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3DS MAX 3.0 一步到位

3DS MAX 3.0 一步到位

定 價(jià):¥34.00

作 者: 李香敏
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787810652544 出版時(shí)間: 1999-08-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1192 1/16 頁(yè)數(shù): 402 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)系統(tǒng)介紹了應(yīng)用最廣的三維動(dòng)畫(huà)軟件——3DS MAX的最新版本R.30。全書(shū)以最適宜初學(xué)者的方式,以MAX3的標(biāo)簽工具欄分類(lèi)為主線,系統(tǒng)講述了3DS MAX3的強(qiáng)大功能和使用方法。這種編排方式也更適合老版本的用戶(hù)了解3DS MAX3的新增功能,便于迅速查找不熟悉的新增部分。同時(shí)本書(shū)還對(duì)MAX的姐妹軟件3DS VIZS作了相應(yīng)介紹。全書(shū)實(shí)例豐富,循序漸地,易于掌握。本書(shū)不僅可供從事電腦動(dòng)畫(huà)相關(guān)工作人員、建筑師、3D圖形愛(ài)好者及3DS MAX3初學(xué)者學(xué)習(xí)和參考,還可供各種3D培訓(xùn)班及大中專(zhuān)院校作教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 3.0 一步到位》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第零章  前言
0.1 Discreet發(fā)布3DS MAX R3
0.2 3D用戶(hù)群的分類(lèi)
0.2.1 建筑師
0.2.2 機(jī)械工程師
0.2.3 動(dòng)畫(huà)師
0.2.4 一般3D應(yīng)用者
0.2.5 特殊專(zhuān)業(yè)應(yīng)用者
0.3 本書(shū)適合哪些讀者
0.4 使用Internet來(lái)學(xué)習(xí)與交流
0.5 本書(shū)的書(shū)寫(xiě)約定
第一章  3D期MAX R3配置與安裝
1.1 3D Studio MAX R3的硬件要求
1.1.1 3D MAX 與各子系統(tǒng)
1.1.2 3D MAX R3用戶(hù)的推薦配置
1.2 3D MAX R3的軟件要求
1.3 安裝3D MAX R3
1.4 3D MAX R3的使用界面
1.4.1 視窗導(dǎo)航
1.4.2 3D MAX R3界面布局
1.4.3 視窗導(dǎo)航
第二章  3D MAX 基礎(chǔ)概念
2.1 對(duì)象
2.1.1 MAX面向?qū)ο蟮奶匦?br />2.1.2 參數(shù)化的對(duì)象
2.1.3 次對(duì)象
2.2 層級(jí)
2.2.1 場(chǎng)景的層級(jí)結(jié)構(gòu)
2.2.2 材質(zhì)和貼圖的層級(jí)結(jié)構(gòu)
2.2.3 對(duì)象的層級(jí)結(jié)構(gòu)
2.3 投影與透視
2.3.1 正交投影
2.3.2 軸測(cè)圖
2.3.3 透視圖
2.4 選擇對(duì)象
2.4.1 基本選擇
2.4.2 選擇對(duì)象
2.4.3 特征選擇
2.4.4 建立命名的選擇集
2.4.5 組
第三章  用戶(hù)定制與精度作圖
3.1 用戶(hù)定制
3.1.1 導(dǎo)入與存儲(chǔ)用戶(hù)定制
3.1.2 改變屏幕布局
3.1.3 用戶(hù)定制界面
3.1.4 配置路徑
3.1.5 定制設(shè)定
3.1.6 視口設(shè)置
3.2 精度工具
3.3 對(duì)象捕捉
3.3.1 捕捉設(shè)置
3.3.2 捕捉類(lèi)型
3.3.3 其他捕捉開(kāi)關(guān)
3.3.4 覆蓋捕捉
3.3.5 設(shè)置捕捉選項(xiàng)
3.4 單位
3.4.1 改變單位
3.4.2 系統(tǒng)單位
3.5 柵格
3.5.1 主柵格和機(jī)格對(duì)象
3.5.2 觀察柵格對(duì)象
3.5.3 取消啟動(dòng)?xùn)鸥駥?duì)象
3.6 幫助對(duì)象
3.6.1 測(cè)量使用的幫助對(duì)象
3.6.2 Measure Utility
3.7 對(duì)齊對(duì)象
3.7.1 源對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象
3.7.2 設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng)并對(duì)齊
3.7.3 對(duì)齊設(shè)置和選項(xiàng)
3.7.4 法線對(duì)齊
3.7.5 其它對(duì)齊選項(xiàng)
第四章  物體與型
4.1 物體
4.1.1 方盒
4.1.2 環(huán)、茶壺和錐
4.2 型
4.2.1 基本術(shù)語(yǔ)
4.2.2 創(chuàng)建二維造型
4.2.3 編輯修改型
4.3 型的編輯修改器
4.3.1 給樣條曲線應(yīng)用編輯修改器
4.3.2 將型轉(zhuǎn)換成平的網(wǎng)格
4.3.3 拉伸樣條曲線
4.3.4 旋轉(zhuǎn)樣條曲線
4.4 建模標(biāo)簽工具欄
第五章  復(fù)合對(duì)象
5.1 放樣造型
5.1.1 放樣的概念
5.1.2 簡(jiǎn)單造型放樣
5.1.3 創(chuàng)建放樣的方法
5.1.4 使用多個(gè)型進(jìn)行放樣
5.2 編輯放樣造型
5.2.1 定位型
5.2.2 編輯修改型
5.3 編輯修改放樣路徑
5.3.1 編輯放樣路徑
5.3.2 封裝的路徑
5.3.3 設(shè)置放樣路徑變化的動(dòng)畫(huà)
5.3.4 彎曲路徑
5.4 布爾運(yùn)算
5.4.1 創(chuàng)建布爾
5.4.2 顯示結(jié)果和操作數(shù)
5.4.3 使用布爾樹(shù)
5.4.4 變換和修改布爾對(duì)象
5.5 創(chuàng)建其它復(fù)合對(duì)象
5.5.1 連接對(duì)象
5.5.2 撒播對(duì)象
5.5.3 形體融合對(duì)象
第六章  變換和復(fù)制
6.1 變換的一般方法
6.1.1 改變對(duì)象的位置、方向和比例
6.1.2 輸入數(shù)據(jù)變換
6.1.3 對(duì)次對(duì)象集使用輸入變換
6.2 位移對(duì)象
6.3 變比對(duì)象
6.3.1 一致性變比
6.3.2 非一致變比
6.3.3 擠壓
6.3.4 變換動(dòng)畫(huà)
6.4 變換管理器
6.4.1 定義
6.4.2 Axis Tripod Icon
6.4.3 變換管理器設(shè)置
6.4.4 指定變換坐標(biāo)系
6.4.5 創(chuàng)建自定義的坐標(biāo)系
6.4.6 選擇變換中心
6.4.7 使用軸約束
6.5 復(fù)制對(duì)象
6.5.1 克隆的技巧
6.5.2 復(fù)制、關(guān)聯(lián)和參考
6.5.3 使用Shift克隆
6.5.4 Shift-移動(dòng)
6.5.5 Shift-旋轉(zhuǎn)
6.5.6 Shift-變比
6.5.7 用Shift-旋轉(zhuǎn)和Shift-變比創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.5.8 沒(méi)有變換的克隆
6.6 陣列對(duì)象
6.6.1 創(chuàng)建一個(gè)陣列
6.6.2 陣列對(duì)話框
6.6.3 創(chuàng)建線形陣列
6.6.4 創(chuàng)建環(huán)形和螺旋形陣列
6.6.5 陣列的重定向
6.7 鏡像工具
6.7.1 克隆選項(xiàng)
6.7.2 鏡像軸
6.7.3 Offset
6.7.4 鏡像陣列
6.7.5 鏡像動(dòng)畫(huà)
6.7.6 鏡像修改器
6.8 等間隔工具
第七章  修改對(duì)象
7.1 修改面板和工具欄
7.1.1 基本修改方法
7.1.2 修改器和變換的區(qū)別
7.1.3 修改類(lèi)型
7.2 修改堆棧
7.2.1 編輯堆棧
7.2.2 重排修改器并共享
7.2.3 按鈕的使用
7.3 編輯堆棧
7.3.1 創(chuàng)建復(fù)制和共享
7.3.2 創(chuàng)建復(fù)制和參考
7.3.3 坍塌堆棧
7.4 修改次對(duì)象層級(jí)
7.4.1 次對(duì)象層級(jí)
7.4.2 建立次對(duì)象選擇集
7.4.3 變換次對(duì)象選擇集
7.4.4 次對(duì)象層級(jí)的堆棧
7.5 修改多個(gè)對(duì)象
7.5.1 共性的原則
7.5.2 使用軸點(diǎn)
7.6 關(guān)聯(lián)修改器
7.6.1 識(shí)別關(guān)聯(lián)修改器
7.6.2 調(diào)整關(guān)聯(lián)修改器
7.6.3 使關(guān)聯(lián)悠揚(yáng)器獨(dú)立
7.7 修改和類(lèi)仿的變換
7.7.1 非一致變比
7.7.2 XForm修改器
7.8 軸向變形修改器
7.8.1 Bend
7.8.2 Taper
7.8.3 Twit
7.8.4 Skew
7.8.5 Stretch
7.8.6 Wave
7.8.7 Ripple
7.8.8 Spherify
7.8.9 使用軸向修改器的界限
7.8.10 其它修改器
第八章  有機(jī)建模
8.1 編輯面片
8.1.1 編輯面片
8.1.2 編輯面片修改器
8.1.3 在對(duì)象層級(jí)編輯
8.1.4 在次對(duì)象層級(jí)編輯
8.1.5 在面片層級(jí)編輯
8.1.6 邊界層級(jí)的編輯
8.1.7 細(xì)分邊界和取消內(nèi)部鎖定
8.1.8 頂點(diǎn)層級(jí)的修改
8.1.9 變換頂點(diǎn)的向量微量
8.2 NURBS建模
8.2.1 NURBS次對(duì)象
8.2.2 創(chuàng)建NURBS模型
8.2.3 修改NURBS模型和創(chuàng)建次對(duì)象
8.3 NURBS曲線及曲面
8.3.1 CV曲線和CV曲面
8.3.2 點(diǎn)、點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面
8.3.3 攝像機(jī)、光源及環(huán)境
第九章  使用攝像機(jī)
9.1 Lights&Cameras標(biāo)簽工具欄
9.1.1 建立攝像機(jī)
9.1.2 設(shè)置焦距
9.1.3 攝像機(jī)視圖導(dǎo)航按鈕
9.1.4 變換攝像機(jī)
9.1.5 岳父機(jī)視圖導(dǎo)航按鈕
9.1.6 變換攝像機(jī)
9.2 設(shè)置光源
9.2.1 缺省光環(huán)境
9.2.2 泛光燈
9.2.3 聚光燈
9.3 陰影
9.3.1 陰影的使用
9.3.2 Overshoot過(guò)照射
9.3.3 倍增器
9.3.4 負(fù)光
9.4 環(huán)境設(shè)置
9.4.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
9.4.2 層霧
9.4.3 容積霧
9.4.4 容積光
9.5 陽(yáng)光系統(tǒng)
6.5.1 創(chuàng)建陽(yáng)光系統(tǒng)
6.5.2 設(shè)置編輯燈光
9.6 快速編輯燈光
9.6.1 調(diào)整燈光列表
9.6.2 調(diào)整炮光的包括范圍
第十章  基本材質(zhì)
10.1 材質(zhì)基本概念
10.2 材質(zhì)編輯器
10.2.1 觀察材質(zhì)編輯器
10.2.2 材質(zhì)樣本窗
10.2.3 工具行和列
10.2.4 給對(duì)象指定材質(zhì)
10.2.5 同步與異步材質(zhì)
10.2.6 冷熱材質(zhì)
10.2.7 材質(zhì)編輯器顯示控制
10.2.8 啟動(dòng)材質(zhì)庫(kù)
10.2.9 更換材質(zhì)
10.2.10 材質(zhì)編輯器導(dǎo)航
10.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
10.3.1顏色的成分 
10.3.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù) 
第十一章  材質(zhì)貼圖
11.1 基本貼圖
11.1.1 貼圖概述
11.1.2 紋理貼圖
11.1.3 高光貼圖
11.1.4 凹凸貼圖
11.1.5 反光和反光強(qiáng)度貼圖
11.1.6 自發(fā)光貼圖
11.1.7 透明貼圖
11.1.8 反射貼圖
11.1.9 折射貼圖
11.2 自動(dòng)反射
11.2.1 折射/反射貼圖
11.2.2 平面鏡反射貼圖
11.2.3 多鏡面反射貼圖
11.3 環(huán)境貼圖
第十二章  空間翹曲與粒子系統(tǒng)
12.1 空間翹曲
12.1.1 基本操作
12.1.2 波紋
12.1.3 波浪
12.1.4 風(fēng)
12.1.5 錯(cuò)位
12.1.6 炸彈
12.1.7 重力
12.2 粒子系統(tǒng)
12.2.1 雪
12.2.2 霧
第十三章  基本動(dòng)畫(huà)
13.1 動(dòng)畫(huà)的概念
13.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
13.1.2 3DS MAX R3的動(dòng)畫(huà)方式
13.1.3 幀和時(shí)間
13.1.4 動(dòng)畫(huà)工具
13.2 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
13.2.1 動(dòng)畫(huà)按鈕
13.2.2 變換關(guān)鍵幀
13.2.3 控制時(shí)間
13.2.4 設(shè)置時(shí)間段
13.2.5 移動(dòng)時(shí)間
13.2.6 選擇幀率和播放速度
13.3 建立層級(jí)
13.3.1 理解層級(jí)
13.3.2 使用正向動(dòng)力學(xué)
13.3.3 鏈接方案
13.3.4 鏈接或取消鏈接
13.3.5 選擇了取消選擇層級(jí)
13.3.6 觀察層級(jí)結(jié)構(gòu)
13.3.7 使用虛擬對(duì)象
13.3.8 調(diào)理調(diào)整軸點(diǎn)
13.3.9 調(diào)整對(duì)象的變換
13.3.10 鎖定對(duì)象的變換
13.3.11 動(dòng)畫(huà)層
13.3.12 動(dòng)畫(huà)鏈接
第十四章  渲染
14.1 渲染界面
14.1.1 渲染工具欄
14.1.2 渲染部分場(chǎng)景
14.1.3 渲染場(chǎng)景對(duì)話框
14.1.4 成品與草圖渲染
14.2 創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
14.3 輸出設(shè)置
14.3.1 幀數(shù)范圍
14.3.2 時(shí)間輸出參數(shù)
14.3.3 圖像格式和分辯率
14.3.4 選擇輸出目的
14.4 渲染窗口
14.4.1 渲染窗口控制
14.4.2 縮放窗口
14.4.3 觀察文件窗口
14.5 渲染為文件
14.5.1 保存靜止圖像
14.5.2 保存動(dòng)畫(huà)
14.5.3 將動(dòng)畫(huà)保存為靜止圖像
14.5.4 設(shè)置輸出Gamma值校正
14.5.5 設(shè)置總體GAmma校正
14.6 輸出到設(shè)備
14.6.1 調(diào)整長(zhǎng)寬比
14.6.2 Gamma值校正
14.7 渲染控制選項(xiàng)
14.8 安全框顯示
14.8.1 打開(kāi)安全框顯示
14.8.2 安全框的設(shè)置
14.9 渲染器的選項(xiàng)
14.9.1 缺省渲染器的設(shè)置
14.9.2 選項(xiàng)控制
14.9.3 反鋸齒控制
14.9.4 自動(dòng)反射/折射貼圖控制
14.9.5 對(duì)象和圖像運(yùn)動(dòng)模糊
14.10 其它渲染工具
第十五章  MAX 3.0其它新增功能
15.1 新增功能概述
15.1.1 改進(jìn)的管理方式
15.1.2 快速的高品質(zhì)輸出
15.1.3 有機(jī)建模
15.1.4 面向游戲的增強(qiáng)功能
15.2 改進(jìn)的管理方式
15.2.1 外部參考系統(tǒng)
15.2.2 圖例式視圖
15.2.3 公用場(chǎng)景數(shù)據(jù)
15.2.4 外部MAX控件
15.2.5 網(wǎng)絡(luò)渲染
15.2.6 可自定制的界面
15.2.7 腳本
15.2.8 交互性的增強(qiáng)
15.2.9 更具彈性的文件視圖方式
15.2.10 在定義層級(jí)的交互式操控
15.3 快速的高品質(zhì)渲染
15.3.1 重新編寫(xiě)的渲染引擎
15.3.2 新增的著色器
15.3.3 改進(jìn)的材質(zhì)編輯器
15.3.4 交互式渲染特效
15.3.5 重新設(shè)計(jì)的光源
15.4 有機(jī)建模
15.4.1 輕易的選取方式
15.4.2 多邊形碎化
15.4.3 增強(qiáng)的多邊形網(wǎng)絡(luò)建模
15.4.4 面片與云形曲線建模
15.4.5 更快速更高效的NURBS建模功能
15.5 面向游戲的增強(qiáng)功能
15.5.1 內(nèi)建基本的人特動(dòng)畫(huà)工具
15.5.2 頂點(diǎn)與貼圖控制
15.5.3 貼圖控制
15.5.4 非線性區(qū)塊動(dòng)畫(huà)
第十六章  使用3DS VIZ概述
16.1 3DS VIZ概述
16.2 DWG連接管理器
16.2.1 使用DWG鏈接管理器
16.2.2 圖紙管理
16.2.3 動(dòng)態(tài)重加載
16.2.4 鏈接被移動(dòng)
16.3 管理鏈接文件
16.3.1 VIZBlocks
16.3.2 DWG鏈接選項(xiàng)
16.4 對(duì)ObjectARX實(shí)體的操作
16.4.1 ObjectARX實(shí)體
16.4.2 對(duì)autodesk其它產(chǎn)品的操作
16.5 有關(guān)問(wèn)題
16.5.1 更新鏈接文件
16.5.2 DWG鏈接選項(xiàng)對(duì)話框
16.5.3 3DS VIZ中的樣條
16.5.4 面法線
16.5.5 動(dòng)態(tài)重加載
16.5.6 包含珙體和網(wǎng)格幾何體的VIZBlocks
16.6 建筑構(gòu)件
16.7 VIZ腳本
16.7.1 AutoCAD Shortcuts
16.7.2 建筑相關(guān)腳本
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