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3D STUDIO MAX3.0應(yīng)用基礎(chǔ)教程

3D STUDIO MAX3.0應(yīng)用基礎(chǔ)教程

定 價:¥30.00

作 者: 田 園
出版社: 中國石化出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787800438707 出版時間: 1999-11-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 242 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書將3D Studio MAX 3.0的操作界面與基礎(chǔ)應(yīng)用通過詳細(xì)的圖文對照、簡明的講解,使讀者很容易的掌握基本操作。本書重點介紹了3D Studio MAX 3.0強大的建模工具、修改命令且面板、動畫控制面板等實用操作。同時,對一些新增功能作了簡要的介紹,特別在提高制作水平方面利用小范例與多種參數(shù)對比的方式進行了系統(tǒng)的講解。最后,通過五個綜合制作范例使讀者將前面學(xué)到的知識融會貫通,以便讀者快速掌握 3D StudiO MAX 3.0 。

作者簡介

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圖書目錄

第一章  3D StudiO MAX 3.0簡介 
1.1 3D StlldiO MAX 3.0的系統(tǒng)配置及安裝方法
1.1.1 硬件和軟件配置
1.1.2 安裝步驟
1.2 3D Studio MAX 3.0簡介
1.2.1 3D StudiO MAX 3.0的新增功能
1.2.2 3D Studio MAX 3.0的功能介紹
1.2.3 3D Studio MAX 3.0用戶界面
1.3 小結(jié)
思考與練習(xí)一
第二章  創(chuàng)建幾何造型
2.1 創(chuàng)建基本實體造型
2.1.1 創(chuàng)建立方體
2.1.2 創(chuàng)建球體
2.1.3 創(chuàng)建錐體
2.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.5 創(chuàng)建管狀體
2.2 創(chuàng)建擴展圖元
2.2.1 創(chuàng)建倒角立方體
2.2.2 創(chuàng)建導(dǎo)角柱體
2.3 符合對象的布爾運算
2.3.1 減運算
2.3.2 并運算
2.3.3 交運算
2.3.4 刪減
2.4 放樣操作
2.4.1 創(chuàng)建放樣路徑與截面
2.4.2 制作放樣物體
2.4.3 增加放樣截面
2.5 復(fù)雜物體的放樣
2.5.1 變形修飾器的簡介
2.5.2 利用縮放進行放樣
2.5.3 利用傾斜進行放樣
2.5.4 利用導(dǎo)角進行放樣
2.5.5 利用扭曲進行放樣
2.6 創(chuàng)建 NURBS曲面物體
2.6.1 NURBS曲面的簡介
2.6.2 創(chuàng)建 NURBS曲面
2.6.3 創(chuàng)建 NURBS曲線
2.6.4 利用 NURBS曲線生成 NURBS曲面
2.7 小結(jié)
思考與練習(xí)二
第三章  物體的編輯
3.1 使用修改命令面板編輯物體
3.1.1 彎曲修改器
3.1.2 鏈化修改器
3.1.3 扭曲修改器
3.1.4 FFD修改器
3.1.5 編輯網(wǎng)格修改器
3.1.6 擠壓修改器
3.1.7 旋轉(zhuǎn)修改器
3.1.8 為多個物體附加修飾器
3.2 使用空間扭曲工具編輯物體
3.2.1 立方體自由變形(FFD)工具
3.2.2 波浪變形工具
3.2.3 位置轉(zhuǎn)換工具
3.3 小結(jié)
思考與練習(xí)三
第四章  物體的選擇和糟確規(guī)國
4.1 選擇集簡介
4.1.1 選擇工具欄介紹
4.1.2 選擇過濾器
4.1.3 名稱選擇和區(qū)域選擇
4.2 精確繪圖工具介紹
4.2.1 設(shè)定單位和珊格
4.2.2 設(shè)定捕捉
4.2.3 捕捉類型
4.3 小結(jié)
思考與練習(xí)四
第五章  燈光與相機
5.1 燈光的分類
5.1.1 射燈
5.1.2 泛光燈
5.1.3 平行光
5.2 相機的分類及設(shè)定
5.2.1 目標(biāo)相機
5.2.2 自由相機
5.3 小結(jié)
思考與練習(xí)五
第六章  材質(zhì)和渲染
6.1 材質(zhì)編輯器的使用
6.1.1 材質(zhì)編輯器的界面介紹
6.1.2 獲取材質(zhì)
6.1.3 從對象上抬取材質(zhì)
6.1.4 保存和刪除材質(zhì)
6.1.5 賦予材質(zhì)
6.2 設(shè)定基本材質(zhì)
6.2.1 基本參數(shù)的設(shè)定
6.2.2 創(chuàng)建透明材質(zhì)
6.2.3 創(chuàng)建發(fā)光材質(zhì)
6.3 貼圖制作
6.3.1 貼圖的類型
6.3.2 貼圖的坐標(biāo)
6.3.3 位圖文件的使用
6.3.4 高級貼圖的應(yīng)用
6.4 高級材質(zhì)的生成
6.4.1 雙面材質(zhì)
6.4.2 影子材質(zhì)
6.5 渲染應(yīng)用
6.5.1 渲染場景
6.5.2 草圖渲染
6.5.3 渲染設(shè)置
6.5.4 EffectS
6.6 小結(jié)
思考與練習(xí)六
第六章  環(huán)境設(shè)置
7.1 背景設(shè)定
7.1.1 設(shè)定參數(shù)介紹
7.1.2 背景映像的編輯
7.2 容積光
7.3 容積霧
7.4 云霧效果
7.4.1 使用標(biāo)準(zhǔn)霧
7.4.2 使用層霧
7.5 小結(jié)
思考與練習(xí)七
第八運動畫制作
8.1 動畫基本概念介紹
8.1.1 關(guān)鍵幀與時間
8.1.2 動畫控制
8.1.3 路徑控制
8.2 層級
8.2.1 使用虛擬對象
8.2.2 調(diào)整軸點
8.3 運動控制器的使用
8.3.1 貝茲控制器
8.3.2 噪聲控制器
8.3.3 列表控制器
8.3.4 線性控制器
8.3.5 Look AT控制器
8.4 軌跡視圖
8.4.1 編輯關(guān)鍵點
8.4.2 調(diào)整功能/運動曲線
8.5 小結(jié)
思考與練習(xí)八
第九章  3D Studio MAX 3.0腳本語言和plngin模塊
9.1 3D Studo MAX 3.0腳本語言簡介
9.2 3 D StlldiO MAX 3.0腳本語言應(yīng)用
9.2.1 使用角本語言創(chuàng)建幾何體
9.2.2 使用腳本添加控制器
9.2.3 清除Listener窗口
9.3 3D Studio MAX 3.0的 Plug in模塊
9.4 小結(jié)
思考與練習(xí)九
第十章  技巧與實例
10.1 飄動的旗幟
10.1.1 創(chuàng)建旗幟造型
10.1.2 利用空間扭曲創(chuàng)建旗幟飄動動畫
10.1.3 使用 Noise修改器創(chuàng)建旗幟飄動動畫
10.1.4 創(chuàng)建相機
10.1.5 創(chuàng)建旗幟材質(zhì)
10.1.6 創(chuàng)建動畫背景
10.1.7 創(chuàng)建燈光
10.2 星際旅行
10.2.1 創(chuàng)建地球、月亮
10.2.2 創(chuàng)建相機
10.2.3 創(chuàng)建地球材質(zhì)
10.2.4 創(chuàng)建月球材質(zhì)
10.2.5 創(chuàng)建背景貼圖
10.2.6 創(chuàng)建燈光
10.2.7 利用 Video Post完成特技效果
10.2.8 渲染
10.3 燃燒吧,太陽
10.3.1 創(chuàng)建太陽造型
10.3.2 創(chuàng)建背景
10.3.3 創(chuàng)建日冕、日餌
10.4 火箭發(fā)射
10.4.1 創(chuàng)建火箭模型
10.4.2 創(chuàng)建尾焰
10.4.3 創(chuàng)建背景
10.4.4 創(chuàng)建燈光
10.4.5 創(chuàng)建火箭發(fā)射動畫
16.4.6 增加動力影響
17.4.7 創(chuàng)建相機
10.5 高山流水
10.5.1 創(chuàng)建高山造型
10.5.2 創(chuàng)建流水動畫
10.5.3 創(chuàng)建瀑布動畫
14.5.4 創(chuàng)建材質(zhì)
10.5.5 創(chuàng)建背景圖像
16.5.6 創(chuàng)建燈光
10.5.7 創(chuàng)建相機
10.6 小結(jié)
思考與練習(xí)十

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