裝裙原型的分區(qū)及縮放量的分配
19.3 女裝原型的放縮
19.3.1 前衣身原型的放縮
19.3.2 袖原型的縮放
19.3.3 裙原型的放縮
19.4 服裝紙樣的排料
19.4.1 排料圖樣的準備
19.4.2 排料
19.4.3 計算排料使用面積和使用率 
第20章 圖形輸出
20.1 理解圖形繪制
20.2 Layouts(版面)設計
20.3 圖形繪制
20.3.1 配置繪圖儀或打印機
20.3.2 編輯繪圖儀的配置文件
20.3.3 圖形繪制

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