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3DS MAX 3.0 完全手冊(cè)

3DS MAX 3.0 完全手冊(cè)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 文杰創(chuàng)作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115082817 出版時(shí)間: 1999-11-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 353 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX 3.0是最新的動(dòng)畫(huà)制作軟件。本書(shū)主要介紹了該軟件的主要功能,并包括了大量的實(shí)例。本書(shū)主要內(nèi)容包括:3DS MAX的歷史與功能簡(jiǎn)介、基本概念與界面介紹、基本操作、建模、修改、圖層、運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫(huà)制作、實(shí)例進(jìn)階等。本書(shū)是一本關(guān)于3DS MAX 3.0參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 3.0 完全手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 DS MAX功能簡(jiǎn)介 
1.1 三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用 
影視廣告 
建筑裝潢 
機(jī)械制造 
生化研究 
軍事科技 
醫(yī)學(xué)治療 
教育娛樂(lè) 
電腦游戲 
抽象藝術(shù) 
事故分析 
1.2 三維動(dòng)畫(huà)軟件 
3D Studio MAX 3.0 
MAYA 
Softimage 3D Extreme 3.8 
3D Studio VIZ 2 
Rhino 32 
Lightscape 
Paint3DI 
1.3 D Studio MAX功能特色簡(jiǎn)介 
3DS MAX與Windows界面風(fēng)格完全一致 
一體化的制作環(huán)境 
細(xì)膩的畫(huà)面和出色的渲染功能 
實(shí)現(xiàn)任意對(duì)象的動(dòng)畫(huà)變化效果 
面向?qū)ο蟮奶匦?nbsp;
控制時(shí)間 
改進(jìn)的SNAP(捕捉)功能 
BIPED(二足)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有了極大的改進(jìn) 
功能預(yù)定的大量調(diào)整器 
數(shù)據(jù)歷史功能強(qiáng)大 
高度的可擴(kuò)展性 
功能豐富的在線幫助系統(tǒng) 
支持3D 圖形加速卡 
1.4 D Studio MAX 3.0的新增功能 
用戶界面 
外部參考(Xrefs) 
建模方面的改進(jìn) 
材質(zhì)編輯器的改進(jìn) 
Rendering的改進(jìn) 
照明的改進(jìn) 
其它 
第2章 基本概念與界面介紹 
2.1 菜單 
文件(File) 
編輯(Edit) 
工具(Tools)菜單 
組(Group)菜單 
視圖(Views)菜單 
渲染(Rendering)菜單 
軌跡視圖(Track View)菜單 
圖解視圖(Schematic View)菜單 
定制(Customize)菜單 
MAX腳本(MAX Script)菜單 
幫助(Help)菜單 
2.2 工具欄 
主工具欄(Main Toolbar) 
對(duì)象(Object) 
形狀(Shape) 
復(fù)合(Compounds) 
燈光與攝像機(jī)(Lignts&Camera) 
粒子(Particles) 
助手(Helper) 
空白彎曲(Space Warps) 
調(diào)整(Modifiers) 
模型(Modeling) 
渲染(Rendering) 
2.3 視圖區(qū) 
2.4 時(shí)間滑塊和狀態(tài)條 
時(shí)間滑塊 
狀態(tài)條 
2.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 
2.6 視圖控制區(qū) 
2.7 命令面板(Command Panel) 
第3章 基本操作 
3.1 實(shí)例1:第一次嘗試 
創(chuàng)建場(chǎng)景物體 
使物體動(dòng)起來(lái) 
3.2 實(shí)例2:物體的選擇、對(duì)齊、復(fù)制和刪除 
最簡(jiǎn)單物體的選擇 
區(qū)域選擇 
名字選擇 
選擇集選擇 
補(bǔ)充說(shuō)明 
物體的對(duì)齊 
物體的簡(jiǎn)單復(fù)制 
物體的鏡像復(fù)制 
物體的陣列復(fù)制 
物體的快鏡拍照式復(fù)制 
物體的刪除 
3.3 實(shí)例3:物體的變換 
空間坐標(biāo)系 
屏幕(Screen)坐標(biāo)系 
世界(World)坐標(biāo)系 
視圖(View)坐標(biāo)系 
局部(Local)坐標(biāo)系 
網(wǎng)格物體(Grid)坐標(biāo)系 
指定物體(Pick)坐標(biāo)系 
父物體(Parent)坐標(biāo)系 
物體的移動(dòng) 
物體的旋轉(zhuǎn) 
物體的放縮 
物體組合并 
3.4 實(shí)例4: 基本操作綜合練習(xí) 
創(chuàng)建房間的一部分 
桌子的制作 
凳子的制作 
把凳子加到房間里 
復(fù)制凳子 
在桌面上放置一些物體 
建立動(dòng)畫(huà) 
第4章 建模 
4.1 實(shí)例1:桌子上的茶壺 
在透視圖中創(chuàng)建一張桌面 
為桌子加上四只腿 
創(chuàng)建一個(gè)茶壺 
渲染 
4.2 實(shí)例2:酒杯 
建立曲面 
Lathe旋轉(zhuǎn)造型 
4.3 實(shí)例3:小船 
創(chuàng)建小船的截面 
放樣處理 
變形 
4.4 實(shí)例4:書(shū)和奇異的文字 
創(chuàng)建一本書(shū) 
創(chuàng)建一些文字 
使用Scale變形工具 
使用Twist放樣變形工具 
使用Teeter變形工具 
Bevel變形工具 
4.5 實(shí)例5:隱形戰(zhàn)機(jī) 
建立基本造型 
使用Edit Mesh調(diào)整器 
4.6 實(shí)例6:隕石 
制作隕石的實(shí)體 
為隕石添加火焰 
4.7 實(shí)例7:神燈 
制作噴火的茶壺 
加入熾熱氣體發(fā)光的效果 
4.8 小結(jié) 
第5章 修改 
5.1 實(shí)例1:一個(gè)簡(jiǎn)單的例子 
建立一個(gè)立方體模型 
修改立方體的參數(shù) 
對(duì)正方體進(jìn)行變形處理 
5.2 實(shí)例2:酒壇和酒杯 
制作放樣物體 
創(chuàng)建一個(gè)酒壇 
復(fù)制兩個(gè)酒壇 
將酒壇變成酒杯 
將參考酒杯變形 
5.3 實(shí)例3:運(yùn)動(dòng)中的足球 
建立一個(gè)球體 
制作球體的旋轉(zhuǎn)效果 
制作球體底部被擠壓的效果 
制作球體上部被擠壓的效果 
制作球體前進(jìn)的動(dòng)畫(huà)效果 
進(jìn)行調(diào)整 
5.4 實(shí)例4:吃蛋糕 
建立一個(gè)正方體 
建立一個(gè)球體 
進(jìn)行布爾運(yùn)算 
制作動(dòng)畫(huà) 
5.5 小結(jié) 
第6章 圖層 
6.1 基礎(chǔ)材質(zhì) 
創(chuàng)建范例物體 
賦予范例物體材質(zhì) 
從瀏覽器獲取材質(zhì) 
從另一個(gè)材質(zhì)庫(kù)獲取材質(zhì) 
渲染場(chǎng)景 
6.2 貼圖坐標(biāo) 
建立一個(gè)立方體 
將貼圖賦予范例物體 
改變貼圖坐標(biāo) 
調(diào)用UVW Map修改功能 
場(chǎng)景渲染 
6.3 貼圖類型 
創(chuàng)建范例物體 
賦予自發(fā)光貼圖給球體 
賦予反射貼圖給圓柱體 
建立環(huán)境貼圖 
6.4 復(fù)合材質(zhì) 
創(chuàng)建范例物體 
創(chuàng)建漸層貼圖 
建立下一級(jí)的漸層貼圖 
將貼圖指定給球體 
6.5 小結(jié) 
第7章 運(yùn)動(dòng) 
7.1 實(shí)例1:運(yùn)動(dòng)的球體 
徒手制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果 
認(rèn)識(shí)"Track View" 
7.2 實(shí)例2:來(lái)回滾動(dòng)的魔球 
7.3 實(shí)例3:飄忽的飛碟 
創(chuàng)建一個(gè)類似飛碟的對(duì)象 
移動(dòng)對(duì)象創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡 
改變對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡 
7.4 實(shí)例4:畫(huà)星星 
創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡模型 
創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)對(duì)象 
將運(yùn)動(dòng)對(duì)象綁定到軌跡上 
創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡模型 
創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)對(duì)象 
將運(yùn)動(dòng)對(duì)象綁定到軌跡上 
7.5 實(shí)例5:有趣的嘗試 
創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)對(duì)象 
創(chuàng)建沿軌跡運(yùn)動(dòng)的對(duì)象 
創(chuàng)建對(duì)象與運(yùn)動(dòng)對(duì)象的關(guān)聯(lián) 
7.6 小結(jié) 
第8章 動(dòng)畫(huà)制作 
8.1 動(dòng)畫(huà)制作的基本原理 
8.2 一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的例子 
建立一個(gè)小球 
制作并記錄動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀 
生成動(dòng)畫(huà) 
小結(jié) 
8.3 沿指定路徑滑動(dòng)的小車 
建模 
將小車與路徑相關(guān)聯(lián) 
渲染、生成動(dòng)畫(huà) 
小結(jié) 
8.4 風(fēng)車 
創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)車 
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 
小結(jié) 
8.5 變形動(dòng)畫(huà) 
制作物體變形前后的造型 
創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà) 
預(yù)著色動(dòng)畫(huà) 
小結(jié) 
8.6 本章總結(jié) 
第9章 實(shí)例進(jìn)階 
9.1 實(shí)例1:鞭炮 
制作鞭炮 
為導(dǎo)火線添加火花 
鞭炮的爆炸 
給粒子系統(tǒng)賦予材質(zhì) 
9.2 實(shí)例2:太空寶石 
創(chuàng)建寶石的模型 
為鉆石賦予材質(zhì) 
制作特殊效果 
9.3 實(shí)例3:漸變 
導(dǎo)入酒杯 
動(dòng)畫(huà)的制作 
9.4 實(shí)例4:模擬太空 
星星 
星云 
用幾何體創(chuàng)建星云 
用Omni光和幾何體創(chuàng)建星云 
9.5 實(shí)例5:太空中的恒星 
使用質(zhì)量光制作恒星 
用Noise修改器修改恒星 
9.6 實(shí)例6:大雪中唱歌的小精靈 
9.7 實(shí)例7:使小精靈動(dòng)起來(lái) 
9.8 實(shí)例8:大雪紛飛 

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