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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX學用3DS MAX 2.5:命令與實例

學用3DS MAX 2.5:命令與實例

學用3DS MAX 2.5:命令與實例

定 價:¥35.00

作 者: 康創(chuàng)工作室 雷文娟 主編
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787560607535 出版時間: 1999-07-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 416 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 2.5是Autodesk公司推出的專業(yè)動畫制作軟件,廣泛應用于影視廣告、多媒體制作等許多方面。它也是當前用戶使用最多的動畫制作軟件。本書以命令與實例的形式對3DS MAX的各種功能進行了全面的講解。全書以操作為主,通過生動有趣的實例講解每一個命令的實際作用和使用方法,使讀者能在最短的時間內(nèi)全面掌握3DS MAX的各種功能。書中還包括16個精彩的實例,供讀者學習。

作者簡介

暫缺《學用3DS MAX 2.5:命令與實例》作者簡介

圖書目錄

第一章  File文件操作
1.1  File文件菜單全貌
1.2  New新建
1.3  Reset復位
1.4  Open打開
1.5  Merge合并
1.6  Save保存
1.7  Save As另存為
1.8  Save Selected保存選擇
1.9  Export引出
1.10  Import引入
1.11  Archive歸檔
1.12  Summary Info概要信息
1.13  View Files觀看文件
1.14  Configure Paths配置路徑
1.15  Preference優(yōu)先設置
1.16  MRU歷史文件列表
第二章 Edit編輯操作
2.1  Edit編輯菜單全貌
2.2  Undo撤銷
2.3  Redo重復
2.4  Hold/Fetch暫存/提取
2.5  Delete刪除
2.6  Clone復制
2.7  Select/Region選擇/區(qū)域選擇
2.8  Remove Named Selection刪除選擇集
2.9  Transform Type-In變換輸入
2.10  Mirror鏡像
2.11  Array陣列
2.12  Snapshot快照
2.13  Align對齊
2.14  Align Normals對齊法線
2.15  Place Highlight放置高光
2.16  Track View軌跡視圖
2.17  Material Editor材質(zhì)編輯器
2.18  Properties屬性
第三章  Group分組操作
3.1  Group分組菜單全貌
3.2  Group分組
3.3  Open  打開
3.4  Close關閉
3.5  Ungroup分解
3.6  Explode爆炸
3.7  Detach分離
3.8  Attach加入
第四章  Views視圖操作
4.1  Views視圖菜單全貌
4.2  Undo撤消
4.3  Redo恢復
4.4  Save Active View/Restore Active View保存當前視圖/恢復當前視圖
4.5  Units Setup單位設置
4.6  Grid and Snap Setting柵格與捕捉設置
4.7  Grids柵格子菜單
4.8  Show Home Grid顯示主柵格
4.9  Activeate Home Grid/Activate Grid Object激活主柵格/激活柵格對象
4.10  Align to View與視圖對齊
4.11  Background Image背景圖像
4.12  Show Axis Icon顯示三角坐標軸
4.13  Shade Selected著色所選對象
4.14  Show Dependencies顯示從屬關系
4.15  Redfaw All Views刷新視圖
4.16  Viewport Configuration視圖設置
第五章  Rendering渲染操作
5.1  Rendering渲染菜單全貌
5.2  Render渲染
5.3  Video Post視頻處理
5.4  Environment環(huán)境設置
5.5  Make Preview制作預覽文件
5.6  View Preview觀看預覽文件
5.7  Rename Preview重命名預覽文件
第六章  工具欄操作
6.1  頂部工具欄操作
6.1.1  頂部工具欄全貌
6.1.2  幫助模式
6.1.3  選擇且連接和打斷連接
6.1.4  連接空間扭曲
6.1.5  渲染工具欄
6.2  視圖工具欄操作
6.2.1  視圖工具欄全貌
6.2.2  視圖工具欄概述
6.3  播放控制工具欄操作
6.3.1  播放控制工具欄全貌
6.3.2  播放控制工具欄概述
第七章  Create創(chuàng)建命令面板操作
7.1  Create創(chuàng)建命令面板全貌
7.2  創(chuàng)建標準幾何體
7.3  創(chuàng)建放樣物體
7.4  混合物體的建立
7.5  粒子系統(tǒng)的建立
7.6  建立攝像機和燈光
7.7  建立空間扭曲
第八章  Modify修改命令面板操作
8.1  Modify修改命令面板全貌
8.2  修改命令面板使用概述
8.3  Bend彎曲
8.4  Taper錐度
8.5  Twist扭曲
8.6  Noise噪聲
8.7  Extrude拉伸
8.8  Lathe旋轉(zhuǎn)
8.9  UVW Map設置UVW貼圖坐標
8.10  Edit Mesh網(wǎng)格編輯
8.11  Edit Spline線段編輯
第九章  Hierarchy層級命令面板操作
9.1  Hierarchy層級命令面板全貌
9.2  Pivot軸心點
9.3  IK反向運動
9.4  Link Info連接信息
第十章  Motion運動命令面板操作
10.1  Motion運動面板全貌
10.2  Parameters參數(shù)
10.3  Trajectories軌跡
第十一章  Display顯示命令面板操作
11.1  顯示命令面板全貌
11.2  顯示命令面板使用概述
第二篇  經(jīng)典實例
實例一  桌面靜物
實例二  玩具鴨子
實例三  火炬的制作
實例四  篝火
實例五  噴泉
實例六  彈跳的小球
實例七  美麗的花朵
實例八  卡通小球
實例九  大海
實例十  金屬倒角文字
實例十一  水晶球里的世界
實例十二  變形電話筒
實例十三  流星錘
實例十四  布娃娃
實例十五  風景如畫
實例十六  鏡框畫

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