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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS MAX 3.0 基礎(chǔ)

3DS MAX 3.0 基礎(chǔ)

3DS MAX 3.0 基礎(chǔ)

定 價(jià):¥22.00

作 者: 趙守香 孔繁航等
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030083999 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了最新版本的三維動(dòng)畫制作軟件3DSMAX 3.0的操作方法和使用技巧。全書共分11章。首先介紹了動(dòng)畫的基本概念和3DS MAX的軟件背景,并提供了一個(gè)動(dòng)畫制作實(shí)例;接下來(lái)依次介紹了3DS MAX 3.0的操作界面、造型技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境設(shè)置;最后介紹了動(dòng)畫制作和動(dòng)畫輸出的方法。本書內(nèi)容精煉,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),圖例豐富,操作實(shí)用,適合于各種層次從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人員參考,也可作為各類大中專院校的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 3.0 基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 動(dòng)畫介紹
1.1 動(dòng)畫常識(shí)
1.1.1 動(dòng)畫的定義
1.1.2 動(dòng)畫的歷史
1.1.3 動(dòng)畫的原理
1.2 動(dòng)畫的制作過(guò)程
1.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
1.3.1 維動(dòng)畫
1.3.2 三維動(dòng)畫
1.4 相關(guān)概念
1.5 本章小結(jié)
第二章 3D Studio MAX簡(jiǎn)介
2.1 3D Studio MAX的發(fā)展
2.1.1 3DStudio簡(jiǎn)介
2.1.2 3D Studio MAX的產(chǎn)生及發(fā)展
2. 2 3D Studio MAX運(yùn)行的硬件和軟件環(huán)境
2.2.1 3D Studio MAX運(yùn)行的硬件環(huán)境
2.2.2 3D Studio MAX運(yùn)行的軟件環(huán)境
2.3 3D Studio MAX 3.0的安裝和設(shè)置
2.3.1 3D Studio MAX 3.0的安裝
2.3.2 3D Studio MAX 3.0的設(shè)置
2.4 本章小結(jié)
第三章 動(dòng)畫實(shí)例
3.1 生成靜態(tài)場(chǎng)景
3.1.1 生成地板
3.1.2 生成方桌
3.1.3 生成茶壺
3.1.4 生成燈罩
3.1.5 修飾處理
3.2 簡(jiǎn)單的燈光設(shè)置
3.3 動(dòng)畫的制作
3.3.1 生成立體文字
3.3.2 動(dòng)畫的制作
3.4 本章小結(jié)
第四章 操作界面詳解
4.1 屏幕布局
4.2 菜單欄
4 2.1 File(文件)某單
4.2.2 Edit(編輯)菜單
4.2.3 TOOls(工具)菜單
4.2.4 Group(群組)菜單
4.2.5 View(查看)菜單、
4.2.6 Rendering(渲染)菜單
4.2.7 Track View(軌跡視圖)菜單
4.2.8 Schematic View(結(jié)構(gòu)視圖)某單
4.2.9 Customize(定制)菜單
4.2.10 MAXScript(MAX腳本)菜單
4.2.11 Help(幫助)菜單
4.3 3DS MAX命令面板
4.3.1 Create命令面板
4.3.2 Modify命令面板
4.3.3 Hierarchy命令面板
4.3.4 Motion命令面板
4.3.5 Display命令面板
4.3.6 Utility命令面板
4.4 狀態(tài)條
4.5 動(dòng)畫時(shí)間控制器
4.6 視圖與視圖控制
4.6.1 視圖與視圖布局
4.6.2 視圖控制
4.7 工具面板
4.7.11 具面板特點(diǎn)
4.7.2 Main Toolbar標(biāo)簽
4.8 本章小結(jié)
第五章 造型基礎(chǔ)
5.1 3D Studio MAX的坐標(biāo)
5.1.1 3D Studio MAX的坐標(biāo)系
5.1.2 3D Studio MAX的坐標(biāo)軸
5.1.3 3D Studio MAX的坐標(biāo)軸心
5.2 物體的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
5.2.1 物體的選擇
5.2.2 物體的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
5.2.3 物體的縮放
5.3 3D Studio MAX的調(diào)整器堆棧和調(diào)整器
5.3.1 調(diào)整器堆棧
5.3.2 3D Studio MAX調(diào)整器
5.4 物體的復(fù)制
5.4.1 復(fù)制
5.4.2 實(shí)例復(fù)制
5.4.3 參考復(fù)制
5.5 本章小結(jié)
第六章 3D Studio MAX造型
6.1 與造型有關(guān)的基本概念
6.2 二維造型
6.2.1 簡(jiǎn)單二維造型
6.2.2 復(fù)合二維造型
6.2.3 二維造型的修改和調(diào)整
6.2.4 3D Studio MAX兼容的二維造型文件
6.3 3D Studio MAX的三維造型
6.3.1 利用工具面板創(chuàng)建三維造型
6.3.2 利用調(diào)整器創(chuàng)建三維造型
6.3.3 利用三維放樣造型
6.4 3D Studio MAX的子物體
6.5 本章小結(jié)
第六章 材質(zhì)
7.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)編輯器概貌
7.1.2 工具行的功能
7.1.3 工具列的功能
7.2 熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
7.2.1 冷、熱材質(zhì)區(qū)別
7.2.2 冷、熱材質(zhì)變換
7.3 材質(zhì)庫(kù)的使用
7.3.1 材質(zhì)/貼圖測(cè)覽器
7.3.2 使用材質(zhì)庫(kù)
7.4 材質(zhì)參數(shù)
7.4.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
7.4.2 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)
7.5 復(fù)合材質(zhì)
7.5.1 復(fù)合材質(zhì)類型
7.5.2 雙面材質(zhì)
7.5.3 創(chuàng)建混合材質(zhì)
7.5.4 創(chuàng)建多重材質(zhì)
7.6 本章小結(jié)
第八章 貼圖
8.1 貼圖的來(lái)源
8.2 貼圍坐標(biāo)
8.2.1 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
8.2.2 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)參數(shù)
8.2.3 UVW貼圖坐標(biāo)
8.2.4 鏡像參數(shù)(Mirror)
8.3 貼圖方式
8.3.1 常用貼國(guó)方式
8.3.2 其他貼圖方式
8.4 貼圖層操作
8.4.1 設(shè)定貼圖層
8.4.2 刪除貼圖層
8.5 子物體貼圖
8.6 貼圖類型
8.6.1 凹凸貼圖
8.6.2 鏡面反射貼圖
8.6.3 其他貼圖類型
8.7 本章小節(jié)
第九章 環(huán)境設(shè)置
9.1 認(rèn)識(shí)3DS MAX的燈光
9.2 泛光燈
9.2.1 建立泛光燈
9.2.2 燈光設(shè)置參數(shù)
9.2.3 泛光燈的顏色
9.2.4 設(shè)置高光區(qū)域
9.2.5 調(diào)整環(huán)境光
9.3 目標(biāo)聚光燈
9.3.1 建立聚光燈
9.3.2 選擇聚光燈視圖
9.3.3 調(diào)整聚光燈
9.3.4 調(diào)整發(fā)射角和過(guò)渡角
9.3.5 調(diào)整聚光燈的陰影
9.3.6 產(chǎn)生透明的陰影
9.3.7 其他參數(shù)
9.4 自由聚光燈
9.4.1 建立自由聚光燈
9.4.2 連接自由聚光燈和文字
9.5 平行光
9.5.1 目標(biāo)平行光
9.5.2 自由平行光
9.6 標(biāo)準(zhǔn)霧
9.6.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧
9.6.2 改變霧的范圍
9.6.3 調(diào)節(jié)霧的顏色
9.7 分層霧
9.7.1 創(chuàng)建分層霧
9.7.2 調(diào)整霧的參數(shù)
9.7.3 柔化地平線
9.7.4 建立多層霧
9.8 體霧
9.9 體光燈
9.9.1 創(chuàng)建體光燈
9.9.2 調(diào)整參數(shù)
9.9.3 生成球狀燈
9.10 本章小結(jié)
第十章 動(dòng)畫制作
10.1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)
10.1.1 時(shí)間配置
10.1.2 Track View
10.2 動(dòng)畫制作的常用手法
10.2.1 利用 3D Studio MAx的粒子系統(tǒng)(Particle)制作動(dòng)畫
10.2.2 用定義關(guān)鍵幀的方法
10.2.3 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
10.2.4 虛擬物體動(dòng)畫的制作
10.3 利用Trak View制作動(dòng)畫
10.3.1 建立一個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景
10.3.2 利用Track View制作動(dòng)畫
10.4 在動(dòng)畫中增加聲音
10.5 本章小結(jié)
第十一章 動(dòng)畫或輸出
11.1 靜態(tài)圖像的渲染
11.1.1 渲染類型
11.1.2 渲染參數(shù)
11.2 靜態(tài)圖像的合成
11.2.1 顏色深度
11.2.2 認(rèn)識(shí)Alpha
11.2.3 輸出分辨率的設(shè)定
11.2.4 認(rèn)識(shí)Video Post
11.2.5 合成輸出實(shí)例
11.3 動(dòng)態(tài)圖像的渲染與合成
11.3.1 渲染輸出的參數(shù)
11.3.2 輸出文件格式及壓縮
11.3.3 動(dòng)畫的談人談出
11.4 本章小結(jié)
附錄 主要調(diào)整器的功能及相關(guān)參數(shù)

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