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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX融會(huì)貫通3DMAX3.0

融會(huì)貫通3DMAX3.0

融會(huì)貫通3DMAX3.0

定 價(jià):¥24.00

作 者: 弘道工作室
出版社: 人民交通出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787114031779 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 231 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過許多實(shí)例全面講解三維動(dòng)畫制作軟件3D Studio MAX 3.0的使用方法,旨在向讀者介紹3D Studio MAX這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件。全書由淺入深,分別從如下13個(gè)方面詳細(xì)介紹了3D Studio MAX的重要功能:3D Studio MAX基礎(chǔ)、安裝和配置,3D Studio MAX基本操作,二維平面造型、三維形體造型,編輯三維形體,放樣造型,材質(zhì)與貼圖,燈光使用和環(huán)境設(shè)置,粒子系統(tǒng)和空間扭曲,軌跡窗,層次樹和正反運(yùn)動(dòng)和靜幀的合成,同時(shí)書中還突出介紹了R3.0版本的新增功能。書中實(shí)例,均是為了說明篇中的知識(shí)點(diǎn)而精心設(shè)計(jì)的。對(duì)每一個(gè)實(shí)例,書中都給出了詳盡的操作步驟和相應(yīng)的說明。為了便于讀者的理解,書中還配備了大量的插圖,每一章的最后均有小結(jié),并且還提出了很多具體的問題,以幫助讀者更好掌握。通過大量實(shí)例制作了一個(gè)又一個(gè)三維場(chǎng)景,使您在無盡的樂趣中獲得所需要的知識(shí)。本書適合于3D初學(xué)者及動(dòng)畫制作愛好者等各層次的讀者,只要讀者仔細(xì)閱讀本書,相信便可成為3D高手。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《融會(huì)貫通3DMAX3.0》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 3D Studio MAX基礎(chǔ)
1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.2 3D Studio MAX菜單介紹
1.3 3D Studio MAx視口操作
1.4 本章小結(jié)
第二章 安裝和配置
2.1 3D Studio MAX的軟硬件配置
2.2 3D Studio MAX的安裝步驟
2.3 首次運(yùn)行3D Studio MAX
2.4 本章小結(jié)
第三章 3D Studio MAX基本操作
3.1 選擇與變換
3.2 編輯修改器堆棧
3.3 編輯網(wǎng)絡(luò)修改器(Edit Mesh)
3.4 3D Studio MAX中的各種拷貝
3.5 本章小結(jié)
第四章 二維平面造型
4.1 能創(chuàng)建的二維標(biāo)準(zhǔn)形體
4.2 創(chuàng)建二維標(biāo)準(zhǔn)形體
4.3 使用Extrude編輯形體
4.4 使用Lathe編輯工具造型
4.5 使用Edit Spline編輯形體
4.6 本章小結(jié)
第五章 三維形體造型
5.1 創(chuàng)建基本形體(Standard Primitives)
5.2 創(chuàng)建擴(kuò)展形體(Extended Primitives)
5.3 組合物體(ComPound objects)
5.4 次對(duì)象級(jí)建模
5.5 本章小結(jié)
第六章 編輯三維形體
6.1 使用Bend編輯修改器
6.2 使用Twist編輯修改器
6.3 使用Taper編輯修改器
6.4 使用Shew編輯修改器
6.5 使用Stretch編輯修改器
6.6 使用Wave編輯修改器
6.7 使用Ripple編輯修改器
6.8 使用Noise編輯修改器
6.9 本章小結(jié)
第七章 放樣造型
7.1 基本放樣
7.2 次對(duì)象的放樣造型
7.3 放樣中的變形
7.4 本章小結(jié)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)編輯器(Material Editor)
8.2 貼圖坐標(biāo)
8.3 基本貼圖類型
8.4 復(fù)合材質(zhì)和貼圖
8.5 材質(zhì)實(shí)例
8.6 本章小結(jié)
第九章 燈光使用和環(huán)境設(shè)置
9.1 使用燈光
9.2 環(huán)境設(shè)置
9.3 本章小結(jié)
第十章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
10.1 “Spray”粒子
10.2 “Snow”粒子
10.3 粒子的空間扭曲
10.4 粒子系統(tǒng)創(chuàng)作實(shí)例
10.5 空間扭曲
10.6 本章小結(jié)
第十一章 軌跡窗
11.1 軌跡窗介紹
11.2 軌跡窗工具欄介紹
11.3 功能曲線
11.4 給動(dòng)畫加入聲音
11.5 動(dòng)畫制作實(shí)例
11.6 本章小結(jié)
第十二章 層次樹和正反運(yùn)動(dòng)
12.1 層次樹簡(jiǎn)介
12.2 物體的連接
12.3 正向運(yùn)動(dòng)
12.4 反向運(yùn)動(dòng)
12.5 本章小結(jié)
第十三章 靜幀的合成
13.1 靜幀的合成實(shí)例
13 2 靜幀的合成實(shí)例
13.3 本章小結(jié)
附錄A 中英文對(duì)照索引
附錄B 3D Studo MAX文件擴(kuò)展名

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