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3DS MAX R4.0快速飛躍

3DS MAX R4.0快速飛躍

定 價(jià):¥36.00

作 者: 李廣
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787900065339 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 305 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX R4.0是AUTODESK公司在2001年最新推出的3D渲染軟件包,是3DS系列的一個(gè)最新的主要產(chǎn)品。它基于PC平臺(tái),是全球銷(xiāo)量最好的專業(yè)建模及三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。隨著制作設(shè)計(jì)任務(wù)的不斷復(fù)雜與龐大,當(dāng)今已不僅僅停留在個(gè)人,而是強(qiáng)調(diào)整個(gè)集體的協(xié)作。新版本的3DS MAXR 4.0新增了許多的功能,不僅比過(guò)去版本軟件增加了許多功能,而且使整個(gè)軟件系統(tǒng)更加容易使用且速度更快,特別是在整體協(xié)作流程上作了重大改進(jìn)。本書(shū)結(jié)合實(shí)例詳盡的介紹有關(guān)3DS MAX R4各項(xiàng)功能的使用,同時(shí)結(jié)合新版本的新增功能,全面說(shuō)明了軟件的使用方法與技巧。本書(shū)從基本概念著手,逐步深入的分階段的介紹整個(gè)軟件的結(jié)構(gòu)組成和使用,使讀者全面迅速的掌握使用3DS MAX R4來(lái)創(chuàng)建屬于自己的幻想空間。本書(shū)為讀者提供了內(nèi)容豐富的光盤(pán)內(nèi)容,在本書(shū)所附光盤(pán)中包括豐富的材質(zhì)與貼圖素材、大量的實(shí)例場(chǎng)景文件和最新互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布的有關(guān)3DS MAX R4.0的信息。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX R4.0快速飛躍》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)介
1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
1.1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展
1.1.2 二維動(dòng)畫(huà)的功能
1.1.3 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及其應(yīng)用
1.1.4 3D Studio MAX簡(jiǎn)介
1.1.5 3D Studio MAX的特性
1.2 動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程
1.2.1 定義時(shí)間
1.2.2 定義關(guān)鍵幀
1.2.3 動(dòng)畫(huà)控制器
1.2.4 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作
1.3 基本顏色理論
1.3.1 顏色模型
1.3.2 3DS MAX的混色
1.3.3 顏色的合成
1.4 小結(jié)
第二章 初識(shí)3DS MAX R4.0
2.1 3DS MAX 4.0系統(tǒng)需求與安裝
2.1.1 3DS MAX的系統(tǒng)需求
2.1.2 安裝設(shè)置3DS MAX 4.0
2.2 新版本功能簡(jiǎn)介
2.2.1 用戶界面
2.2.2 外部參考(Xrefx)
2.2.3 建模方面的改進(jìn)
2.2.4 材質(zhì)編輯器的改進(jìn)
2.2.5 Rendering的改進(jìn)
2.2.6 照明的改進(jìn)
2.2.7 其它
2.3 熟悉3DS MAX 4.0工作環(huán)境
2.3.1 3DS MAX 4.0菜單欄
2.3.2 3DS MAX 4.0標(biāo)簽、工具欄
2.3.3 3DS MAX 4.0的命令面板
2.3.4 3DS MAX 4.0的動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
2.3.5 3DS MAX 4.0的對(duì)象捕捉按鈕區(qū)
2.3.6 其它類
2.4 視窗操作
2.4.1 選擇不同視圖
2.4.2 視圖控制區(qū)
2.5 本章小結(jié)
第三章 對(duì)象的選擇與變換
3.1 選擇對(duì)象
3.1.1 采用單擊的方法選擇對(duì)象
3.1.2 使用區(qū)域選擇對(duì)象
3.1.3 根據(jù)名稱選擇對(duì)象
3.1.4 根據(jù)顏色選擇對(duì)象
3.2 多功能選擇工具
3.2.1 “Select and Move”按鈕
3.2.2 “Select and Rotate”
3.2.3 “Select and Scale”按鈕
3.2.4 “Select and Link”按鈕
3.2.5 “Unlink Selection”按鈕
3.3 對(duì)象的變換
3.3.1 變換常用工具
3.3.2 使用坐標(biāo)系
3.3.3 使用坐標(biāo)軸心
3.4 動(dòng)態(tài)設(shè)定變換
3.4.1 “Squash”動(dòng)態(tài)設(shè)定
3.4.2 平板滑動(dòng)和立板轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)定
3.5 本章小結(jié)
第四章 使用編輯修改器編輯修改對(duì)象
4.1 編輯修改器的基本原理
4.1.1 堆棧中的內(nèi)容安排
4.1.2 3DS MAX R4.0編輯修改器結(jié)構(gòu)
4.1.3 添加編輯修改器
4.1.4 Gizmo的調(diào)整
4.2 編輯修改器堆棧
4.2.1 編輯修改器堆棧詳解
4.2.2 編輯修改器堆棧的使用方法
4.3 編輯修改器堆樓的應(yīng)用
4.3.1 建立一個(gè)場(chǎng)景
4.3.2 取得編輯修改器堆棧內(nèi)容
4.3.3 堆棧中的內(nèi)容解說(shuō)
4.4 使用編輯編輯修改器
4.4.1 使用“Taper”編輯編輯修改器
4.4.2 調(diào)整“Gizmo”
4.4.3 修改創(chuàng)建參數(shù)
4.5 編輯堆棧
4.5.1 使用“Show End Result”
4.5.2 取消編輯編輯修改器的影響
4.5.3 刪去一個(gè)編輯編輯修改器
4.6 使用“Space Warps”
4.6.1 創(chuàng)建“Wave”對(duì)象
4.6.2 給對(duì)象添加波浪效果
4.6.3 調(diào)整扭曲的效果
4.7 深入使用編輯編輯修改器
4.7.1 使用“XFORM”編輯編輯修改器
4.7.2 同時(shí)編輯多個(gè)對(duì)象
4.8 小結(jié)
第五章 三維基本造型
5.1 制作大理石陣列
5.2 球體變形
5.3 金字塔
5.4 茶壺
5.5 油罐造型
5.6 組合大炮造型
5.7 DNA分子鏈
5.8 彎曲的牛角
5.9 花瓣造型
5.10 飛行的隕石
5.11 小結(jié)
第六章 二維平面基本造型
6.1 創(chuàng)建二維形體
6.1.1 創(chuàng)建一個(gè)形體
6.1.2 創(chuàng)建復(fù)合二維形體
6.2 利用節(jié)點(diǎn)編輯修改曲線
6.2.1 不同節(jié)點(diǎn)類型
6.2.2 調(diào)整貝茲曲線
6.3 復(fù)雜的操作
6.3.1 “Close”閉合曲線
6.3.2 插入節(jié)點(diǎn)連接
6.3.3 連接兩條曲線
6.3.4 “Insert”工具
6.4 二維形體的布爾運(yùn)算
6.5 綜合應(yīng)用實(shí)例
6.5.1 繪制樓梯截面
6.5.2 同心圓的動(dòng)畫(huà)
6.5.3 制作螺旋線
6.5.4 制作煙灰缸
6.5.5 制作徽章
6.6 小結(jié)
第七章 高級(jí)造型
7.1 組合物體
7.1.1 變形(Morph)
7.1.2 離散(Scatter)
7.1.3 一致(Conform)
7.1.4 連接(Connect)
7.1.5 形體合并(ShapeMerge)
7.1.6 布爾運(yùn)算(Boolean)
7.1.7 地形(Terrain)
7.1.8 放樣(Loft)
7.2 粒子系統(tǒng)
7.3 面片網(wǎng)格
7.3.1 方形面片
7.3.2 三角形畫(huà)片
7.4 NURBS曲面
7.4.1 Point Surf(點(diǎn)曲面)
7.4.2 CV Surf(可控曲面)
7.4.3 NURBS對(duì)象的編輯修改
7.5 動(dòng)力學(xué)對(duì)象
7.5.1 Spring(彈簧)
7.5.2 Damper(阻尼器)
7.6 小結(jié)
第八章 放樣變形
8.1 縮放變形
8.2 扭轉(zhuǎn)變形
8.3 傾斜變形
8.4 倒角變形
8.5 適配變形
8.6 放樣和變形應(yīng)用實(shí)例
8.6.1 拐杖
8.6.2 壓縮的金屬?gòu)椈?br />8.6.3 制作鏡框
8.6.4 制作窗簾
8.6.5 倒角文字
8.7 本章小結(jié)
第九章 燈光的使用
9.1 聚光燈的使用
9.1.1 目標(biāo)聚光燈
9.1.2 自由聚光燈
9.2 平行光的使用
9.2.1 目標(biāo)平行光
9.2.2 自由平行光
9.3 泛光燈的使用
9.4 燈光效果實(shí)例
9.4.1 實(shí)例一:設(shè)置泛光燈
9.4.2 實(shí)例二:聚光燈
9.4.3 實(shí)例三:壁燈(綜合應(yīng)用)
9.5 小結(jié)
第十章 環(huán)境設(shè)置
10.1 霧效
10.1.1 標(biāo)準(zhǔn)霧效
10.1.2 層霧
10.2 體霧
10.3 體光
10.4 燃燒與爆炸
10.5 環(huán)境設(shè)置實(shí)例
10.5.1 霧中文字
10.5.2 夢(mèng)幻仙境
10.5.3 Kinetix Studio
10.6 小結(jié)
第十一章 材質(zhì)和貼圖的基本知識(shí)
11.1 材質(zhì)的基本設(shè)定與使用
11.1.1 材質(zhì)的基本概念
11.1.2 材質(zhì)編輯器的使用
11.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用
11.1.4 各種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖簡(jiǎn)介
11.2 貼圖材質(zhì)類型簡(jiǎn)介
11.2.1 復(fù)合(Composite)
11.2.2 梯度(Gradient)
11.2.3 棋盤(pán)(Checker)
11.2.4 掩模(Mask)
11.2.5 混合(Mix)
11.2.6 噪聲(Noise)
11.2.7 大理石(Marble)
11.2.8 反射與折射(Reflect/Refract)
11.2.9 平面鏡(Flat Mirror)
11.2.10 RGB調(diào)色板(RGB Tint)
11.4 小結(jié)
第十二章 貼圍坐標(biāo)與貼圖類型
12.1 貼圖坐標(biāo)
12.2 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)的使用
12.3 貼圖坐標(biāo)類型
12.3.1 平面貼圖
12.3.2 圓柱貼圖
12.3.3 球形貼圖
12.3.4 收縮變形貼圖
12.3.5 立方體貼圖
12.3.6 面貼圖
12.4 次物體貼圖
12.5 貼圖類型
12.5.1 漫反射和環(huán)境光貼圖
12.5.2 不透明貼圖
12.5.3 凹凸貼圖
12.5.4 高光貼圖
12.5.5 自發(fā)光貼圖
12.6 貼圖層次
12.6.1 使用“Materia/Map Navigator”
12.6.2 利用“Go to Parent”進(jìn)行層級(jí)移動(dòng)
12.7 環(huán)境貼圖
12.7.1 改變環(huán)境顏色
12.7.2 指定環(huán)境貼圖
12.8 反射貼圖
12.9 小結(jié)
第十三章 復(fù)合材質(zhì)

13.1 復(fù)合材質(zhì)簡(jiǎn)介
13.2 復(fù)合材質(zhì)的使用
13.2.1 Blend混合材質(zhì)
13.2.2 Double Sided雙面材質(zhì)
13.2.3 Matte/Shadow暗淡/陰影材質(zhì)
13.2.4 Multi/Sub-Object多重/次對(duì)象材質(zhì)
13.2.5 Raytrace光線追蹤材質(zhì)
13.2.6 Top/Bottom頂/底材質(zhì)
13.3 小結(jié)
第十四章 空間翹曲和粒子系統(tǒng)
14.1 空間翹曲
14.1.1 Geometric/Deformable
14.1.2 Modifier-Based 
14.1.3 Deflectors
14.2 粒子系統(tǒng)
14.2.1 “Snow”雪花效果
14.2.2 “Spray”噴射效果
14.3 小結(jié)
第十五章 綜合動(dòng)畫(huà)制作
15.1 文字動(dòng)畫(huà)
15.1.1 制作文字造型
15.1.2 設(shè)置文字材質(zhì)
15.1.3 制作動(dòng)畫(huà)背景
15.1.4 制作動(dòng)畫(huà)
15.1.5 創(chuàng)建燈光效果
15.1.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
15.1.7 輸出動(dòng)畫(huà)
15.2 地球儀
15.2.1 制作地球
15.2.2 制作地球儀框架
15.2.3 制作地球儀底座
15.2.4 制作桌面
15.2.5 創(chuàng)建光源
15.2.6 制作動(dòng)畫(huà)
15.2.7 輸出動(dòng)畫(huà)
15.3 小結(jié)

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