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3D STUDIO MAX 3.0 最新教程與實例

3D STUDIO MAX 3.0 最新教程與實例

定 價:¥25.50

作 者: 雁騰創(chuàng)作室
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787502425586 出版時間: 2000-04-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 274 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX 3.0是 Autodesk公司所開發(fā)的動畫制作系列軟件中的最新版本,它的功能強大,操作簡單易學,被廣泛地運用于各種行業(yè)當中。本書遵循循序漸進、由淺入深的原則,逐步向讀者介紹了有關 3D Studio MAX 3.0的各項基本內(nèi)容。全書分為13章,在每一章中,我們都通過理論與具體實例相結合的方式,向讀者展示了一幅五彩繽紛的三維世界,在書中我們不僅講解了動畫制作的基本知識,還涉及到 3D Studio MAX 3.0與其他版本的不同之處。通過一步一步具體操作的方式,讀者能夠更好地理解書中所用到的各種理論知識,并能夠更直觀地看到自己所學到的知識。無論是剛進入三維領域的新手,還是對三維動畫有所了解的動畫愛好者,在書中都可以找到所需要的工具,本書適用于各種層次的三維動畫制作的愛好者。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX 3.0 最新教程與實例》作者簡介

圖書目錄

1 初識 3D Studio MAX 3.0
1.1 啟動 3D Studio MAX 3.0
1.2 3D Studio MAX 3.0操作界面的布局
1.2.1 主菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視圖區(qū)域
1.2.5 信息、提示欄
1.2.6 動畫控制按鈕
1.2.7 視圖控制按鈕
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的設定
1.3.2 視圖間的切換
1.3.3 激活視圖
1.3.4 視圖的調(diào)整控制方法
1.4 定制 3D StudioMAX操作界面
1.4.1 改變命令面板的位置
1.4.2 改變視圖的顏色
1.4.3 設置3D StudioMAX中的快捷鍵
1.4.4 動畫時間的設置
1.5 3D StudioMAX 3.0的新增功能
1.6 一個簡單完整的制作過程
1.6.1 創(chuàng)建一個彈簧
1.6.2 動畫的設定
1.7 本章小結
2 3D Studio MAX 3.0基本概念和操作
2.1 對象
2.1.1 下級對象
2.1.2 平面圖形對象
2.1.3 面片對象
2.1.4 NURBS對象
2.2 層級
2.2.1 概念與簡介
2.2.2 材質(zhì)和貼圖的層級結構
2.2.3 層級的創(chuàng)建
2.3 選擇和選擇集
2.3.1 使用選擇工具
2.3.2 根據(jù)物體屬性選擇
2.3.3 選擇集的使用
2.4 本章小結
3 平面設計
3.1 3D造型的基礎——2D造型
3.1.1 線
3.1.2 圓
3.1.3 圓環(huán)
3.1.4 橢圓
3.1.5 矩形
3.1.6 等多邊形
3.1.7 圓弧
3.1.8 星形
3.1.9 螺旋線
3.1.10 文本
3.1.11 剖面
3.2 使用編輯修改器
3.2.1 節(jié)點的類型
3.2.2 鎖定調(diào)整桿選項
3.2.3 節(jié)點的編輯修改
3.2.4 段的編輯修改
3.2.5 樣條的編輯修改
3.2.6 造型的編輯修改
3.3 使用線條工具
3.3.1 使用畫線工具建立線條
3.3.2 利用旋轉(zhuǎn)工具生成3D造型
3.4 2D造型的布爾運算
3.4.1 并集
3.4.2 交集
3.4.3 差集
3.5 平面設計實例
3.5.1 創(chuàng)建基本圖形
3.5.2 利用“布爾運算”修飾圖形
3.5.3 使用旋轉(zhuǎn)工具
3.5.4 調(diào)整像框
3.6 本章小結
4 編輯修改器
4.1 編輯修改器初步
4.1.1 編輯修改器面板
4.1.2 編輯修改器的通用規(guī)則
4.1.3 編輯修改器堆棧
4.2 編輯修改器的使用
4.2.1 編輯修改器按鈕的設置
4.2.2 基于幾何體的編輯修改器
4.2.3 基于網(wǎng)格的編輯修改器
4.2.4 基于變換的編輯修改器
4.3 編輯修改器堆棧
4.3.1 編輯修改器堆棧初步
4.3.2 編輯修改器堆棧的使用
4.4 對多個對象同時修改
4.4.1 使用 Use Pivot Points對多個對象同時修改
4.4.2 編輯修改器的關聯(lián)復制
4.4.3 顯示對象間的依賴關系
4.4.4 使用 Make Unique對多個對象同時修改
4.5 空間扭曲體實例
4.5.1 分析臺燈的幾個基本部件
4.5.2 制作臺燈燈座
4.5.3 制作臺燈的“脖子”
4.5.4 完成臺燈的制作
4.6 本章小結
5 3D StudioO MAX的復制操作
5.1 簡單對象復制
5.1.1 三種復制操作的使用
5.1.2 對復制對象的編輯修改
5.1.3 編輯修改器堆棧中的數(shù)據(jù)流向
5.1.4 空間扭曲對各復制對象的影響
5.2 扭曲物體的復制
5.3 使用復制的實例
5.3.1 創(chuàng)建制作車輪的基本組件
5.3.2 制作車輪
5.3.3 復制產(chǎn)生四個車輪
5.3.4 對后輪進行編輯修改
5.4 本章小結
6 創(chuàng)建3D造型
6.1 創(chuàng)建基本造型
6.1.1 立方體
6.1.2 球體
6.1.3 圓柱體
6.1.4 圓環(huán)
61.5 茶壺
6.1.6 圓錐
6.1.7 幾何球體
6.1.8 管狀體
6.1.9 四棱錐
6.1.10 平面
6.2 擴展幾何體
6.2.1 多面體
6.2.2 圓環(huán)結
6.2.3 倒角長方體
6.2.4 倒角圓柱體
6.2.5 油罐
6.2.6 膠囊
6.2.7 梭形體
6.2.8 多邊柱
6.2.9 鋸形環(huán)
6.2.10 棱柱
6.2.11 L形拉伸
6.2.12 C形拉伸
6.3 對基本造型的修改
6.4 創(chuàng)建3D造型實例
6.4.1 創(chuàng)建基本幾何體
6.4.2 制作戰(zhàn)車的各個部件
6.4.3 組合戰(zhàn)車的各個部件
6.4.4 戰(zhàn)車后期處理
6.5 本章小結
7 2D造型的放樣處理
7.1 加厚操作處理
7.1.1 拉伸
7.1.2 旋轉(zhuǎn)
7.2 放樣的基本介紹
7.3 基本的放樣操作
7.3.1 制作放樣物體的最基本操作步驟
7.3.2 利用獲取截面命令來創(chuàng)建放樣物體
7.3.3 利用獲取路徑命令來創(chuàng)建放樣物體
7.3.4 使用多個型進行放樣
7.4 放樣造型的編輯
7.4.1 型的定位
7.4.2 調(diào)整型的參數(shù)
7.4.3 型之間的比較
7.5 路徑的編輯
7.5.1 封則的路徑
7.5.2 設置路徑變化的動畫
7.5.3 彎曲路徑
7.6 放樣處理實例
7.7 本章小結
8 放樣中的變換處理
8.1 3D Studio MAX中的變換工具
8.2 Scale的使用
8.2.1 “縮放”(Scale)變換對話框的內(nèi)容
8.2.2 插入并調(diào)整一個控制點
8.2.3 增加控制點以產(chǎn)生造型
8.2.4 對控制點的進一步處理
8.3 Twist簡介
8.4 Teeter的內(nèi)容
8.5 Bevel倒角變形
8.6 用Fit適配變形
8.6.1 建立放樣的截面型
8.6.2 使用“適配”(Fit)變換工具
8.7 變換處理實例
8.7.1 建立放樣的截面型
8.7.2 放樣產(chǎn)生3D造型
8.7.3 對放樣成粗略的螺絲釘使用變換工具
8.7.4 通過布爾運算產(chǎn)生螺絲釘帽上的切槽
8.8 本章小結
9 場景與燈光效果
9.1 3D Studio MAX的攝像機
9.1.1 設置鏡頭和視野的參數(shù)
9.1.2 匹配攝像機
9.1.3 安全框的使用
9.1.4 變換攝像機
9.2 標準的照明環(huán)境
9.3 如何正確使用燈光
9.3.1 燈光的類型
9.3.2 泛光燈的使用
9.3.3 聚光燈的使用
9.4 其他光源
9.5 設置背景環(huán)境
9.5.1 加入大氣設置
9.5.2 使用燃燒
9.5.3 使用體光
9.5.4 使用標準霧和體霧
9.6 本章小結
10 制作動畫
10.1 坐標系的使用
10.1.1 屏幕坐標系
10.1.2 世界坐標系
10.1.3 視圖坐標系
10.1.4 局部坐標系
10.1.5  網(wǎng)格坐標系
10.1.6 單臺拾取坐標系
10.1.7 父坐標系
10.2 使用Track View制作動畫
10.2.1 軌跡窗簡介
10.2.2 使用軌跡窗制作動畫
10.3 功能曲線
10.3.1 顯示功能曲線
10.3.2 編輯功能曲線
10.4 制作動畫實例
10.4.1 制作臺球桌
10.4.2 制作臺球和球桿
10.4.3 制作動畫
10.5 本章小結
11 材質(zhì)
11.1 材質(zhì)的概念
11.1.1 初識材質(zhì)編輯器
11.1.2 指定材質(zhì)
11.1.3 熱材質(zhì)、暖材質(zhì)和冷材質(zhì)
11.1.4 復合材質(zhì)
11.2 從瀏覽器中取出材質(zhì)
11.2.1 獲取材質(zhì)
11.2.2 修改材質(zhì)庫
11.3 設定 Blinn和 Anisotfopic的基本參數(shù)
11.3.1 Blinn的基本參數(shù)
11.3.2 Anisotropic的基本參數(shù)
11.4 設定其他參數(shù)
11.4.1 陰影基本參數(shù)
11.4.2 擴展參數(shù)
11.4.3 動力學屬性
11.5 用標準材質(zhì)創(chuàng)建物體
11.6 本章小結
12 貼圖
12.1 貼圖的概念
12.2 貼圖的分類
12.2.1 二維貼圖
12.2.2 三維貼圖
12.2.3 合成貼圖
12.2.4 顏色變動
12.2.5 其他
12.3 貼圖的使用方法
12.3.1 貼圖坐標
12.3.2 貼圖投影類型
12.3.3 貼圖的層次
12.4 環(huán)境貼圖
12.5 本章小結
13 特殊效果的處理方式
13.1 渲染
13.1.1 渲染對話框
13.1.2 視頻端口對話框
13.1.3 環(huán)境和效果命令
13.2 使用發(fā)光濾鏡的效果
13.2.1 設置發(fā)光的步驟
13.2.2 使用透鏡發(fā)光效果
13.3 創(chuàng)建鏡頭閃光
13.4 加入高光
13.5 使用Focus模糊場景
13.6 本章小結

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