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3DS MAX 4.0經(jīng)典制作培訓(xùn)教程

3DS MAX 4.0經(jīng)典制作培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 顧悅英等著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502752262 出版時(shí)間: 2001-03-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過9個(gè)章節(jié)對(duì)3D Studio MAX 4.0進(jìn)行了全面的講解,眾所周知,3D Studio MAX一直是國(guó)內(nèi)最熱門的三維軟件之一,許多人渴望了解并想熟練使用它,本書正是本著這個(gè)目的來編寫的。在本書的第1章講解了三維動(dòng)畫的應(yīng)用以及3D Studio MAX 4.0最新版本4.0的新增功能;第2章講解了3D Studio MAX 4.0的基本界面和菜單;第3章講解了簡(jiǎn)單三維模型的建模方法;第4章講解了復(fù)合物體的建模;第5章講解了二維圖形到三維形體的建模;第6章講解了燈光與攝像機(jī)的使用;第7章講解了3D Studio MAX的材質(zhì)與貼圖;第8章講解了特效的制作;最后一章講解了動(dòng)畫的制作。時(shí)值A(chǔ)utodesk公司在國(guó)內(nèi)首次進(jìn)行3D Studio MAX工程師認(rèn)證之際,我們推出這本書。其講解的內(nèi)容和實(shí)例都是精心為此準(zhǔn)備的,章節(jié)安排也和3D Studio MAX工程師認(rèn)證的講解教師所講的類似。本書不但適合廣大三維動(dòng)畫愛好者使用,而且適合各類師專院校和培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 4.0經(jīng)典制作培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 三維動(dòng)畫的應(yīng)用
1.1 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 影視廣告
1.1.2 建筑裝璜
1.1.3 機(jī)械制造
1.1.4 生化研究
1.1.5 軍事科技
1.1.6 醫(yī)學(xué)治療
1.1.7 教育娛樂
1.1.8 電腦游戲
1.1.9 抽象藝術(shù)
1.1.10 事故分析
1.2 3D Studio MAX 4.0的界面和新增功能
1.2.1 操作視圖
1.2.2 骨骼
1.2.3 UI界面
1.2.4 Wiring串聯(lián)
1.2.5 IK
1.2.6 Skin
1.2.7 幫助物體
1.2.8 渲染
1.2.9 面片建模
1.2.10 插件管理器
1.2.11 MAX腳本
1.2.12 表面光滑工具(HSDS and MeshSmooth)
第2章 3D Studio MAX初識(shí)
2.1 3D Studio MAX 4.0界面介紹
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖區(qū)與坐標(biāo)系
2.1.5 角度、捕捉控制
2.1.6 動(dòng)畫控制按鈕
2.1.7 視圖控制按鈕
2.2 第一個(gè)3D Studio MAX作品
小結(jié)
思考題
第3章 簡(jiǎn)單三維模型的建模方法
3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的生成方法
3.1.1 Box(方框)
3.1.2 Cone(圓錐)
3.1.3 Sphere(球體)
3.1.4 Torus(圓環(huán)面)
3.1.5 Teapot(茶壺)
3.2 模型的修改(Modify命令面板初試)(一)
3.3 擴(kuò)展的基本建模方法
3.3.1 星狀體(Hedra)
3.3.2 打結(jié)的圓環(huán)(Torus Knot)
3.3.3 帶倒角的箱體(Chamferbox)
3.3.4 帶倒角的柱體(ChamferCyl)
3.3.5 油罐箱(Oiltank)
3.3.6 Spindle(紡錘體)
3.3.7 膠囊(Capsule)
3.3.8 有倒角的多邊棱柱體(Geogon)
3.3.9 三棱柱(Prism)
3.3.10 環(huán)形波(Ringwave)
3.3.11 L型結(jié)(L-EXT)
3.3.12 C型結(jié)(C-EXT)
3.3.13 綜合應(yīng)用前面介紹的幾種建模方法
3.4 模型的修改(二)
3.4.1 調(diào)整器(Modifer)
3.4.2 彎曲(Bend)調(diào)整器
3.4.3 錐化(Taper)編輯器
3.4.4 扭曲(Twist)調(diào)整器
3.4.5 噪聲(Noise)
3.4.6 映射坐標(biāo)調(diào)整器(UVW MAP)
3.4.7 編輯小塊調(diào)整器(Edit Patch)
3.4.8 編輯網(wǎng)格調(diào)整器(EDIT MESH)
3.4.9 褶皺調(diào)整器(Ripple)
3.4.10 傾斜調(diào)整器(SKEW)
3.4.11 波形調(diào)整器(WAVE)
3.4.12 變換調(diào)整器(XFORM)
3.4.13 位移調(diào)整器(DISPLACE)
3.4.14 法線調(diào)整器(Normal)
3.4.15 光滑調(diào)整器(Smooth)
3.4.16 體積選擇調(diào)整器(Vol.Select)
3.4.17 優(yōu)化調(diào)整器(Optimize)
3.4.18 連接變化調(diào)整器(Linked Xform)
3.4.19 松弛調(diào)整器(Relax)
3.4.20 平滑調(diào)整器(MeshSmooth)
3.4.21 框架調(diào)整器(Lattice)
3.4.22 影響區(qū)域調(diào)整器(Affect Region)
3.4.23 綜合舉例
小結(jié)
思考題
第4章 復(fù)合物體建模
4.1 BOOLEAN復(fù)合運(yùn)算的各項(xiàng)參數(shù)說明和操作步驟
4.1.1 交運(yùn)算(Intersection)
4.1.2 并運(yùn)算(Union)
4.1.3 差運(yùn)算(Substraction)
4.1.4 剪切運(yùn)算(Cut)
4.1.5 綜合舉例
4.2 Morph物體
4.2.1 創(chuàng)建原始物體及其變形物體
4.2.2 準(zhǔn)備變形
4.2.3 生成動(dòng)畫
4.2.4 加權(quán)的物體變形
4.3 Scatter物體
4.4 Conform物體
4.5 Connect物體
4.6 ShapeMerge物體
4.7 Terrain
4.8 幫助物體的使用
4.8.1 Dummy物體
4.8.2 Grid物體
4.8.3 Tape物體
4.8.4 Point物體
小結(jié)
思考題
第5章 二維圖形到三維形體的建模
5.1 二維圖形的建立
5.1.1 線(Line)
5.1.2 多邊形(Ngon)
5.1.3 圓?。ˋrc)
5.1.4 文字(Text)
5.1.5 Helix(螺旋線)
5.1.6 星形(Star)
5.2 二維形體的加工
5.2.1 拉伸(Extrude)
5.2.2 車削(Lathe)
5.3 放樣(Loft)
5.3.1 Loft命令面板介紹
5.3.2 放樣對(duì)象的編輯加工
5.4 NURBS建模
5.4.1 創(chuàng)建NURBS對(duì)象
5.4.2 NURBS對(duì)象的修改
5.4.3 NURBS曲線的放樣
5.4.4 Dependent曲線和Independent曲線
5.4.5 Dependent曲面和Independent曲面
小結(jié)
思考題
第6章在 場(chǎng)景中加入燈光與攝像機(jī)
6.1 燈光
6.1.1 燈光的類型
6.2 攝像機(jī)的使用
6.2.1 目標(biāo)鏡頭
6.2.2 自由鏡頭
6.2.3 綜合舉例
小結(jié)
思考題
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 打開材質(zhì)編輯器
7.1.2 改變樣本的形狀
7.1.3 背光的開關(guān)
7.1.4 加入背景
7.1.5 改變材質(zhì)重復(fù)數(shù)
7.1.6 改變材質(zhì)樣本視窗樣本的顯示數(shù)目
7.1.7 材質(zhì)樣本背景圖的更改
7.1.8 更改樣本框的光源
7.1.9 打開材質(zhì)瀏覽器
7.1.10 其余按鈕簡(jiǎn)介
7.2 基本參數(shù)的設(shè)定
7.2.1 顏色選則器的使用
7.2.2 基本參數(shù)的含義
7.2.3 為場(chǎng)景中的物體指定材質(zhì)
7.2.4 同步材質(zhì)與非同步材質(zhì)
7.3 擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)定
7.3.1 透明度的衰減(Falloff)
7.3.2 過濾背景顏色
7.3.3 與背景色減運(yùn)算
7.3.4 與背景色進(jìn)行加運(yùn)算
7.3.5 線框wire選項(xiàng)的使用
7.3.6 其他參數(shù)講解
7.4 材質(zhì)明暗的基本參數(shù)設(shè)定
7.4.1 雙面(2-Sided)選項(xiàng)
7.4.2 顯示小面片選項(xiàng)
7.4.3 明暗模式的選擇
7.5 標(biāo)準(zhǔn)貼圖的貼圖通道
7.5.1 標(biāo)準(zhǔn)貼圖類型
7.5.2 貼圖通道概述
7.5.3 漫反射光Diffuse和環(huán)境光Ambient通道
7.5.4 高光顏色(Specular Color)貼圖通道
7.5.5 光照區(qū)(Glossiness)貼圖通道
7.5.6 高光強(qiáng)度等級(jí)(Specular Level)貼圖通道
7.5.7 自發(fā)光(Self-Illumination)貼圖通道
7.5.8 不透明(Opacity)貼圖通道
7.5.9 過濾色貼圖(Filter Color)貼圖通道
7.5.10 反射貼圖(reflecton)通道
7.5.11 凹凸貼圖(Bump)貼圖通道
7.5.12 變形貼圖(Displacement)通道
7.5.13 折射(Refraction)貼圖
7.6 貼圖坐標(biāo)的使用
7.6.1 UVW空間坐標(biāo)系
7.6.2 UVW財(cái)團(tuán)編輯修改器
7.6.3 貼圈子物體(Gizmo)
7.6.4 對(duì)齊貼圈子物體
7.7 基本材質(zhì)貼圖
7.7.1 基本貼圖的分類
7.7.2 使用貼圖渲染場(chǎng)景
小結(jié)
思考題
第8章 特效
8.1 燃燒
8.2 霧化效果
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)霧(Standard Fog)
8.2.2 層次霧(Layout Fog)
8.2.3 體霧(Volume Fog)
8.3 體光
小結(jié)
思考題
第9章 動(dòng)畫的制作
9.1 簡(jiǎn)單材質(zhì)動(dòng)畫
9.1.1 “藍(lán)天流云”的例子
9.1.2 材質(zhì)動(dòng)畫的制作
9.2 粒子系統(tǒng)
9.2.1 Spray粒子系統(tǒng)
9.2.2 Snow粒子系統(tǒng)
9.2.3 PArray粒子系統(tǒng)
9.2.4 其他高級(jí)粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
9.3 空間變形
9.4 層級(jí)與運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)介
9.5 TrackView簡(jiǎn)介
9.5.1 打開TrackView
9.5.2 用TrackView編輯動(dòng)畫
9.5.3 綜合實(shí)例
小結(jié)
思考題



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