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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX R3.X完全剖析

3DS MAX R3.X完全剖析

3DS MAX R3.X完全剖析

定 價(jià):¥69.00

作 者: 許子凡
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500639039 出版時(shí)間: 2000-08-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 666 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

暫缺《3DS MAX R3.X完全剖析》簡介

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3.X完全剖析》作者簡介

圖書目錄

第一篇 系統(tǒng)篇
第1章 3D Studio MAX R3界面設(shè)定
1.0 前言
1.1 3D Studio MAX R3使用者界面
1.2 視圖規(guī)劃
1.2.1 檢視設(shè)定
1.2.2 著色模式設(shè)定
1.2.3 版面配置
1.2.4 完全框線
1.2.5 適當(dāng)簡化
1.2.6 區(qū)域
1.3 場(chǎng)景檢視
1.4 工具面版
1.4.1 面板分類
1.4.2 指令面板功能簡介
1.5 工具欄
1.6 動(dòng)畫操作選項(xiàng)
1.7 精確校位
1.7.1 單位設(shè)定
1.7.2 抓點(diǎn)模式
1.8 下拉式菜單
1.9 鼠標(biāo)右鍵
1.10 自訂選項(xiàng)
1.10.1 Modify功能面板選項(xiàng)自定
1.10.2 優(yōu)先權(quán)設(shè)定
1.10.3 路徑規(guī)劃
1.10.4 更改系統(tǒng)預(yù)設(shè)狀況
第二篇 建模篇
第2章 基本物件
2.0 前言
2.1 立體物件種類
2.2 物件命名以及顏色屬性
2.3 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)形式物件)
2.3.1 Box(方箱)
2.3.2 Sphere(球狀體)
2.3.3 Cylinder(圓柱體)
2.3.4 Torus(圓環(huán)體)
2.3.5 Teapot(茶壺)
2.3.6 Cone(圓錐體)
2.3.7 Geo-Sphere(幾何球狀體)
2.3.8 Tube(試管)
2.3.9 Pyramid(角錐體)
2.3.10 Plane(平面)

第3章 延伸形式物件
3.0 前言
3.1 Hedra(多面體)
3.2 Chamfer Box(去角邊方箱)
3.3 Oil Tank(油桶)
3.4 Spindle(紡錘體)
3.5 Gengon(多邊柱體)
3.6 Ringwave(環(huán)波)
3.7 Torus Knot(多結(jié)圓環(huán)體)
3.8 Chamfer Cylinder(去邊圓柱體)
3.9 Capsule(膠囊)
3.10 L-Ext(L形物件)
3.11 C-Ext(C形物件)
3.12 Prism(菱柱體)
第4章 造型物件
4.0 前言
4.1 造型簡介
4.2 Line(線)
4.3Circle(圓)
4.4 Arc(圓弧)
4.5 N-Gon(正多邊形)
4.6 Text(文字)
4.7 Section(交錯(cuò))
4.8 Rectangle(矩形)
4.9 Ellipse(橢圓)
4.10 Donut(甜甜圈)
4.11 Star(星形)
4.12 Helix(螺旋形)
第5章 復(fù)合物件
5.0 前言
5.1 Morph(變形)
5.2 Scatter(散布)
5.3 Conform(順從)
5.4 Connect(連接)
5.5 Shape Merge(形融)
5.6 Boolean(布爾運(yùn)算)
5.7 Terrain(地形)
5.8 Lofted Objects(成形物件)
第6章 塊面物件與NURB物件
6.0 前言
6.1 塊面物件簡介
6.2 塊面物件
6.2.1 方形塊面(Quad Patch)
6.2.2 Tri Patch(三角塊面)
6.3 NURBS簡介
6.4 NURBS曲線
6.4.1 Point Curve(點(diǎn)式面線)
6.4.2 CV Curve(控制點(diǎn)曲線)
6.5 NURBS表面
6.5.1 Point Surface(點(diǎn)式表面)
6.5.2 CV Surface(控制點(diǎn)表面)
第三篇 編輯篇
第7章 物件位向編輯
7.0 前言
7.1 選取類工具簡介
7.1.1 Select Object(物件選取工具)
7.1.2 Region(區(qū)域選取模式)
7.1.3 特殊選取模式
7.1.4 Selection Filters(分類選取工具)
7.1.5 Select By(特殊選取工具)
7.1.6 Named Selection Sets(命名選取集合)
7.2 Group(群組)
7.3 物件編輯
7.3.1 Transforms(形變)
7.3.2 Modifiers(編輯器)
7.4 物件位向
7.4.1 Pivot(軸點(diǎn))
7.4.2 Reference Coordinates System(參考坐標(biāo)系統(tǒng))
7.5 Helper Obuects(輔助物件)
7.5.1 Dummy(輔助體)
7.5.2 Point(輔助點(diǎn))
7.5.3 Protractor(輔助角度測(cè)量)
7.5.4 Grid(輔助面)
7.5.5 Type(輔助線)
7.5.6 Compass(輔助羅盤)
7.6 對(duì)位、鏡射與矩陣
7.6.1 鏡射編輯
7.6.2 矩陣編輯
7.6.3 對(duì)位編輯
第8章 幾何物件編輯
8.0 前言
8.1 Copt(復(fù)制)Instance(實(shí)例)、以及Reference(參考)
8.2 Modify Panel(編輯功能面板)
8.3 Stack(堆疊)簡介
8.4 幾何物件編輯器
8.4.1 Bend(彎曲)
8.4.2 Taper(漸變
8.4.3 Twist(扭曲)
8.4.4 Noise(雜訊)
8.4.5 FFD編輯器
8.4.6 Lattice(網(wǎng)格)
8.4.7 Skew(傾斜)
8.4.8 Relax(松馳)
8.4.9 Displace(位移)
8.4.10 Stretch(拉伸)
8.4.11 Slice(切片)
8.4.12 Ripple(漣漪)
8.4.13 Wave(波浪)
8.4.14 Spherify(球體化)
8.4.15 Path Deform(路徑變形)
8.4.16 Optimize(最佳化)
8.5 Stack(堆疊)使用
第9章 立體造型物件編輯
9.0 前言
9.1 Edit Spline(連接線編輯)
9.1.1 Vertex(頂點(diǎn))
9.1.2 Segment(區(qū)段)
9.1.3 Spline(線段)
9.1.4 選項(xiàng)說明
9.2 造型物件編輯器
9.2.1 Extrude(突出)
9.2.2 Lathe(旋轉(zhuǎn)成形)
9.3 成形物件(Loft Objects)編輯
9.3.1 變形曲線(Deformation Curve)
9.3.2 Scale(尺寸縮放)
9.3.3 Twist(扭曲)
9.3.4 Teeter(搖擺)
9.3.5 Bevel(斜角)
9.3.6 Fit(合適)
第10章 進(jìn)階編輯
10.0 前言
10.1 部分編輯
10.1.1 Volume Select(體積選?。?br />10.1.2 X Form(X造型)
10.1.3 Linked X form(連接造型)
10.2 Edit Mesh(網(wǎng)面編輯)
10.3 Mesh Smooth(網(wǎng)面平滑)
10.4 Flex(伸縮)
10.5 Skin(皮膚)
10.6 Surface Tools(表面工具)
10.7 Edit Patch(塊面編輯)
10.8 Schematic(流程圖檢視器)
第11章 NURBS編輯
11.0 前言
11.1 NURBS建模介紹
11.2 NURBS編輯
11.2.1 Point子單位編輯
11.2.2 Curvers子單位編輯
11.2.3 CV Curve子單位編輯
11.2.4 Surface子單位編輯
11.3 NURBS建構(gòu)面板
11.3.1 Create Points(點(diǎn)建構(gòu))
11.3.2 Create Curves(曲線建構(gòu))
11.3.3 Create Surface(曲面建構(gòu))
第四篇 場(chǎng)景篇
第12章 光源與攝影機(jī)
12.0 前言
12.1 物件檢視
12.2 攝影機(jī)(Camera)
12.2.1 Target(目標(biāo))攝影機(jī)
12.2.2 Free(自由)攝影機(jī)
12.3 光源
12.3.1 Target Spot(目標(biāo)聚光光源)
12.3.2 Free Spot(自由聚光光源)
12.3.3 Target Directional(目標(biāo)型方向光源
12.3.4 Free Directional(自由型方向光源)
12.3.5 Omni(點(diǎn)光源)
第13章 基本貼圖設(shè)定
13.0 前言
13.1 材質(zhì)簡介
13.2 UVW坐標(biāo)
13.3 材質(zhì)編輯器(Material Editor)
13.3.1 材質(zhì)預(yù)覽
13.3.2 工具欄指令
13.3.3 材質(zhì)瀏覽器(Material/Map Browser)
13.4 Standrad材質(zhì)
13.4.1 Basic選項(xiàng)
13.4.2 Extended選項(xiàng)
13.4.3 Super Sampling選項(xiàng)
13.4.4 Maps選項(xiàng)
13.4.5 Dynamics Properties選項(xiàng)
13.5 其他Shader材質(zhì)
13.5.1 Blend材質(zhì)
13.5.2 Double Sided材質(zhì)
13.5.3 Multi/Sub Object材質(zhì)
13.5.4 Shellac材質(zhì)
13.5.5 Top/Bottom材質(zhì)
13.6 資源管理器
第14章 進(jìn)階材質(zhì)設(shè)定
14.0 前言
14.1 貼圖(Maps)
14.2 貼圖形式 
14.3 Bitmap(點(diǎn)陣圖)
14.3.1 Coordinate(坐標(biāo))
14.3.2 Noise(雜訊)
14.3.3 Bitmap Parameters(點(diǎn)陣圖參數(shù))
14.3.4 Time(時(shí)間)
14.3.5 Output(輸出)
14.4 Checker(棋盤)
14.5 Gradient(漸層)
14.6 Cellular(細(xì)胞紋理)
14.7 Marble
14.8 Noise(雜訊)
14.9 Smoke(煙霧)
14.10 Water(水)
14.11 Composite(復(fù)合)
14.12 Mask(遮片)
14.13 Mix(混合)
14.14 Flat Mirror(鏡面)
14.15 Reflect/Refract(反射/折射)
14.16 Unwrap UVW編輯器
第15章 環(huán)境設(shè)定
15.0 前言
15.1 環(huán)境貼圖設(shè)定
15.2 Global Lighting(周圍光源)
15.3 Volume Light(質(zhì)量光)
15.4 Volume Fog(質(zhì)量霧)
15.5 Fog(霧)
15.6 Combustion(爆炸)
第16章 著色輸出
16.0 前言
16.1 著色快速鍵
16.2 著色下拉式菜單
16.3 著色設(shè)定
16.4 動(dòng)畫預(yù)視
16.5 虛擬畫框
16.6 內(nèi)存播放器
16.7 網(wǎng)絡(luò)著色
第五篇 動(dòng)畫篇
第17章 電腦動(dòng)畫
17.0 前言
17.1 電腦動(dòng)畫概念
17.2 MAX動(dòng)畫操作界面
17.3 時(shí)間設(shè)定
17.4 實(shí)例演練
第18章 路徑控制
18.0 前言
18.1 軌跡(Trajectories)
18.2 軌跡檢閱器(Track View)
18.2.1 樹狀圖&軌跡視窗
18.2.2 編輯&檢閱工具欄
18.3 編輯模式
18.3.1 關(guān)鍵編輯模式(Edit Keys)
18.3.2 時(shí)間編輯模式(Edit Time)
18.3.3 范圍編輯模式(Edit Ranges)
18.3.4 位置編輯模式(Position Ranges) 
18.3.5 參數(shù)曲線模式(Function Curves)
18.4 動(dòng)作控制器(Motion Controller)
18.4.1 動(dòng)作指令面板(Motion Palette)
18.4.2 動(dòng)作控制器總介
18.4.3 Bezier Controlle(貝茲控制器)
18.4.4 TCB Controller(TCB控制器)
18.4.5 Linear Controller(線性控制器)
18.4.6 Expression Controller(運(yùn)算式控制器)
18.4.7 Path Controller(路徑控制器)
18.4.8 Noise Controller(雜讀控制器)
18.4.9 List Controller(清單控制器)
18.4.10 Look at Controller(鎖定控制器)
18.4.11 On/Off Controller(開關(guān)控制器)
18.4.12 Surface Controller(表面控制器)
18.4.13 Reactor Controller(反應(yīng)控制器)
第19章 物件運(yùn)動(dòng)控制
19.0 前言
19.1 體系指令面板(Hierarchy Command Panel)
19.2 軸心(Pivot Point)
19.3 動(dòng)態(tài)設(shè)定
19.3.1 正向運(yùn)動(dòng)(Forward Kinenatics)
19.3.2 反向運(yùn)動(dòng)(Inverse Kinematics)
19.4 骨架系統(tǒng)(Bone System)
第20章 分子系統(tǒng) &動(dòng)態(tài)物件
20.0 前言
20.1 分子系統(tǒng)(Particle Systems)
20.2 分子物件共通選項(xiàng)總介
20.2.1 Basic(基本)
20.2.2 Particle Generation(分子世代)
20.2.3 Particle Type(分子形式)
20.2.4 Particle Rotation&Collision(分子旋轉(zhuǎn)碰撞)
20.2.5 Object Motion Inheritance(物件運(yùn)動(dòng)體系)
20.2.6 Bubble Motion(泡沫運(yùn)動(dòng))
20.2.7 Particle Spawn(分子產(chǎn)物)
20.2.8 Load/Save Prreset(載入/儲(chǔ)存)
20.3 噴灑(Spray)
20.4 降雪(Snow)
20.5 風(fēng)雪(Blizzard)
20.6 分子陣列(P-Array)
20.7 分了云霧(P-Cloud)
20.8 超級(jí)噴灑 (Super Spray)
20.9 動(dòng)態(tài)模擬
20.9.1 Damper(避振器)
20.9.2 Spring(彈簧)
20.9.3 Dynamic Utility(動(dòng)態(tài)工具)
第21章 空間扭曲物件
21.0 前言
21.1 空間扭曲(Space Warps)
21.2 Geometric/Deformable(幾何構(gòu)件變形)
21.2.1 FFD-Box & FFD-Cylinder
21.2.2 Wave & Conform
21.2.3 Displace & Conform
21.2.4 Bomb
21.3 Particles & Dynamics(分子&動(dòng)態(tài)物件)
21.3.1 Gravity
21.3.2 P-Bomb
21.3.3 Wind
21.3.4 Motor
21.3.5 Push
21.4 Moifier-Based(編輯器模式)
21.4.1 Bend & Taper 
21.4.2 Noise & Twist
21.4.3 Skew & Stretch
21.5 Dynamics Interface(動(dòng)態(tài)界面)
21.5.1 P-Dyna-Flect(平面動(dòng)態(tài)變流器)
21.5.2 S-Dyna-Flect(球體動(dòng)態(tài)變流器)
21.5.3 U-Dyna-Flect(通用動(dòng)態(tài)變流器)
21.6 Particles Only(分子)
21.6.1 P-Omni-Flect
21.6.2 S-Omni-Flect
21.6.3 U-Omni-Flect
21.6.4 Path Follow
21.6.5 S-Deflector(球型變流器)
21.6.6 U-Deflector(通用變流器)
21.6.7 Deflector(變流器)
第22章 影帶后制作(Video Post)
22.0 前言
22.1 影帶后制作(Video Post)
22.1.1 VP工具欄(VP Toolbar)
22.1.2 狀態(tài)檢視工具欄(Status bar/View Control)
22.2 事件(Event)
22.2.1 Scene Event(場(chǎng)景事件)
22.2.2 Image Input Event(影像輸入事件)
22.2.3 Add Image Filter Event(濾鏡事件)
22.2.4 Image Layer Event(層次事件) 
22.2.5 Image Output Event(影像輸出事件)
22.2.6 External Event(外部事件)
22.2.7 Loop Event(回圈事件)
22.3 濾鏡事件一覽表
22.3.1 Contrast(對(duì)比)
22.3.2 Fade(漸褪)
22.3.3 Image Alpha(影像副色板)
22.3.4 Lens Effect Flare(耀光)
22.3.5 Lens Effect Focus(焦距)
22.3.6 Lens Effect Glow(光暈)
22.3.7 Lens Effect Highlight(亮光)
22.3.8 Negative(負(fù)像)
22.3.9 Simple Wipe(簡易擦拭)
22.3.10 Star Field(星空)
22.4 效果著色(Rendering Effects)
附錄A 3D Studio MAX R3新功能附
附錄B 3D Studio MAX R3安裝說明
附錄C 硬件需求
附錄D 虛擬內(nèi)存設(shè)定
附錄E 分辨率與內(nèi)存對(duì)應(yīng)簡表
附錄F 光盤使用說明

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